Criador de NieR compartilha suas ideias alternativas para histórias de ascensão de Monster Hunter

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O criador por trás do NieR games, Yoko Taro, expôs suas próprias ideias sobre como ele escreveria a história de Monster Hunter Rise. Como convém às criações de Yoko Taro, é repleto de tragédias e sem finais felizes.

Os jogos de Yoko Taro são bem conhecidos por trazer emoções ao público e ter muitas histórias trágicas. Suas obras como NieR: autômatos têm um foco principal no existencialismo e no que significa ser humano. NieR: autômatos em particular, está enraizado na filosofia e tem muitas referências a vários filósofos bem conhecidos. O jogo é verdadeiro e único final feliz, finalizando E, foi uma das últimas coisas feitas por Yoko Taro ao desenvolver NieR: autômatos.

A tradução para Yoko Taro's ideias para Monster Hunter Rise foram postados por Gaijinhunter no Twitter (via Kotaku). Sua história envolve muitos dos personagens morrendo, com um deles incendiando a vila. Ele também teve a ideia de fazer um chefe final que não pudesse ser danificado, obrigando o jogador a sacrificar um dos dois NPCs gêmeos do jogo para obter uma arma capaz de derrotá-lo. Finalmente, haveria uma missão onde o monstro falaria e diria ao jogador que "

Verdadeiro significado"atrás dos monstros e da aldeia Kamura, semelhante a como reviravoltas na trama acontecem em NieR. As missões da aldeia não seriam mais jogáveis ​​devido à destruição da aldeia e o modo multijogador online seria o único modo disponível. O título seria mostrado no final da história, que é semelhante ao início da rota C em NieR: autômatos.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

- yokotaro (@yokotaro) 9 de maio de 2021

Ideia da história Crazy MHRise de Yoko Taro
Leitura: https://t.co/HyGwPgQ5dy

- Gaijinhunter (@aevanko) 11 de maio de 2021

Monster Hunter RiseA história de hoje está em um momento de angústia e será resolvido na atualização 3.0. A próxima atualização do título trará um novo final para a história, junto com vários novos monstros. A atualização 2.0 não estava tão focada na história, mas sim em melhorar vários aspectos da jogabilidade com a adição de novos dragões e armas mais velhos. Após a atualização 3.0, não se sabe para onde a história irá a partir daí, e ainda não foi anunciado se haverá outra atualização vindo depois dela, mas dado Monster Hunter’s atualizações de conteúdo consistentes, é provável que haja muito mais Monster Hunter Rise vir.

Este conceito de história só pode ser descrito como par para o curso para Yoko Taro. Escrever histórias trágicas pode ser visto como uma espécie de instinto para ele. Embora seja altamente improvável que Caçador de monstros adaptaria esse formato de história, já que a franquia não é conhecida por se levar tão a sério, é interessante ver um NieR história estilizada que se encaixaria perfeitamente em um crossover hipotético. Deve Caçador de monstros escolher seguir um rumo mais sombrio e existencialista para sua história, Yoko Taro seria o homem perfeito para o trabalho, para o bem ou para o mal.

Fonte: Yoko Taro, Gaijinhunter / Twitter, Kotaku

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