Days Gone Review: Uma história de amor de zumbis em mundo aberto e clichê

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Days Gone segue todas as dicas pós-apocalipse do livro. Ele faz combate, design de níveis e andar de bicicleta bem, mas luta para superar uma história básica.

Zumbis estão por toda parte. Sim, claro, eles estão em toda parte no jogo de mundo aberto da Sony Bend Dias Passados, mas eles também estão em toda parte em nossa cultura obcecada pelo apocalipse. Na TV, há o imensamente popular Mortos-vivose seu derivado reconhecidamente menos popular Temer os mortos andantes. Filme de zumbis repleto de estrelas de Jim Jarmusch Os mortos não morremserá lançado nos cinemas em junho deste ano. E os mortos-vivos já podem ser vistos em uma infinidade de videogames (Deixou 4 mortos e o recentemente lançado Guerra Mundial Zpara dar apenas dois exemplos). Em um campo lotado, Dias que se foram se estabelece com a construção do mundo AAA e horas de conteúdo que seria de esperar, mas é apoiado por uma história tão sem brilho que é difícil permanecer engajado e continuar lutando.

Embora os desenvolvedores possam insistir que 

Dias que se foram não tem zumbis, os chamados "freakers" certamente seguem todos os tropos do recém-ressuscitado da sepultura. Há a pele podre, a fome de carne humana e a tendência de preferir lugares escuros e grupos grandes. Como exatamente o vírus se espalhou e como são chamados pelos motoqueiros e seus compatriotas são semânticos. O único clichê que falta no jogo é "amigo-mordido-e-não-quer-virar", mas é fácil perdê-lo de qualquer maneira, pois os jogadores vão provavelmente pule as várias horas de cutscenes que parecem em casa em sua temporada menos favorita de seu zumbi favorito exposição.

Dias que se foramO maior obstáculo da empresa foi tentar encontrar um nome para si mesma, então dobrou ao adicionar o prefácio "motociclista" à etiqueta "-open world game". A história segue Deacon St. John, um homem que usa o corte do Mongrels MC, uma gangue de motociclistas sediada em Oregon. Já se passaram dois anos desde o apocalipse zumbi - desculpe, "maluco" e Deacon quase perdeu a esperança de encontrar sua esposa, Sarah.

Na primeira de muitas cutscenes salpicadas ao longo do jogo, o jogador testemunha Deacon colocar a ferida Sarah em um helicóptero, ficando para trás em uma cidade infestada com seu amigo de montar ou morrer, Boozer. Por meio do contexto, descobrimos que o helicóptero caiu e Sarah morreu, e Deacon se culpa. Agora ele vagueia pelas terras devastadas de um mundo em ruínas em busca de monstros para matar e uma maneira de devolver um significado à sua vida. O tropo da "esposa morta" não é realmente sustentado por nada de substantivo; há vislumbres de um passado que podem voltar para assombrar Deacon, e personagens coloridos iluminam o mundo sombrio, mas eles são pouco mais do que vestir-se para o objetivo principal de Deacon.

Deacon é um errante (um fato que o jogo nunca deixará você esquecer), vagando de acampamento em acampamento no noroeste do Pacífico. Logo no início, os jogadores encontram Copeland, um líder amante do rádio livre de um pequeno grupo de sobreviventes, e Tucker, que dirige um "campo de trabalho" a oeste, embora mais campos sejam introduzidos no jogo posterior. As missões consistem principalmente em fazer recados para qualquer uma das partes, como resgatar reféns de outras gangues, limpar postos avançados de saqueadores e realizar recompensas. Essas missões são todas projetadas habilmente e, embora a maioria seja apenas opcional, devem ser jogadas. Esteja o jogador passando voando pelos pinheiros altos, perseguindo um motociclista desonesto ou entrando sorrateiramente em um day-spa infestado de monstros, descobrindo seu estilo de jogo preferido e dominando a mecânica de Dias que se foram é uma alegria. Felizmente, completar uma missão não só recompensa o jogador com satisfação (e créditos para gastar no campo correspondente), mas também aumenta sua "confiança" em você. Quanto mais alto for o índice de confiança do jogador, mais equipamentos estarão disponíveis para compra.

Dias que se foram tem equipamento de espadas. Além de atualizar as armas para derrubar hordas de monstros, também há atualizações de bicicleta para deixar o seu hot rod mais quente. Nitro é o mais caricatural e mais imediatamente útil, dando aos jogadores uma explosão extra de velocidade para diminuir a distância de um inimigo ou ampliá-la de uma centena de inimigos comedores de carne. As armas incluem espingardas tradicionais, pistolas de baixo nível e caras metralhadoras pesadas. Mas mesmo quando você obtém o mais alto nível de equipamento, o principal ponto de venda do jogo nunca fica fácil: limpar nossas hordas é um desafio que manterá os jogadores investidos na infestação por muito tempo depois que a campanha for completo.

Desde o início, a Sony Bend fez questão de mostrar Dias que se foramambientes incríveis e belo sistema climático. Os arredores podem mudar rapidamente, à medida que as nuvens se acumulam no alto e a chuva começa a cair, ou o terreno montanhoso recebe seu primeiro pedaço de neve. Mas interrompendo essa tranquilidade estão milhares de aberrações, agrupadas em uma "horda". Esses são de longe os inimigos mais difíceis do jogo, apesar de haver muitos inimigos mutantes freakers chefe, como ursos infectados e gigantes "quebradores". Claro, eles caem com alguns tiros no corpo, mas podem facilmente dominar Deacon e levar sua saúde de 100 a 0 em um segundo plano. É uma tarefa complicada planejar seu ataque, certificando-se de que você tem suprimentos suficientes e as armas certas, e conduzir a horda através de pontos de estrangulamento, eliminando cerca de 20 de cada vez. A horda média parece ter cerca de várias centenas de membros, então pode demorar um pouco para queimá-los, mas finalmente vencer uma horda é imensamente satisfatório.

Quando Deacon não está lidando com freakers lutando, ele está lutando contra outros sobreviventes. Existem muitas gangues de errantes que não se distinguem dos seus próprios grupos (implorando ao pergunta, por que exatamente eles têm que morrer tão horrivelmente?), mas os estripadores realmente fazem um nome para eles mesmos. A gangue Rest in Peace (RIP) é um grupo de sobreviventes que venera os freakers e está coberto de cicatrizes da cabeça aos pés. Seus postos avançados são adornados com espinhos e carcaças humanas. Esses inimigos são um pouco mais únicos e menos ambíguos moralmente do que a média dos saqueadores "apenas tentando sobreviver". A vibração geral deles é muito Mad Max, que passa a ser um jogo no qual Dias que se foram compartilha muitas semelhanças.

Dias que se foram é definido na terceira pessoa, assim como seu jogo de tiro exclusivo PS4 comum (leia: Desconhecido). Mirar e atirar é um destaque; é fácil o suficiente para acertar a cabeça para um headshot muito necessário, mas não parece barato ou semelhante a um bot. Especialmente com a adição de "Focus" a "DeadEye" de fato de redenção do morto vermelho, que permite aos jogadores diminuir o tempo ao mirar, tiroteios são difíceis não porque é difícil acertar acertos precisos, mas mais porque a saúde pode esgotar rapidamente e o sistema de cobertura é desanimador. Deacon pode se esconder atrás de caixotes ou cercas, espiando quando o inimigo recarrega, mas há uma falta de precisão no movimento; ele não encosta na parede, apenas se esconde perto dela. Esta é uma mecânica de primeira pessoa mais tradicional que não funciona tão bem na terceira.

Dirigir o "porco" de Deacon é libertador. Não só permite que o jogador escape da maioria dos encontros, mas a pressa de passar por aglomerados de monstros remanescentes ou cachoeiras cênicas nunca envelhece. Embora um jogador possa ocasionalmente ficar sem combustível e não estar em qualquer lugar perto de um posto de gasolina ou de uma lata de gasolina encontrada aleatoriamente, na maioria das vezes, a estrada é onde você encontrará grandes momentos de jogo: encontros com sobreviventes, aberrações ou inimigos. Eles podem ser ultrapassados ​​ou fornecer um desvio bem-vindo para a longa jornada na estrada.

Mas em todo o seu conteúdo, Dias que se foram parece apenas emprestar de títulos bem estabelecidos, sem fornecer muito em termos de nuance ou inovação. Pegue seu sistema de crafting, direto de O último de nós. Deacon pode fazer um pouco mais do que Joel, bombas de cano por exemplo, mas o design permanece o mesmo. Os jogadores pegam (ou saqueiam dos corpos) de materiais de confecção como trapos, pregos, esterilizador, etc., e os usam para instantaneamente colocar um item de sobrevivência em existência. Eles também podem atualizar as armas brancas para serem menos degradáveis ​​e mais poderosas, adicionando uma lâmina de serra a um morcego ou um fio a um 2X4. A IU é bem feita, mas gosta muito de Dias Passados, tudo já foi feito antes.

Uma pequena coisa que Dias que se foram funciona muito bem é o menu, permitindo aos jogadores acessar habilidades atualizáveis, o mapa, objetivos e inventário com um único toque no painel de controle do PS4. É um toque legal e realmente simplifica a importância de verificar quantos créditos Deacon pode ter no momento, quais missões secundárias ainda podem ser acessadas e a que distância uma horda pode estar. A seção "História" em si faz um excelente trabalho ao mostrar o quanto da história está completa e em que porcentagem os prêmios de conclusão, como películas de veículos e receitas de artesanato, são dados. Habilidades também vêm com uma reviravolta divertida: há categorias Melee, Combate à Distância e Sobrevivência, cada uma com níveis diferentes. Cada nível contém três habilidades que podem ser adquiridas (com XP), mas apenas duas são necessárias para acessar o próximo nível. Isso cria um meta-jogo divertido para escolher as habilidades mais úteis (ou aquelas que mais se adaptam ao seu estilo de jogo). O polimento aqui pode ter sido usado no resto do jogo.

Dias que se foram requer muito poder de processamento, com grandes quantidades de inimigos na tela ao mesmo tempo e ambientes texturizados detalhados que mudam do dia para a noite. Infelizmente no PS4 básico, isso significa que há muito atraso no carregamento. Os frames cairão para um sub-20 não jogável por segundo ou as texturas não serão carregadas completamente, levando a falhas do jogo. A primeira horda com a qual lutei ficou presa na beira de um penhasco e não conseguia se mover, o que os tornava fáceis de praticar tiro ao alvo. Uma missão para o final pulou uma grande luta porque a bicicleta de Deacon caiu no que parecia ser uma ponte resistente. Nada que alguns patches não consigam corrigir, mas isso não apaga o problema principal: os jogadores não deveriam precisar de um PS4 Pro para rodar um jogo PS4.

Dias que se foram acerta o tom e o tema de um jogo de zumbi e se mantém firme. "Sobreviver não é viver" é uma frase dita por Boozer, o coração e a alma do jogo. Mas essas mensagens e grandes questões de alto conceito são tratadas com a habilidade que você pode esperar de uma pessoa chamada Boozer. É tudo mostrado sem nenhum soco que O último de nós teve. Deacon é geralmente desagradável, matando muitos não-freakers de uma forma muito parecida com o de Nathan Drake. Ele está tão abertamente comprometido com seu truque de motoqueiro, mesmo depois que o mundo acabou, que seus motivos parecem meio idiotas e antiquados. Ele tagarela incessantemente sobre "não matar mulheres desarmadas", enquanto outros falam sobre como "cavalheirismo não é morto. "Essa perspectiva do machão acaba estragando algumas das coisas mais interessantes narrativas paralelas. É decepcionante que o protagonista seja um prático Rick Grimes que faz um discurso "apaixonado" sobre por que não há membros negros em sua gangue de motoqueiros em um confuso desnecessário e mal escrito flashback.

O jogo apresenta tantos momentos de história desconexos, onde o jogador se senta e vê Deacon interagir, então é colocado no controle para movê-lo cerca de 20 pés, então assiste outra cutscene. Dá a impressão de que o jogo está inacabado, onde menos ou mais interatividade pode ter resolvido o problema (e reduzido o número de telas de carregamento). Além disso, a dissonância ludonarrativa de Deacon e outros parecendo mais "civilizados" do que outros grupos, então derrubando centenas de humanos relativamente inocentes é difícil de ignorar. A atuação é muito boa em toda a linha, mas os gritos constantes de Deacon em quase todas as falas ficam velhos rapidamente. Em geral, a história é tão mecânica e cansada que, no final, os jogadores podem querer apenas terminar.

E isso é uma pena porque Dias que se foram tem muitos momentos bem trabalhados. A maioria das missões é satisfatoriamente difícil e deixa muito espaço para a flexibilidade do estilo de jogo. As histórias paralelas têm um pouco de impacto emocional e mudam o ponto de vista um pouco mais do "cara mais branco do Oregon". Lutando hordas e andar na velha bicicleta por estradas quebradas e caminhos de terra fornecem o maior desafio e o mais relaxante experiência. Tudo que é bem feito é feito muito bem, mas este jogo parece menos feito por um grupo de desenvolvedores apaixonados e mais como se tivesse sido feito por um algoritmo. Zumbis, verificação, elaboração, verificação, verniz corajoso e assim por diante. Portanto, mesmo enquanto destrói meticulosamente todas as hordas, não há nada em que recorrer; nenhum amigo com quem Deacon pode compartilhar sua glória. O mundo e a história de Dias que se foram são solitários, mas se um mundo aberto O último de nós encontra Filho da anarquiasoa como sua coisa, então pode valer a pena o trabalho duro para matar alguns freakers.

Dias que se foram será lançado em 26 de abril no Playstation 4 por $ 59,99. A Screen Rant foi fornecida com uma cópia digital para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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