A versão de Jogos Vorazes da Marvel começou com um parque de diversões

click fraud protection

Um assassino contratado pela internacional Sindicato do crime maggia, o misterioso videogames encontrou sua vocação em projetar armadilhas mortais elaboradas e jogos mentais para vários super-heróis, apresentando cada um como uma nova iteração de seu parque de diversões matador, apropriadamente nomeado "Murderworld." Mas enquanto o Arcade começou a criar "brinquedos" mortais sob medida para seus alvos, os fãs da Marvel mal sabiam que ele estava construindo algo verdadeiramente assustador.

Avengers Arena pelo escritor Dennis Hopeless (Mulher-Aranha, Jean Grey) e o artista Kev Walker (Raios, novos vingadores) viu o vilão regular de X-Men e Homem-Aranha, Arcade, encenar seu enredo mais tortuoso até então. Tirando uma página de Jogos Vorazes/Batalha real playbook, o louco forçou um grupo variado de super-heróis adolescentes a lutarem entre si até a morte em uma ilha isolada. No entanto, enquanto Avengers Arenafoi o ponto culminante da visão artística de Arcade, que ainda se baseou em seus parques de diversões anteriores.

Embora não operando como uma ilha remota secreta, os Murderworlds anteriores de Arcade foram em todos os sentidos um precursor ideal para a grandiosa Arena dos Vingadores que estrearia anos depois. Incluindo tudo, desde robôs assassinos, go-karts equipados com serras circulares, aviões armados, alçapões e montanhas-russas defeituosas, Murderworld definitivamente não era um passeio no parque. Os primeiros super-heróis conhecidos a ter a honra de entrar no Murderworld gratuitamente foram a vizinhança amigável Homem-Aranha e lutador do crime britânico, Capitão Grã-Bretanha no Marvel Team-Up # 66. Após sua armadilha para as vítimas Spidey e Capitão Bretanha, Arcade seria em seguida contratado pelo Unstoppable Juggernaut e Black Tom Cassidy para prender seus inimigos mais persistentes, os X-Men em Uncanny X-Men#123- 124.

Desde o pioneiro dos X-Men Chris Claremont (Os Novos Mutantes, Excalibur) e seu parceiro artístico John Byrne (Os quatro fantásticos, Ela Hulk) deu vida ao parque em 1978, Murderworld assumiu muitas formas e formatos. A primeira aparição do parque de diversões apresentou inicialmente o homicida como uma máquina de pinball gigante prendendo o Aranha e o Capitão Grã-Bretanha. Marvel Team-Up e a próxima aparição do parque em Uncanny X-Men expandiria ainda mais o "parque de diversões" para incluir alçapões, painéis giratórios, uma sala torcida de espelhos, ilusões holográficas e duplicatas robóticas do Hulk e Magneto. Além de seu criador Arcade, Murderworld também teve seu quinhão de benfeitores perversos. O ditador Latveriano Doctor Doom confiou no Murderworld como um recurso para prender os X-Men em seu próprio quintal na Latvéria em Uncanny X-Men # 145, e Arcade quase sempre funciona como um assassino de aluguel, em vez de um vilão com objetivos maiores.

Mas a encarnação mais mortal de Murderworld estava nas páginas de Avengers Arena onde - depois de sequestrar os heróis adolescentes mais proeminentes da Marvel - Arcade realizou um Jogos Vorazes-estilo Battle Royale em um ambiente fechado, fabricando poder divino simplesmente por meio de seu controle total da ilha artificial. Enquanto os heróis finalmente se soltaram, houve várias baixas, e a história é uma das melhores ilustrações das motivações de Arcade como um pirralho mimado fixado em massacrar seus aparentes superiores - exatamente o tipo de vilão propenso a criar enormes armadilhas mortais para seus inimigos e, infelizmente, inteligente o suficiente para torná-los eficazes. Embora o Homem-Aranha e os X-Men escapassem rotineiramente das primeiras iterações de Murderworld, tornou-se aparente que videogames foi capaz de aprender com seus erros, indo da máquina de pinball para o parque temático e para a ilha enquanto suas ambições e frustrações atingiam o ponto de ebulição mortal.

A armadura de criptonita do Batman Beyond ainda é uma das mais legais da DC

Sobre o autor