Mario Golf: Revisão do Super Rush

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Mario Golf: Super Rushé um dos principais lançamentos da Nintendo para o verão, mas está longe de ser um buraco em um. De forma alguma um jogo ruim, Mario Golf: Super Rush também não vai causar uma impressão duradoura em ninguém, o que faz com que pareça uma iteração temporária e fugaz de uma franquia com muito mais potencial. Existem muitas sementes para grandes ideias com as quais outros jogos poderiam aprender muito, mas no momento, é difícil dizer que Mario Golf: Super Rush será qualquer coisa mais do que algo para matar algum tempo enquanto estiver em movimento.

A maior parte do conteúdo em Mario Golf: Super Rush carece da variedade ou diversidade necessária para torná-lo particularmente envolvente. Talvez o maior motivo para jogar o jogo seja Mario Golf: Super Rush's modo de campanha, chamado Golf Adventure, que é essencialmente um mini-RPG em que o jogador cria um Mii personalizado para jogar em uma experiência no estilo do modo carreira. Eles começam como novatos e vão progredindo, ganhando moedas para comprar novos equipamentos, criando estatísticas e interagindo com uma variedade de personagens baseados em Mario. Não é tão profundo quanto se espera que seja, mas há o suficiente para se engajar e realmente estabelecer uma base da qual muitas outras franquias esportivas se beneficiariam.

É facilmente o mais completo e abrangente de todos os modos do jogo, mas também talvez o único com algum sentimento real de pressão ou desafio. Mario Golf: Super Rush tem quatro modos total e os outros simplesmente não têm a mesma sensação de intensidade do Golf Adventure. Fora do golfe padrão, há também Speed ​​Golf e Battle Golf. Speed ​​Golf força todos os jogadores a correrem para o local onde a bola caiu, em vez de serem teletransportados automaticamente, criando uma corrida para ser o primeiro a marcar. Apesar dos outros jogadores correrem e do relógio no canto, ainda falta um sentimento de urgência ou competição que algo como Mario Kart tem. Talvez a IA simplesmente não seja agressiva o suficiente em seus esforços de bagunçar o jogador usando habilidades especiais, mas acaba parecendo golfe normal com alguma corrida extra envolvida.

Mario Golf: Super Rush's Battle Golf, por outro lado, é uma versão muito mais caótica do Speed ​​Golf. Existem 9 buracos disponíveis ao mesmo tempo em uma arena gigante, o que significa que qualquer pessoa pode ir em qualquer direção ou lutar pelo mesmo buraco. O objetivo é ter o maior número de buracos marcados pelos outros jogadores e é quando realmente parece que as habilidades do personagem têm o maior impacto. Se um oponente está "no verde" de um certo buraco, um jogador pode ativar sua habilidade especial, que muitas vezes explode no chão onde quer que a bola caia, fazendo com que outras bolas se espalhem. Pode ganhar muito tempo e impedir que um adversário marque, mas isso leva a outro problema: muitos dos tempo há apenas abuso de habilidade constante, colocando o jogador em bloqueios de atordoamento breves, mas frequentes e empurrando-os por aí. É ironicamente um pouco também caótico, pelo menos com IA, então parece que há um problema de equilíbrio entre os modos.

Também há uma falta de habilidades diversas em Mario Golf: Super Rush17 personagens jogáveis. 11 dos 17 personagens têm uma habilidade semelhante de sua bola explodir com o impacto ou algo semelhante. Embora alguns também possam acertar a bola mais longe do que outros ou ter maior resistência, nunca pareceu que nada realmente importasse de forma substancial. Qualquer jogador pode escapar usando virtualmente qualquer um dos jogadores de golfe presentes, o que quase torna inútil ter tantos para escolher se a única diferença notável são suas animações.

Geral, Mario Golf: Super Rush tem algumas idéias interessantes, mas falha em dar qualquer propósito significativo à maior parte de seu conteúdo. Isso vai de sua lista de personagens a um punhado de modos, deixando os jogadores com uma experiência bastante enfadonha fora do inovador modo Golf Adventure. Provavelmente teria sido mais adequado se o jogo tivesse se concentrado em Golf Adventure em vez dos outros dois modos, mas em vez disso, o foco foi dividido. Talvez o já anunciado DLC para Mario Golf: Super Rushajudará a dar mais consistência ao jogo e dar mais ênfase aos ossos divertidos, embora sagrados, do jogo.

Mario Golf: Super Rush lançamentos para Nintendo Switch em 25 de junho. Um código de revisão foi fornecido à Screen Rant antes do lançamento para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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