D&D: Mais DMs devem usar pergaminhos de feitiço como recompensas

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DMs em Masmorras e Dragõesdeve considerar distribuir mais pergaminhos de feitiço como recompensa em suas aventuras e campanhas. Os pergaminhos de feitiço têm a capacidade de reforçar temporariamente as capacidades de um grupo, bem como dar a eles acesso à magia que eles nunca considerariam usar em circunstâncias normais.

Na edição atual de D&D, os pergaminhos de feitiço são itens mágicos de uso único que permitem que os conjuradores usem o feitiço que está escrito neles. Se o feitiço estiver em sua lista e eles puderem lançá-lo normalmente, não será necessário nenhum teste para usar o pergaminho. Se o feitiço estiver em sua lista, mas for de nível superior ao que o personagem pode lançar, então um teste é necessário. Se o teste falhar, o pergaminho será perdido. DMs sádicos podem querer usar as regras opcionais de percalços de rolagem, mas podem TPK um grupo a partir de uma única jogada de dados, já que o feitiço pode ser disparado em um local aleatório, o que pode ser um grande aborrecimento se acontecer com bola fogo.

o edição atual de D&Dé leve nos itens mágicos, especialmente em comparação com as edições anteriores, bem como outros RPGs de mesa como Pathfinder. Os pergaminhos de feitiço são alguns dos melhores itens que um mestre pode dar, especialmente porque é difícil para eles quebrar o equilíbrio do jogo.

Os pergaminhos de feitiço de D&D são ótimos para grupos com baixa capacidade de cura

A única coisa mais difícil do que matar um dragão em seu covil é alinhar a programação de um grupo de adultos para que eles possam se encontrar e brincar regularmente D&D. Como tal, muitas vezes um grupo terá apenas um pequena festa disponível durante um D&D sessão. Também é possível que ninguém no grupo queira jogar uma das principais classes de cura, como Bard, Cleric ou Druid. Esses grupos se beneficiam mais com os pergaminhos, especialmente se eles tiverem um Paladino ou um Ranger entre eles.

Dar a um grupo como este um pacote de curar feridas palavra de cura feitiços ajudarão a mantê-los vivos a longo prazo e impedi-los de precisar descansar constantemente. o DM também deve ignorar o D&D regra em relação a uma jogada de dados necessária para lançar pergaminhos que são de um nível mais alto do que o personagem pode lançar, pelo menos para feitiços de cura. O Mestre poderia simplesmente criar um tipo diferente de pergaminho de feitiço que não requer a verificação ou um Masmorras e Dragões pergaminho de feitiço que pode ser usado por qualquer pessoa, a fim de criar uma explicação no jogo para seu uso.

Os pergaminhos de feitiço de D&D permitem que os jogadores experimentem magia que normalmente não escolheriam

Conjuradores de baixo nível são pressionados a tomar certos feitiços em D&D, visto que são extremamente úteis em comparação com tudo o mais na lista disponível. Esses feitiços incluem curar feridas, goodberry, palavra de cura, dormir. Assim, os jogadores não têm muito espaço para experimentar as opções disponíveis para sua classe. Um curador primário sem curar feridas palavra de cura privará seu time de um recurso importante, então eles terão que escolher algumas das mesmas magias todas as vezes.

Aqui é onde Masmorras e Dragões' pergaminhos de feitiço podem entrar. Um Mestre que dá aos conjuradores alguns pergaminhos de graça nos níveis iniciais dará a eles mais opções. Também lhes dará a chance de experimentar feitiços que normalmente nunca usariam.

Os pergaminhos de feitiço de D&D são sempre úteis e fáceis de equilibrar

Itens mágicos foram reformulados nas últimas edições de D&D. Eles eram muito mais importantes para a força de caráter nas edições mais antigas, especialmente na terceira, onde era comum para Masmorras e Dragões personagens para ser carregado com equipamento mágico. Na edição atual de D&D, há limites estritos em relação a quantos itens um jogador tem e com que freqüência eles podem ser usados.

Esta é uma escolha de design positiva em muitos aspectos, já que as mudanças nas classes de personagens significam que os jogadores têm muito mais habilidades para invocar sem a necessidade de itens. Por outro lado, significa que o tesouro não é tão interessante como costumava ser. Uma maneira de apimentar as hordas de tesouros é com D&D pergaminhos de feitiço, como eles são sempre úteis, fáceis de equilibrar (basta dar feitiços dentro de um nível do que o grupo já tem acesso), e eles não quebram o jogo, já que são de uso único. Mesmo se o jogador usar um role para obter uma vantagem em um Masmorras e Dragões encontro, será apenas temporário.

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