Construções de personagens mais poderosas de D&D

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Um lutador / ladino de longo alcance com foco em bestas de mão combina um dos causadores de danos mais consistentes em Masmorras e Dragões com a versatilidade de habilidade da classe Rogue. A multiclasse entre as classes Fighter e Rogue muitas vezes tem sido benéfica em D&D, e a edição atual não é exceção. O suporte de talento torna a besta de mão uma arma ideal para esse personagem, e as características da classe lutador e o arquétipo do Mestre de Guerra ajudam a garantir a precisão.

Tal como acontece com muitas outras compilações ideais, como o bárbaro com foco na arma, o lutador / ladino de longo alcance é idealmente um humano variante. Começar como Rogue ao invés de Fighter no nível 1 é vantajoso, já que as proficiências de habilidade superior do Rogue mais do que equilibram a diferença de dois pontos no HP inicial entre as classes. Os jogadores devem começar com 16 em Destreza e Constituição ao usar a compra de pontos, normalmente 14 em Sabedoria para reforçar Percepção e Insight, e um 10 em Inteligência para ajudar na investigação ou um 10 em Carisma para social Habilidades.

Começar com Expertise em Percepção é geralmente a melhor escolha, já que uma Percepção Passiva alta ajuda a detectar muitas armadilhas e emboscadas. Isso combina bem com a perícia em furtividade para tornar o personagem um excelente batedor e pode ajudar na primeira rodada da batalha quando DMs usam as regras surpresa corretamente. Outras escolhas de perícia podem ser ditadas pelo estilo do jogo. Expertise em Thieves Tools é útil com armadilhas pesadas em masmorras, enquanto outros jogos podem exigir mais verificações de investigação ou habilidades sociais como Decepção e Persuasão (e uma pontuação de Carisma maior para acompanhá-los) no caso de o grupo não ter um personagem Bard com foco social, ou outro semelhante arquétipo.

Talentos tornam a besta de mão uma das armas mais mortais de D&D

Os pés bônus iniciais do Variant Human devem ser Crossbow Expert, oferecendo uma opção de ataque de ação bônus e eliminando ambos os personagens com desvantagem de longo alcance normalmente sofrem enquanto estão em combate corpo a corpo, bem como as limitações da propriedade "carregar" na besta armas. D&D designer Jeremy Crawford's Conselhos Sábios coluna esclarece que um personagem precisa ter uma besta de mão em uma mão e nada em sua mão para fazer ataques adicionais através do ataque de ação bônus oferecido por Crossbow Expert ou o recurso Extra Attacks do Fighter classe.

No nível de classe 4, o próximo talento deve ser Sharpshooter, que permite ao personagem ignorar a maioria das penalidades de cobertura, atira a longa distância sem desvantagem e oferece a opção de receber uma penalidade de -5 para acertar em troca de +10 para dano. A combinação de Crossbow Expert e Sharpshooter torna as bestas de mão uma escolha de arma poderosa e estende seu alcance efetivo para 36 metros sem desvantagem - mais do que adequado para a grande maioria dos D&D batalhas. Uma vez que esses talentos-chave tenham sido obtidos, os próximos dois níveis de classe que permitem a escolha entre talentos e aumentos nos valores de habilidade devem ir para os valores de habilidade para aumentar a Destreza para 20. Ao contrário da Força, não há item oficial no 5e D&D para substituir o valor de Destreza de um personagem, então aumentos naturais são necessários (embora um Manual de Rapidez de Ação possa aumentar ainda mais a Destreza em jogos de alta magia). Os feitos posteriores do personagem devem ir para Sorte e Resistência.

Multiclasse para lutador auxilia na precisão desta construção, já que até mesmo um nível de lutador permite acesso ao estilo de luta com arco e flecha, que adiciona +2 ao acerto com armas de longo alcance. Isso pode ajudar a compensar o -5 para acertar o personagem que receberá regularmente para o dano do atirador bônus, e no Fighter nível 3, a seleção da subclasse Battle Master oferece acesso ao Precision Attack manobra. O pool de dados de superioridade do Battle Master é atualizado com um breve descanso, e os jogadores podem usá-los para transformar quase acidentes em acertos de mudança de maré com o Precision Attack.

Fighters Excel At Damage, Rogue Levels Oferecem Versatilidade Fora Da Batalha

Multiclasse com pelo menos cinco níveis em Fighter para Extra Attack é aconselhável, mas a divisão exata entre os níveis Fighter e Rogue irá variar de acordo com as necessidades do jogo. Um tiro auxiliado por um atirador de elite com uma besta de mão causará cerca de 18,5 a 21,5 pontos de dano por tiro em média (dependendo do acesso à arma mágica) para um personagem de Destreza 20. Uma divisão de Rogue 15 / Fighter 5 fornece um total de 8d6 dados de Ataque Furtivo, que tem em média 28 pontos de Dano de ataque furtivo, bem como três ataques por rodada, incluindo o ataque de ação bônus de besta Especialista. Esta divisão causa entre 83,5 a 92,5 pontos de dano por rodada em média, assumindo que todos os ataques acertem, e o personagem dê um ataque furtivo. Tomar níveis adicionais de lutador para ganhar outro Ataque Extra no nível 11 de lutador deixa 9 níveis de ladino, com 5d6 dados de ataque furtivo, com média de 17,5. Esta divisão permite quatro ataques por rodada regularmente, aumentando a produção de dano médio para 91,5 a 103,5, dependendo da arma mágica Aprimoramento.

O dano do ataque furtivo só pode ser causado uma vez por turno, de modo que a divisão Rogue 9 / Fighter 11 fornece dano superior em média, no final, bem como mais Dados de Superioridade para ajudar com Ataque de Precisão para precisão. Para jogos onde outros D&D membros da festa rotineiramente envolva o inimigo em combate corpo a corpo, permitindo assim um Sneak Attack consistente para o Rogue à distância, o aumento constante no dano ao longo do tempo do Sneak Attack pode fornecer um benefício mais imediato. Considerando as grandes lacunas entre os níveis onde o Fighter ganha um ataque adicional, isso pode dar uma vantagem para a divisão Rogue 15 / Fighter 5. Mais níveis de Rogue também fornecem mais benefícios relacionados a habilidades, como o recurso Reliable Talent de Rogue 11.

Por outro lado, a mesma construção pode ser realizada como um lutador de classe única, embora até mesmo um único nível de ladino aumente significativamente a utilidade do personagem fora do combate. O especialista em besta de mão Fighter puro receberá talentos adicionais, que podem permitir Resiliência, para proficiência em testes de resistência de Sabedoria, ou Prontidão para um bônus de Iniciativa. O lutador de longo alcance de uma única classe vai superar o dano da variante multiclasse no nível 20, quando ganhar um terceiro Ataque Extra, com média de 92,5 a 107,5 de dano com seus cinco ataques por rodada em No total, sem precisar depender do Ataque Furtivo, bem como de dano de pico incomparável das rodadas, o personagem faz nove ataques por rodada usando Surto de Ação para receber um segundo Ataque Açao. No entanto, o aumento constante no dano dos dados de ataque furtivo aumenta os benefícios da versão multiclasse mais em níveis mais baixos, e tem muito mais utilidade fora do combate.

O trabalho em equipe pode tornar o D&D Crossbow Fighter ainda mais mortal

Independentemente da divisão exata em que o jogador decide dividir seus níveis entre Fighter e Rogue, esta construção oferece excelente dano à distância, auxiliado na precisão pelos recursos Fighter e Battlemaster. Além de permitir ataques furtivos, sinergia partidária em Masmorras e Dragões pode oferecer outras maneiras de aumentar a precisão. Um lançador que fornece maior invisibilidade para o personagem besta de mão ou os benefícios de 8 horas de previsão em níveis mais altos pode dar Vantagem ao atacante à distância - junto com os Dados de Superioridade usados ​​no Ataque de Precisão - para ajudar a garantir exitos.

Fonte: Conselhos Sábios

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