Jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa, como o Portal 2 da Valve

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De todos os videogames de primeira pessoa desenvolvidos pela Valve, o Portal franquia é indiscutivelmente a mais original, combinando enigmas fascinantes baseados na física com uma história sombria e humorística de IA neurótica e ciência maluca. Ao contrário da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, em que os jogadores correm matando coisas com uma arma, Portal e Portal 2 encorajou os jogadores a raciocinarem sobre os obstáculos e questionarem se deveriam obedecer à voz misteriosa que os dirigia pelos alto-falantes. Fãs de Portal interessados ​​em jogos cerebrais semelhantes devem verificar os seguintes títulos, que desafiam os jogadores com quebra-cabeças de perspectiva de primeira pessoa, têm tramas relacionadas à ciência maluca e, às vezes, apresentam inteligências artificiais correndo enlouquecido.

Quando a Valve foi lançada pela primeira vez A caixa laranja em 2007, muitos assumiram Team Fortress 2 e Half Life 2: Episódios 1 e 2seriam os títulos mais populares nesta compilação de cinco jogos. Para surpresa de muitos,

Portal acabou roubando o show, graças a seus inteligentes quebra-cabeças de organização de portais, seu vilão (e extremamente passivo-agressivo) antagonista, GLaDOS e memes icônicos como "O bolo é uma mentira"e o Cubo Companheiro Ponderado. A sequência de 2011, Portal 2, expandido na configuração do Portal universo, apresentando personagens coadjuvantes como Wheatley e Cave Johnson; adicionar lasers, géis e pontes de luz que os jogadores podem redirecionar com sua arma de portal; e dar aos jogadores uma amostra da história da Aperture Science, a empresa de pesquisa desequilibrada por trás da criação dessa arma.

Fora de uma demonstração de realidade virtual de 2019 chamada Laboratório de mão de abertura, em que os jogadores interagem com diferentes núcleos de personalidade da Aperture Science e suas mãos de robô, a Valve não expressou nenhum interesse público em liberando um Portal 3. Felizmente, alguns desenvolvedores foram inspirados a fazer seus próprios jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que, como Portal, são centrados em torno de jogadores que procedem através de "câmaras de teste" cheias de enigmas baseados na física enquanto uma voz misteriosa nos alto-falantes comenta sobre seu progresso de maneiras suspeitas.

Jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa como Portal: Superliminal

O jogo de quebra-cabeça Superliminal, sua demonstração revelada pela primeira vez durante o 2020 Steam Game Festival, pode ser melhor descrito como "Portal encontra Começo." Gostar Portal, o personagem do jogador é um enigma mudo participando de um experimento científico. Ao contrário das câmaras de teste científico estéreis de Portal, o protagonista de Superliminal está viajando através de um sonho induzido artificialmente, um experimento psicológico supervisionado por um psicólogo chamado Dr. Pierce e uma IA chamada Protocolo de Orientação Padrão. Para progredir pelos níveis surreais e distorcidos deste jogo (que se assemelham a hotéis, restaurantes e shoppings), os jogadores devem usar o uso forçado perspectiva para alterar o tamanho e a forma dos objetos - por exemplo, afastando-se de uma peça de xadrez gigante até que pareça pequena e, em seguida, estendendo a mão para agarrá-lo.

Jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa como Portal: The Talos Principle

A mecânica do quebra-cabeça de O Princípio Talos (feito por criadores do Sam sério FPS jogos) frequentemente envolvem sigilos e luzes, usando balizas em estilo de prisma para redirecionar feixes de luz que brilham através de ruínas antigas e criando sigilos por meio da montagem Tetrisestilo peças do puzzle em uma forma coerente. Depois de examinar o verniz de exploração arqueológica do jogo mais de perto, os jogadores de O Princípio Talos perceberá rapidamente que seu personagem é uma inteligência artificial em uma simulação, uma mente consciente sendo testados para ver se eles têm inteligência e independência de pensamento para sobreviver do lado de fora mundo. Entre a resolução de quebra-cabeças, os jogadores podem encontrar terminais ocultos e pistas secretas, montando lentamente a história dos programadores que criaram a simulação e o futuro destino da humanidade.

Jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa como Portal: Quantum Conundrum

O jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa de 2012 Quantum Conundrumfoi na verdade desenhado por Kim Swift, um ex-desenvolvedor Valve e um dos co-criadores do original Portal.Apropriadamente, sua linha de história aparece como uma versão mais alegre e caricatural do usual Portalenredo. O jogador assume o papel de um sobrinho de 12 anos de um cientista gênio excêntrico chamado Professor Fitz Quadwrangle. Depois que um acidente de laboratório deixa o professor em outra dimensão, o jogador deve abrir caminho através de seu tio decididamente mansão de laboratório não compatível com OSHA, navegando por grades de laser, poços sem fundo e outros obstáculos com uma manopla chamada de IDS. Ao alternar entre os diferentes modos do IDS, os jogadores podem alternar entre as dimensões onde as leis da física são diferente: a dimensão fofa tem menor gravidade, por exemplo, enquanto a dimensão câmera lenta faz com que as coisas se movam mais lentamente.

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