Melhores classes de D&D para grupos pequenos (1, 2 ou 3 jogadores)

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UMA Masmorras e Dragõeso grupo com poucos jogadores deve selecionar classes de personagens específicas para pequenos grupos, a fim de aumentar suas chances de sobrevivência. A tarefa mais difícil que qualquer D&D festa não está matando um tarrasque ou lançar um feitiço de nível épico: é alinhar os horários de vários adultos ao mesmo tempo.

O padrão de quatro caracteres D&D o layout da festa está imutável há muito tempo. Bem na frente, está o tanque (Bárbaro, Lutador, Paladino), que absorve os danos e dá seus próprios golpes pesados, enquanto mantém os membros mais frágeis do grupo a salvo. Em seguida, há o curandeiro (Bard, Cleric, Druid) que mantém todos vivos com seus buffs e feitiços. O terceiro personagem é o Rogue, que localiza as armadilhas e desfere ataques poderosos dos pontos cegos do inimigo. Finalmente, existe o lançador (Feiticeiro, Bruxo, Mago), que dobra as regras do universo à sua vontade, a fim de inclinar as probabilidades a favor do partido.

Nem sempre é possível reunir um grupo completo de jogadores para 

D&D, e nem todos os jogadores se sentem confortáveis ​​executando dois personagens. O grupo também pode não quero usar D&D Ajudantes, embora possam ser úteis para aumentar os números do grupo. Se o pequeno grupo vai sobreviver à sua caminhada pelas masmorras, os jogadores terão uma chance melhor de permanecer vivos se forem cuidadosos com a escolha da classe de personagem.

Um personagem - lutador, paladino ou ranger

Há momentos em que um único aventureiro deve se aventurar pelo mundo. Também há momentos em que os Mestres farão um jogo solo para um jogador, a fim de dar a ele uma noção das regras. Nesses casos, é importante que um personagem possa sobreviver por conta própria por tempo suficiente. A melhor maneira de fazer isso é com um personagem que pode causar dano, tem alta CA e a habilidade de se curar. o dificil de matar D&D Paladino é a melhor opção para isso, pois eles podem usar armaduras pesadas, podem usar escudos e podem utilizar Imposição das Mãos para curar suas feridas. Isso é reforçado quando eles atingem o nível dois, quando ganham a habilidade de lançar Cure Wounds. The Fighter é uma boa segunda escolha, pois eles podem usar o Second Wind para alguma cura extra. Se o personagem começar no nível dois, o Ranger também é uma boa escolha, pois é nesse nível que eles ganham acesso a feitiços de cura.

Dois personagens - adicione um ladino

Uma vez que um segundo caractere é adicionado à mistura, o a melhor opção é o Rogue. O extenso conjunto de habilidades do Rogue é necessário para sobreviver a muitos encontros, tanto em termos de masmorras quanto de lidar com NPCs. O Ataque Furtivo também causa uma tonelada de dano quando acoplado a outro personagem, e sua habilidade Cunning Action os ajuda a permanecer vivos por mais tempo.

Três personagens - Adicionar um feiticeiro / mago

Uma vez que um terceiro personagem entra na mistura, eles devem trazer algum poder arcano para o grupo. Um Feiticeiro ou um Mago seria uma boa escolha, pois eles têm muito mais utilidade do que o Bruxo. Ter alguns membros extras do grupo por perto significa que o lançador do arcade tem um buffer para que ele possa lançar seus feitiços sem medo de ser esfaqueado. O conjurador traz uma tonelada de opções para lidar com desafios, em termos de destruir inimigos, enganar inimigos ou contornar perigos. Uma vez por quarto personagem vem para unificar o partido, eles deveriam ser um Bardo / Clérigo / Druida, mas nesse ponto, eles terão trazido os números e criado um padrão Masmorras e Dragões Festa.

O último duelo: o que aconteceu com cada personagem na vida real

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