Como os jogos do Assassin's Creed ficaram inchados (e como a Ubisoft tentou consertar)

click fraud protection

Adições recentes ao Assassin's Creed franquia viram a jogabilidade e a história crescerem cada vez mais inchadas. Embora a inovação seja importante para qualquer série de jogos, as entradas mais recentes no Assassin's Creed saga push quanto é demais. Felizmente, com cada jogo, a Ubisoft se esforçou para cortar a gordura, abordando alguns dos problemas de inchaço que são mais prevalentes em seus jogos.

Assassin's Creed já percorreu um longo caminho desde o lançamento da primeira entrada em 2007. Ao longo dos doze jogos que compõem a série principal, a franquia viu grandes mudanças em muitas de suas mecânicas principais. o maior mudança para Assassin's Creed foi a introdução de elementos RPG pesados, começando com Origens do Assassin’s Creed e desenvolvido em Odisséia e Valhalla.

Recursos de estilo RPG têm sido a marca registrada de Origens do Assassin’s Creed, Odisséia, e Valhalla. A Ubisoft se afastou do estilo focado em furtividade das versões anteriores nesses três jogos, abraçando a forte demanda por RPGs. No entanto, a implementação de alguns dos o conteúdo tornou os jogos inchados, sobrecarregando os jogadores com sistemas desnecessariamente abrangentes e inúmeras peças de equipamento, um problema que a Ubisoft tem lentamente tentado consertar.

Como o New Assassin's Creed Games corrigiu o inchaço

O Combat viu uma das maiores revisões da nova geração de Assassin's Creed jogos. Começando em Origens, e desenvolvido ainda mais em Odisséia e Valhalla, um vasto arsenal de armas e armaduras foi adicionado à disposição do jogador. De espadas, adagas e machados de duas mãos a maças, cetros e arcos, Assassin's Creed introduziu uma série de meios para eliminar os inimigos. No entanto, isso trouxe alguns problemas. Mais notável em Odisséia de Assassin’s Creed, os estoques estão constantemente inchados com incontáveis ​​armas e peças de armadura, quase idênticas, exceto por pequenas diferenças de estatísticas, que geralmente afetam os estoques antes de serem desconstruídas em materiais de fabricação.

Questing é outra área onde Assassin's Creed jogos viram uma revisão massiva. Alguns dos desenvolvimentos foram bem-vindos, como as opções narrativas ramificadas, que fazem com que as escolhas da história tenham consequências duradouras, mas as missões secundárias são bastante inchadas. Os logs de missões são recheados com várias atividades que acabam tendo pouco impacto na jogabilidade, geralmente recompensando os jogadores com outra arma ou peça de armadura inútil. Os pontos de interesse receberam o mesmo tratamento - não importa a localização, os jogadores invadem uma caverna, um forte ou um acampamento, lutando contra os mesmos inimigos e obtendo itens mais obsoletos.

Felizmente, a Ubisoft tomou medidas para corrigir alguns desses problemas. No Assassin’s Creed Valhalla, o inchaço do equipamento e da missão foram moderados. Cada arma e armadura definida em Valhalla é único, o que significa que os jogadores não precisam se preocupar em encontrar cinquenta duplicatas da mesma faca. A Ubisoft também removeu completamente as missões secundárias em Valhalla, em vez diversificando pontos de interesse e encontros dentro do mundo. Os jogadores encontrarão uma gama mais ampla de atividades, mistérios e mini-missões em Valhalla, objetivos que são muito mais exclusivos do que invadir os mesmos fortes e acampamentos.

Assassin's Creed tem visto um aumento constante de recursos nas entradas recentes dos jogos. Embora alguns dos recursos tenham sido mudanças bem-vindas, outros aspectos se mostraram enfadonhos. Felizmente, a Ubisoft está aparentemente tomando notas, introduzindo mudanças que simplificaram a jogabilidade. Quanto ao que o futuro reserva, não se sabe. Os jogadores podem esperar ver mais mudanças nos próximos Cerco de paris DLC. Da mesma forma, a Ubisoft confirmou que apoiará Valhalla bem em seu segundo ano, então só o tempo dirá como Assassin's Creed continua a evoluir.

The Last Of Us 2: Como Abby conheceu Joel

Sobre o autor