Qual D&D Wild Beyond The Witchlight Adventure Hook você deve escolher

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The Wild Beyond the Witchlightcampanha para Masmorras e Dragõestem dois ganchos de aventura em potencial, ambos voltados para grupos com diferentes estilos de jogo e níveis de experiência. Não há nada que impeça o Mestre de criar seu próprio gancho de aventura inteiramente, e os que estão no livro podem formar a base para outras idéias.

Assim que a criação do personagem for concluída em D&D, o grupo precisa determinar como seus personagens se encontrarão. Às vezes fica estabelecido que eles se encontrarão no jogo durante o horário de funcionamento da primeira sessão. Existem também alguns grupos que preferem pular a reunião e formação da festa, e ir direto para a ação. o patronos do grupo de Caldeirão de Tudo de Tasha existem para dar aos grupos uma força unificadora, que pode ajudá-los em suas aventuras.

The Wild Beyond the Witchlight tem um ponto de partida definitivo para a campanha, já que os jogadores precisam visitar o Carnaval da Luz das Bruxas, antes de partirem em sua aventura na Agrestia das Fadas. O mestre é apresentado com dois ganchos de aventura potenciais no livro. O gancho da aventura Lost Things é melhor para grupos experientes que sabem o que estão fazendo, mas envolve mais trabalho da parte de todos, enquanto a rota do Warlock é melhor para novos grupos, e é mais fácil para o Mestre acompanhar tudo.

A Rota das Coisas Perdidas

O gancho da aventura Lost Things envolve o jogadores que visitaram o Witchlight Carnival durante sua visita anterior. O cenário é que eles perderam um item durante o carnaval (ou o roubaram), o que resultou na perda de uma parte de sua personalidade. O item foi então levado para a Agrestia das Fadas e transformado em um objeto mágico. Se o jogador encontrar o item, a parte de sua personalidade será restaurada.

O gancho Lost Things tem uma premissa que se assemelha à distribuição de itens em Maldição de Strahd, já que o Mestre pode determinar aleatoriamente onde os itens especiais estão escondidos. Esta rota envolve um pouco mais de contabilidade por parte do Mestre, pois eles precisam manter o controle de onde tudo está. Os jogadores também não têm tanta informação no gancho Lost Things, o que significa que eles têm que se envolver mais com os NPCs e fazer algumas investigações para aprender o que está acontecendo. Este percurso é melhor para grupos mais experientes que desejam experimentar algo diferente, como os aspectos que faltam em seus personalidade (como perder a capacidade de guardar um segredo) abre todos os tipos de RPG interessantes e engraçados oportunidades.

A Rota da Missão do Bruxo

O gancho de aventura Warlock é uma opção mais simples, onde os jogadores estão atraído para o carnaval da luz das bruxas por um feiticeiro, chamado Madryck Roslof. Madryck expõe a premissa da aventura com antecedência, dizendo aos jogadores que seu patrono arqui-fada se foi silencioso, e ele precisa que eles entrem na Agrestia das Fadas para descobrir o que está acontecendo, com a promessa de uma recompensa por seus esforços. O gancho do Warlock é melhor quando se lida com um grupo de novos jogadores, pois eles não precisam se preocupar com lembrando-se de maldições específicas e mantendo o controle de informações, enquanto eles ainda estão se familiarizando com o as regras. Da mesma forma, é a melhor escolha para Mestres que são novos em Masmorras e Dragões. A rota de Lost Things requer que o Mestre mantenha o controle de diferentes itens e dicas, já que os jogadores podem aprender informações fora de ordem. O gancho do Warlock não é tão complexo e não tem os pequenos detalhes interessantes de interpretação, mas é mais fácil acompanhar tudo na história.

The Wild Beyond the Witchlight já está disponível.

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