Conhecimento sobre Dungeons & Dragons que todo jogador deve saber

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Enquanto aprende a matemática por trás de uma verificação de habilidade Masmorras e Dragões é uma parte importante da jogabilidade, os jogadores também vão querer se atualizar nos elementos básicos do mundo do jogo antes de se sentar para desfrutar de uma sessão. Masmorras e Dragões abrange muitos cenários, panteões, raças e até mesmo diferentes planos de existência. 5e também expandiu o mundo por meio de manuais como Guia de tudo de XanatharCaldeirão de Tudo de Tasha. Por haver tantos lugares, pessoas e mitologias importantes para aprender, os jogadores podem estar se perguntando o que precisam saber antes de entrar em uma sessão.

A primeira coisa que os jogadores devem fazer antes de tentar enfrentar Masmorras e Dragões lore é falar com seu Mestre de Masmorras. O Mestre deve ser capaz de dizer ao jogador em que mundo eles estarão jogando, quais cidades eles podem encontrar e que lendas devem ser evitadas para que eles não estraguem acidentalmente os pontos da trama. Isso é especialmente importante se eles estiverem jogando um módulo pré-construído como 

Maldição de Strahd ou Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Uma vez que os jogadores saibam onde seu jogo será definido, eles podem embarcar em uma pequena pesquisa pré-jogo.

Não há ninguém, coleção "verdadeira" de D&D lore. Cada configuração de campanha será ligeiramente diferente; um DM pode basear sua história em uma interpretação livre de um oficial D&D configuração, siga a tradição ao T, ou mesmo inteiramente compõem seu próprio mundo. Mas explorando a história oficial da Wizards of the Coast D&D configurações ainda podem ser úteis, uma vez que os DMs muitas vezes pegam emprestado elementos de D&D canon para suas próprias configurações originais. Se uma campanha for definida em um ambiente inspirado na mitologia grega, como Theros de Odisseias míticas de Theros, os jogadores podem ler sobre como Theros foi fundada e como isso afetou suas culturas e sociedades. Os jogadores que embarcarem nos Reinos Esquecidos podem querer ler sobre o Portão de Baldur, Águas Profundas ou outros locais e histórias de Faerûn.

Mudanças no conhecimento de Dungeons & Dragons com base no cenário da campanha

Olhando para a história do D&D corridas de jogadores disponíveis em uma campanha também podem ser importantes. Cada raça tem um histórico diferente e pode ou não ter problemas para se encaixar em diferentes partes da sociedade. Saber como um Orc lida com cidades humanas ou como um Tiefling pode ser recebido em uma loja de armadura pode ajudar os jogadores a fazerbaseado em caráter D&D encenação escolhas, bem como relacionar-se e compreender melhor os membros do seu partido. Histórias e tipos de corrida podem variar dependendo de onde a campanha é definida, criando conflitos culturais interessantes para os jogadores navegarem.

D&D os jogadores também podem ler sobre o panteão de deuses que afeta seu reino. Impressionante Masmorras e Dragões divindades como a Rainha Raven dos Reinos Esquecidos ou Heliod, o deus do sol de Theros, pode se envolver com os jogadores durante uma campanha. Saber sobre cada deus e seus efeitos no mundo pode ajudar os jogadores a se prepararem para um encontro casual e, potencialmente, salvar seu grupo do perigo. Masmorras e Dragões oferece aos jogadores mundos expansivos e complexos para explorar durante cada campanha. O conhecimento que os jogadores precisam saber pode variar de sessão para sessão, mas aprender sobre cada mundo faz parte da diversão de embarcar em uma aventura de mesa.

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