Como Gotham Knights lida com vários personagens

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Em seu recente evento FanDome, a DC finalmente revelou algumas imagens substanciais da jogabilidade de seu próximo jogo Bat Family, Cavaleiros Gotham.Um dos muitos pontos de venda do jogo é a capacidade dos jogadores de se envolverem no modo multijogador cooperativo como alguns dos ajudantes icônicos do Batman. Ainda há muito a aprender sobre esse sistema, mas a jogabilidade revelada de WB Montreal revela algumas pistas de como ele funciona.

Cavaleiros Gotham ocorre em um momento infeliz para a cidade. Em uma explosão que foi enganosa igual a Batman: Arkham Knight'smomentos finais, Bruce Wayne (junto com Batman) foi oficialmente declarado morto. Agora, a responsabilidade pela segurança de Gotham está nas mãos de quatro membros importantes da Família Morcego: Batgirl, Nightwing, Robin e Red Hood. O jogador pode assumir o controle de qualquer um desses quatro personagens, despachando os vilões de Gotham com mecânica de combate que inclui sistemas de nivelamento de RPG e parece menos contra-pesado do que o 

Arkham jogos. Os jogadores podem assumir missões em co-op, mas não está claro como o design do jogo, especialmente seu sistema de nivelamento, afetará a forma como o multiplayer funciona.

O passo a passo oficial no DC's Youtube canal já revela uma grande limitação inesperada para Gotham Knight's co-op. Apesar de o jogo apresenta quatro personagens jogáveis, o co-op só permite um máximo de dois jogadores por missão. Não se sabe se esta decisão veio como resultado de limitações de hardware (ou seja, o PS5 sendo incapaz de funcionar confortavelmente quatro jogadores separados no mesmo ambiente), ou se foi uma decisão consciente do WB Montreal para equilibrar mais facilmente o jogos. No entanto, foi revelado que os jogadores cooperativos serão capazes de selecionar o mesmo personagem, o que significa que os jogadores podem jogar com duas Batgirls ou dois Robins ao mesmo tempo.

O modo multijogador de Gotham Knight é um mistério que levanta as sobrancelhas

Nesse caso, essa decisão de equilíbrio pode estar diretamente relacionada ao sistema de nivelamento do jogo. O fato de os jogadores poderem ganhar upgrades para seus personagens e desbloquear novas habilidades enquanto jogam não é um choque, mas os indicadores de nível podem ser vistos claramente acima das cabeças dos inimigos. Os níveis do inimigo estão vinculados ao nível do jogador e está confirmado que as missões antigas podem ser reproduzidas em níveis mais altos com os inimigos habilitados para corresponder. o Cavaleiros Gotham revelação da jogabilidade não dá nenhuma indicação de como este sistema de nivelamento está vinculado ao multijogador. Como o jogo escolhe equilibrar os inimigos para a diferença de nível entre dois jogadores é um mistério.

Uma coisa é certa, WB Montreal parece enfatizar o trabalho em equipe neste jogo (esperançosamente levando a um produto final bem equilibrado). Os encontros com o inimigo são supostamente construídos para explicar várias estratégias diferentes ao mesmo tempo, o que significa os jogadores podem potencialmente combinar seus diferentes estilos de jogo para chegar a novas abordagens de hospitalização tontos. No combate aberto, os jogadores podem até mesmo definir finalizadores de equipe com estilo extra nos oponentes. Toques de talento como esse seriam um incentivo para se comportar de forma cooperativa durante o combate, ao invés de independentemente.

Se tudo correr bem, WB Montreal terá projetado um jogo que parece igualmente desafiador e expressivo tanto para vários jogadores quanto para um jogador. A jogabilidade mostrada em sua maioria construção recente de Cavaleiros Gotham mostra uma boa quantidade de ação multiplayer que não é explorada profundamente da mesma forma que alguns dos outros sistemas do jogo. Infelizmente para os fãs em potencial, esta é apenas uma breve introdução ao Cavaleiros de Gotham. Ainda há muito a ser visto na nova abordagem de WB Montreal sobre os videogames do Batman.

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