Prévia dos submarinos do World of Warships: novos navios e um novo meta

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Depois de anos de espera, a Wargaming finalmente revelou a tão esperada nova classe de navio para seu popular jogo de combate naval online World of Warships com um novo trailer cinematográfico, vídeo de jogo, capturas de tela e muito mais. Tivemos a oportunidade de visitar o estúdio da Wargaming em Austin para obter a primeira experiência prática com o novo submarinos e esta expansão da jogabilidade central faz muito mais do que apenas adicionar mais vasos.

Os submarinos têm sido o recurso mais solicitado pelos jogadores desde World of Warships lançado há quatro anos. Nesse período, o jogo ganhou mais de 30 milhões de contas ativas que representam em média 3 horas de jogo por dia. Isso são 102.325 anos de tempo de jogo até agora da base de jogadores, mas quem está contando? Como uma experiência em constante evolução, o jogo naval World of Warships cresceu para apresentar mais de 300 navios em 10 nações diferentes e 40 mapas, e agora, tudo muda. Os submarinos mudam tudo.

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2019 já foi um ano agitado para World of Warships, de um Retrabalho de Carrier a eventos de tempo limitado selvagem que incluíram naves espaciais e uma batalha real, e agora o jogo principal está passando por uma das maiores mudanças de todos os tempos. Os submarinos serão jogáveis ​​em uma fase de teste nas próximas semanas e neste outono será o anfitrião de um evento PvP para permitir que os jogadores experimentem os submarinos das três primeiras nações:

USA 'Cachalot
  • Os Estados Unidos: Cachalot (Tier VI), Salmon (Tier VIII) e Balao (Tier X).
  • Alemanha: o U-69 (Nível VI), U-190 (Nível VIII) e U-2501 (Nível X).
  • URSS: o S-1 (Nível VI), L-20 (Nível VIII) e K1 (Nível X).

Durante o teste, elementos de jogo e equilíbrio serão ajustados, seguidos por subs adicionais de outras nações do futuro (a frota japonesa é a primeira), e depois disso veremos a introdução de recursos adicionais de pesquisa e premium navios.

Como os submarinos realmente funcionam no World of Warships?

Submarinos permite aos jogadores um tipo único de jogo dividido em três fases. Os submarinos podem se mover na superfície como outro navio ou podem submergir até o nível do periscópio, onde desacelerar e ainda pode disparar torpedos (e tirar proveito de um novo recurso nesta frente chamado de pulso acústico). Uma vez que você leva um submarino abaixo da superfície da água, no entanto, você começa a gastar oxigênio. Ir para o estágio 3, totalmente submerso em águas profundas, consome mais oxigênio e retarda a embarcação substancialmente.

Nota: usar o pulso acústico para atingir uma embarcação inimiga ou seção específica de seu navio também revela a posição do submarino no minimapa por um curto período de tempo.

S-1 da URSS

Estar totalmente submerso é uma experiência alucinante e inteiramente nova em World of Warships, se afastando completamente da grade bidimensional tradicional para estar literalmente abaixo de tudo. Você ainda pode ver outras naves e massas de terra que são destacadas, mas não pode usar a mecânica de localização. Você teria que comunicar manualmente qualquer informação de reconhecimento para seus companheiros de equipe via chat. Não há muito para ver debaixo d'água e é incomumente pacífico e limpo do ponto de vista do HUD enquanto você navega.

Os submarinos mudam a meta e a fórmula pedra-papel-tesoura de jogo de várias maneiras, expandindo a quantidade de classes de navios de quatro para cinco. Os submarinos devem ser caçadores de matilha, ótimos contra navios maiores e mais lentos. Quando no "estágio 2" ou na profundidade do periscópio, os jogadores podem lançar um pulso acústico enquanto disparam seus torpedos para atingir o alvo. Isso só pode ser feito na profundidade do periscópio, não quando totalmente à superfície ou submerso.

Totalmente submerso com um submarino em World of Warships

Sua fraqueza, entretanto, é o destruidor de movimento rápido, que também recebe novos recursos de jogabilidade. Quando um destruidor vê um submarino totalmente submerso, ele verá um ping aparecer na água. Ao se aproximar dessa área, o contratorpedeiro começará a lançar morteiros anti-submarinos e cargas de profundidade automaticamente. Apenas destruidores podem fazer isso e eles causam uma grande quantidade de danos aos submarinos. Quanto ao balanceamento, semelhante aos transportadores, a Wargaming configurará o matchmaker para ter uma certa quantidade / ideal de navios por classe. Portanto, onde 4 cruzadores, 4 contratorpedeiros e 2 porta-aviões no máximo podem ser o máximo para cada classe, ou pelo menos o alvo, os submarinos terão um máximo semelhante.

Notas sobre submarinos:

  • Pressione "C" para mergulhar e "F" para emergir entre os três níveis.
  • Os inscritos começam em níveis mais altos, como você notará.
  • Não há sub contra sub-combate.
  • Subs são caçadores de matilha.
  • Não submerja imediatamente ao ver um destruidor.
  • Os submarinos são mais rápidos quando totalmente à superfície (e isso é quando eles podem recarregar lentamente o oxigênio)
  • Um dos próximos submarinos premium será o japonês I-58
  • Os submarinos serão totalmente integrados ao World of Warships em 2020.
  • É possível que certos navios de guerra recebam cargas de profundidade para lidar com submarinos no futuro. "Nunca diga nunca", foi o que nos disseram.
  • É improvável que submarinos cheguem ao console baseado em Mundo dos navios de guerra: lendas

Os submarinos têm a menor quantidade de pontos de vida e geralmente são lentos, mas carregam muitos com seus poderosos torpedos quando usados ​​taticamente. A capacidade de lançar ataques surpresa ou segurar pontos de estrangulamento em áreas-chave do mapa é emocionante e diferente e a sensação de navegar pelos mapas do jogo com esses subs é divertida e emocionante. E intenso.

Submarinos adicionam outros novos recursos ao World of Warships

U-69 da Alemanha

Já falamos sobre os três estágios para os submarinos (superfície, nível do periscópio, submerso), seus mecânica de direcionamento de pulso acústico e a nova carga de profundidade / mecânica mortal para destruidores, mas há mais! Quando totalmente submersos, os jogadores submarinos perderão de vista seus inimigos na batalha. Neste estado, no entanto, há ainda outro novo mecânico chamado de hidrofone.

É a isso que nos referimos ao descrever a capacidade de ver as massas de terra visualmente quando debaixo d'água. O hidrofone permite usar para determinar a direção para os navios inimigos mais próximos e visualizar seus arredores durante o mergulho, ajudando-os ativamente com sua consciência espacial.

A jogabilidade e mais informações serão reveladas durante a Gamescom 2019. E muitos mais subs estão em obras. Confira a galeria abaixo para ver as imagens conceituais das obras em andamento:

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