Revisão do retorno: um planeta hostil

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Returnalé um jogo de tiro roguelite exclusivo para PS5 desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O jogo pode ser a melhor demonstração do que o PS5 é capaz, mas sua extrema dificuldade e punir o design pode ser desanimador para aqueles que não conseguem acompanhar os horrores que aguardam seu alienígena mundo.

Returnal estrelas um astronauta chamado Selene, que cai em um estranho planeta alienígena chamado Atropos. A nave de Selene é destruída no acidente, então ela se aventura em busca de uma transmissão misteriosa tocando em seu dispositivo de comunicação. Átropos está cheio de formas de vida hostis, mas não é isso que mais assusta Selene. Cada vez que Selene morre ao explorar o planeta, ela renasce no momento da queda e deve recomeçar. Átropos está cheio de cadáveres de Selenes que falharam em sua missão, alguns dos quais deixaram gravações de áudio de suas descobertas. O mais perturbador de tudo é que Selene encontra uma casa escondida na selva que se assemelha a sua própria casa.

Returnal é um roguelite, o que significa que os níveis são gerados processualmente a partir de uma seleção de salas que são embaralhadas a cada vez. Sempre que o jogador morre, Selene acorda no local do acidente novamente. Morte e renascimento de Selene é um truque fantástico que ajuda a criar uma razão dentro do universo para a mecânica do jogo. Selene pode manter apenas uma pistola básica, alguns itens-chave permanentes e uma moeda parecida com uma gema chamada Éter sempre que ela morrer. Isso significa que o jogador precisa coletar novos itens, atualizações e armas toda vez que morrer, o que significa que não há duas execuções iguais.

Selene não durará muito em Atropos com sua pistola, então o jogador precisa vasculhar cada região em busca de itens e atualizações. Selene tem uma mecânica de adrenalina, onde ela ganha poderes especiais para matar inimigos sem ser atingida, mas o medidor é reiniciado e os poderes são perdidos sempre que ela é atingida. Existem várias moedas no jogo, que Selene pode usar para comprar artefatos (buffs que duram até ela ser morta) e consumíveis (itens únicos, como poções de cura). O jogador também possui uma habilidade de Proficiência, que aumenta ao longo de uma corrida e garante que Selene encontre armas melhores.

As armas em Returnal são uma mistura de armas de fogo terrestres (espingardas, lançadores de foguetes) e armas alienígenas. A forma como as armas funcionam é muito variada, embora não alterem muito as táticas do jogador, pois Returnal tem um foco muito maior na defesa do que no ataque. No geral, há muitos sistemas de intertravamento em Returnalque funcionam bem juntos e nunca parecem muito complicados. O jogo é muito mesquinho na forma como distribui as moedas usadas para comprar itens e atualizações, então sempre há escolhas difíceis sobre quais benefícios são necessários.

É uma pena que Returnal não era um título de lançamento para PS5, pois mostra o potencial do PS5 melhor do que qualquer jogo anterior. Os gráficos são impressionantes, com iluminação e reflexos incríveis, mesmo quando rodando em 4K a 60fps. A paisagem sonora 3D criada pela trilha sonora é eficaz em fazer os usuários se sentirem como se estivessem em um ambiente hostil, com ruídos estranhos cacarejando e gritando de todas as direções. Returnal também faz uso do SSD do PS5 para transporte instantâneo entre locais, com quase nenhum carregamento entre os níveis e nenhum ao se teletransportar para áreas dentro deles.

Talvez o aspecto mais impressionante de Returnal é o uso de o controlador DualSense. As várias sensações que o controlador emite ao explorar as paisagens alienígenas ajudam a melhorar e imergir a experiência de maneiras que são mais comumente associadas à RV. Os gatilhos adaptativos também têm um efeito satisfatório, especialmente ao disparar a habilidade especial de uma arma. Returnal é uma demonstração do que o PS5 é capaz e quão poderoso o design do DualSense pode ser com o jogo certo.

o paisagens alienígenas de Returnal são incríveis, com estátuas imponentes de alienígenas sem rosto se aproximando do jogador de todos os ângulos. Os inimigos são mais mistos, com a maioria caindo na categoria de cão tentáculo, lula, bola voadora e torre. Os inimigos de elite que aparecem de vez em quando são mais emocionantes de se ver, assim como os chefes. Returnal usa luzes de néon brilhantes para muitos de seus inimigos, especialmente suas balas, e o mundo agourento de Atropos pode às vezes parecer improdutivamente uma pista de dança como resultado.

Isso tudo contrasta totalmente com os segmentos do jogo em que o jogador explora a casa na selva, o que Selene pode fazer sempre que derrota um chefe. Esses segmentos mudam para uma perspectiva de primeira pessoa e criam uma atmosfera tensa e assustadora, à medida que os itens familiares da Terra são sutilmente alterados para refletir o mundo alienígena. Esses segmentos são o destaque de Returnal e eles atuam como uma grande pausa em sua exploração frenética. A própria Selene não tem muita chance de brilhar como personagem, mas isso é esperado, considerando que ela está presa sozinha em um mundo estranho e a maior parte de seus diálogos vem de registros de áudio.

o jogabilidade de Returnalparece um jogo de tiro em terceira pessoa na superfície, mas está mais perto de um jogo de inferno de bala, com uma pitada de Almas escuras Hades misturado. O jogador só tem acesso a uma arma de cada vez, bem como a uma espada de energia lenta, mas poderosa. Os inimigos no jogo enviam voleios massivos de laser em Selene e a única maneira de sobreviver é dominando a mecânica do painel. Selene pode executar uma rápida corrida em qualquer direção, o que lhe dá alguns momentos de invulnerabilidade, mas depois tem um tempo de espera. Dominar a mecânica do painel é essencial para sobreviver em Retorno, já que Selene não pode sofrer muito antes de morrer e ser enviada de volta ao início do jogo.

O estilo de jogo bullet hell tem potencial para alguns encontros de combate eletrizantes, exceto que há um grande problema. No Retorno, o jogador só pode ver o que está à sua frente a qualquer momento, enquanto inimigos disparam rajadas de balas e enviar ondas de choque de laser em direção a eles de todos os ângulos - algo que a abordagem de cima para baixo de muitos outros títulos do inferno de bala resolve com perspectiva. Returnal tem um problema com o jogador sendo atingido por projéteis que o atingem de pontos cegos, tornando impossível se esquivar do fogo inimigo em áreas com muitos inimigos.

Isso se torna um problema a partir do segundo nível e só piora com o tempo, especialmente à medida que a produção de dano dos inimigos aumenta drasticamente ao longo do jogo. Existem muitas situações em que o jogador é morto por fogo inimigo que ele não viu e tira muito prazer do jogo, especialmente quando uma longa corrida é desfeita em questão de segundos. Returnal não tem nenhuma opção de dificuldade, portanto, os jogadores que lutam com atiradores rápidos podem pular este jogo como resultado.

A dificuldade frustrante de Returnal parece ser uma forma de estender a vida útil do jogo. Se Returnal tinha opções de dificuldade, então seu tempo de execução seria bastante reduzido, especialmente porque ele reutiliza inimigos e níveis com alguma frequência. A área de abertura de Returnal é atraente no início, mas diminui um pouco cada vez que as mesmas seções iniciais são repetidas depois que uma execução promissora é eliminada em questão de segundos depois. Returnal é um jogo brutalmente difícil e a repetição do ciclo da história pode fazer com que algumas corridas pareçam uma perda de tempo, especialmente quando tão pouco é mantido entre elas.

Returnal pode ser o jogo mais bonito no PS5 e faz coisas incríveis com o controlador DualSense e sua paisagem sonora. Uma versão de Returnal que não fosse tão punitivo e tivesse mais conteúdo seria algo verdadeiramente especial. Do jeito que está, o jogo é divertido, mas tende a puxar o tapete debaixo do jogador com muita frequência. Pessoas que amo videogames difíceis vai encontrar muito para elogiar Retorno, mas a beleza assombrosa de Átropos é cercada por um ambiente hostil que irá oprimir aqueles que não conseguem acompanhar.

Returnal será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril de 2021. O Screen Rant foi fornecido com um código PS5 digital para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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