Cada jogo de Far Cry classificado do pior para o melhor

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Quase todos os jogos no Grito distante série leva um protagonista ao ponto de ruptura e o força a rasgar as forças inimigas para sobreviver, embora alguns tenham motivos melhores do que outros. Não está claro se a premissa de "férias de assassinato" dos jogos é o que a Crytek pretendia quando começou a série em 2004, mas é certamente o que a Ubisoft fez desde que assumiu o manto com Far Cry 3 e definindo a fórmula moderna da franquia. Com a viagem da série ao ficcional Ilha caribenha de Yara em Far Cry 6 fresco na mente das pessoas, é um momento tão bom quanto qualquer outro para olhar a página de recados e relembrar todos os lugares Grito distante levou jogadores até agora.

Na década e meia que a Ubisoft produziu Grito distante jogos, é muito mais do que apenas as entradas principais numeradas. Começando com Far Cry 3, cada jogo teve um spin-off que reaproveita seu mapa para algo fora da caixa. Isso levou a altos e baixos para a franquia, mas sempre produz algo único entre as entradas maiores.

Também houve algumas entradas exclusivas de arcade que fornecem uma experiência completamente diferente. Jogos como Paraíso Perdido, o exclusivo do Wii Far Cry Vengeance, e Far Cry 5de Horas de escuridão DLC certamente contam no grande esquema das coisas, mas adicioná-los a uma classificação abrangente envolveria comparar maçãs com laranjas manchadas de sangue. Abaixo está uma lista de todas as linhas principais Grito distante jogos, classificados do pior ao melhor.

Nº 11 - Instintos de Far Cry: Evolução

O terceiro jogo a apresentar o original Grito distante protagonista Jack Carver também é o pior jogo para suportar o Grito distante nome. Criado como uma campanha de bônus para a versão do Xbox 360 de Far Cry Instincts, chamados coletivamente Far Cry Instincts: Predator, Evolução adiciona algumas novas armas e veículos e apresenta mais das Habilidades Feral de Carver em sua jogabilidade de ação furtiva. Forneceu mais linear Grito distante jogabilidade para aqueles que o queriam na época, mas foi imediatamente eliminado da jogabilidade por todos os jogos que vieram depois dele.

# 10 - Instintos de Far Cry

Um jogo de uma época em que portar jogos de PC para o console era um desafio técnico tão grande que refazê-los costumava ser a melhor opção, Far Cry Instincts traz a primeira ilha de mundo aberto da Crytek para o Xbox como um jogo de tiro linear e confinado que tirou o original Grito distante de muito do que o tornou único. A história de Jack Carver ainda se desenrola como no original, e a adição de Habilidades Feral, como regeneração de saúde e visão térmica, refletiu as adições de Crytek ao crise franquia. Ambos Instintos Evolução fornecem um olhar curioso sobre um futuro potencial da franquia, mas a Ubisoft acabou indo em uma direção completamente diferente e aparentemente mais frutífera.

# 9 - Far Cry New Dawn

Uma continuação fraca e sinuosa da história de Far Cry 5, Far Cry New Dawn falha espetacularmente em satisfazer quem critica ou mesmo curtiu Grito distante 5narrativa de. Ele mostra desprezo por elementos de seu antecessor que conectavam os jogadores e se desdobravam no pomposo exagero daquele jogo. Ainda é um moderno Grito distante jogo, então o tiro é agradável e as novas armas são satisfatórias. No entanto, mais do que qualquer outra entrada na franquia, pensando sobre o que Novo amanhecer'A narrativa está tentando dizer que por mais de alguns segundos é provável que cause uma enxaqueca.

# 8 - Far Cry Primal

A melhor coisa que se pode dizer sobre Far Cry Primal é que é uma tentativa nobre de algo diferente. A série inteira tem o mesmo problema da franquia Ubisoft Assassin's Creed uma vez teve: uma necessidade de domínio do mercado que produz muitos jogos em um período de tempo muito curto, fazendo com que toda a fórmula pareça banal e entediante. Far Cry Primal remove muitos elementos que parecia a chave para o Grito distante experiência, saindo do outro lado como um reconhecível Grito distante mas não um particularmente bom. Acontece que as armas são vitais para toda a experiência, e a história de Takkar é apenas um jogo de sobrevivência superficial, ao invés de algo verdadeiramente novo.

# 7 - Far Cry 2

A primeira tentativa da Ubisoft de criar algo a partir da Crytek crise prototype é um jogo que foi estudado até a morte, graças à forma única como sua jogabilidade contradiz tudo o que se poderia esperar de uma franquia AAA. Entre as armas de interferência, um necessidade constante de injetar remédios para malária, e os postos avançados eternamente renascidos do país africano sem nome do jogo, existem muitas interpretações temáticas que podem ser extraídas de sua aparente recusa em permitir que o jogador se divirta. Pela mesma razão, Far Cry 2 é uma palestra da faculdade em forma de videogame. É uma tarefa árdua, por design, porque tem pontos válidos a fazer sobre o colonialismo. Felizmente, quem quiser aprender essa lição agora tem várias dezenas de ensaios em vídeo para assistir e incontáveis ​​artigos acadêmicos para ler em vez de lutar contra Far Cry 2sua mecânica obtusa e narrativa propositalmente frustrante.

# 6 - Far Cry

2004 Grito distante é de outra época, tanto em termos de franquia quanto em termos de videogames, em geral. Foi uma maravilha técnica após o lançamento, graças aos seus enormes ambientes de mundo aberto e à maneira como os jogadores podiam enfrentar desafios de qualquer ângulo. Por muito tempo ficou conhecido como "atirador ao ar livre", simplesmente porque todos os outros FPS do mercado não tinham nada além de corredores e depósitos espalhados por todos os níveis. A Crytek continuaria a linhagem deste jogo em sua crise série e receber elogios semelhantes por isso. Mal se encaixa na visão da Ubisoft para a franquia, mas configura o suficiente da jogabilidade para torná-la ainda um sucesso geral que influenciou tudo que estava por vir.

# 5 - Far Cry 3

Tudo o que as pessoas amam e odeiam Grito distante pode ser rastreado até Far Cry 3, o jogo onde a Ubisoft encontrou a fórmula que tornou a série um grande sucesso. As sequências futuras melhorariam quase tudo no jogo, mas Far Cry 3 ainda paira grande na mente da base de fãs. O vilão Vaas ainda está foram dos mais carismáticos personagens apareçam em um jogo até o momento, mas ele está perdido em uma história equivocada que não sabe o que fazer consigo mesma em seu terceiro ato. É um esboço para jogos futuros, com potencial que ainda não foi totalmente realizado em uma sequência completa.

# 4 - Far Cry 6

Depois de conquistar o ouro com o estabelecido Grito distante fórmula e, em seguida, entregar uma inovação interessante, cada nova sequência parece que continua a cair em maus hábitos. Far Cry 6 tem todos os sinos e apitos modernos, e lutar na ilha de Yara pode ser uma diversão diversão, mas a narrativa - mesmo com seu vilão convincente - falha em capturar o interessante bordas de Far Cry 5 ou a coesão de Far Cry 4. Há muitas oportunidades perdidas aqui, especialmente considerando como os temas da história poderiam ter ressoado em 2021. Embora supere os primeiros jogos da franquia devido às suas conveniências modernas, não há muitos motivos para os jogadores realmente cavar Far Cry 6 se já estiverem familiarizados com a fórmula.

# 3 - Far Cry 5

Ao evitar suas críticas religiosas e suas opiniões sobre o excepcionalismo americano em uma era de muita turbulência, Far Cry 5 falha completamente em contar uma história coesa. No entanto, há pontos ao longo da aventura que falam do que poderia ter sido, reviravoltas sublimes no que o jogador pode esperar que torne o jogo atraente, apesar de suas falhas óbvias - algo que não compartilha com seus estranhos acompanhamento. De uma perspectiva de jogo pura, Far Cry 5 aprendeu as lições de tudo o que veio antes, apresentando uma jornada agradável e sem esforço pela paisagem fictícia de Hope County, Montana. Dois jogos depois Far Cry 3, a fórmula de jogo da franquia foi aprofundada em uma ciência, e sua construção de mundo em torno da história é fenomenal, mas o pacote geral ainda sofre daquela relutância inicial em mergulhar no que realmente quer dizer. [Atualização em 16/02/21: Este parágrafo foi modificado para representar com mais precisão a configuração de Far Cry 5.]

# 2 - Far Cry 4

Facilmente o melhor comprimento total Grito distante jogos, Far Cry 4história de Pagan Min e Ajay Ghale é complicado de todas as maneiras certas. Os personagens parecem totalmente desenvolvidos, as motivações são claras, mas complexas, e o jogo consegue se manter na linha entre seu ponto de vista ocidental e suas diversas representações culturais. O jogo também aprende com Far Cry 3 de várias maneiras, simplificando a jogabilidade (mas ainda sem chegar à terra prometida). Mesmo se todo o mundo aberto quebrar quando os jogadores descobrirem a poderosa combinação de um lançador de granadas e um mini helicóptero, há muito o que gostar nesta aventura.

# 1 - Far Cry 3: Dragão de Sangue

Mais do que qualquer outro jogo da série, Dragão de sangue reconhece a loucura de Grito distantede origens e os tons desesperados que os jogos se esforçam para alcançar. Na verdade, tem o tom perfeito para um jogo conhecido por ser uma série de férias assassinas, tirando todas as medidas de realismo e filosofia auto-séria para queijo puro e sincero e over-the-top açao. Enquanto outras entradas pedem aos jogadores que levem a sério a debandada através de exércitos em um elefante e "balas de felicidade", Dragão de sangue pisca através de cada artifício da trama e atalho mecânico, proporcionando o máximo de diversão que pode reunir em seu tempo de execução compacto. É um clássico moderno que merece muito mais de seus próprios acompanhamentos do que uma excursão de bicicleta mediana e um Dragão de sangue Netflix show.

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