Tudo que o projeto 007 deve pegar emprestado do Hitman

click fraud protection

James Bond licença de videogame parece estar em boas mãos com assassino de aluguel desenvolvedor IO Interactive, já que há muitas maneiras de seu trabalho anterior poder informar bem sobre sua próxima tentativa de um Ligação jogos. Pouco antes do lançamento de Hitman 3, IO anunciou que seu próximo jogo seria Projeto 007. O título é um trabalho em andamento, bem como a própria franquia depois de alguns jogos sem brilho durante a era de Daniel Craig de Ligação filmes. 007 está em um hiato de videogame desde então. Quando chegar a hora Projeto 007 lançamentos, terá se passado uma década desde o último Ligação jogo, mas o retorno do agente MI6 é promissor, uma vez que pode incluir elementos do assassino de aluguel Series.

O recente assassino de aluguel os jogos da trilogia World of Assassination têm uma jogabilidade de agente secreto detalhada e inventiva. Cada assassino de aluguel título é dividido em níveis reembolsáveis que agem de certa forma como quebra-cabeças grandes e exploráveis. O Agente 47 acumula ferramentas, veste disfarces e procura por oportunidades de assassinato em cada caixa de areia de jogo, e enquanto estes são distintos níveis podem fazer o mundo parecer um pouco desconexo às vezes, a narrativa é consistentemente convincente, contada por meio de cutscenes em nível conclusões.

James Bond filmes e jogos são assuntos tipicamente mundiais, embora talvez não viajem tão longe quanto o assassino de aluguel jogos, que levam o Agente 47 a muitos locais distintos. Projeto 007 provavelmente deve adotar um tipo semelhante de configuração de nível, com mecânica de quebra-cabeça interativa e uma série de dispositivos - mas a estrutura do mundo do jogo pode ter que ser alterada para acomodar o 007 marca. De muitas maneiras, James Bond e o Agente 47 operam de forma semelhante, mas seus personagens são distintos o suficiente para simplesmente soltar Bond em um assassino de aluguel o jogo provavelmente não pareceria certo.

O projeto 007 deve usar o design e itens de nível de Hitman

Os aspectos mais importantes para tirar de assassino de alugueldesign de níveis para Projeto 007 são provavelmente as populações e áreas restritas. Como o Agente 47, Bond tende a operar à vista de todos, apenas muito mais publicamente. O chamado agente secreto tende a deixar as pessoas saberem que ele está por perto, certificando-se de que ouçam seu nome não uma, mas duas vezes - "Bond, James Bond."Casinos, restaurantes e pitorescos locais como Hitman's Nível Sapienza são adequados para multidões em que 007 pode trabalhar. Bond é frequentemente enviado para o outro lado do globo por pouco mais do que um palpite, tendo que reunir informações das pessoas presentes, então os jogadores devem fazer o mesmo em Projeto 007.

Eventualmente, Bond tem que se infiltrar no laboratório oculto de um vilão ou fugir de uma festa para a qual foi convidado. Ele pode ser o agente secreto mais público do mundo, mas o Dr. No e Auric Goldfinger não gostam de ele bisbilhotar. Este é o lugar onde os elementos do quebra-cabeça de assassino de aluguelo design de níveis entra em jogo. O Agente 47 tende a utilizar disfarces cada vez mais confiáveis ​​como meio de atingir seu alvo. 007 ocasionalmente faz o mesmo, mas na maioria das vezes, ele desliza para uma sala dos fundos em um smoking depois de pediu sua marca registrada de martini batido. No entanto, a liberdade de escolha é importante em um videogame. Os jogadores provavelmente devem ser capazes de decidir se querem estrangular um guarda e roubar sua austera roupa de capanga, ou encontrar uma rota que envolva espiar pelas esquinas e passar por guardas.

A infiltração é em grande parte onde os gadgets de Bond entram em jogo. o assassino de aluguel os jogos já oferecem aos jogadores muitos itens, e mais podem ser encontrados ao redor do nível. 007 raramente é visto andando por aí com uma chave inglesa e um tijolo para ir junto com sua pistola como o Agente 47, mas a IO Interactive pode certamente vir com alguns gadgets legais do Q Branch. Cada assassino de aluguel introduziu novos gadgets, todos úteis à sua maneira, então, sem dúvida, Bond receberá algumas bugigangas úteis em Projeto 007.

Tem muito que Projeto 007 pode pedir emprestado do assassino de aluguel série, especialmente em termos de jogabilidade. Grandes diferenças no design do jogo entre os dois projetos de IO provavelmente se resumirão a aspectos do James Bond franquia que não é vista em assassino de aluguel, como perseguições de carros e sequências narrativas envolvendo contato direto com o antagonista. Claro, isso tudo presumindo que a IO Interactive permaneça em sua casa do leme por Projeto 007, mas uma mudança ambiciosa no design do jogo também pode vir junto com a mudança na franquia.

Esta compilação de ilusão óptica do Minecraft Nether Portal é brilhante

Sobre o autor