Todas as aparições no jogo de Hideo Kojima (não apenas MGS5: Ground Zeroes)

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Criador de videogame renomado Hideo Kojima tem um nível de reconhecimento de nome não muito comum no desenvolvimento de jogos. A maioria dos jogos são concebidos como criações do estúdio que trabalhou neles, mas na maioria das vezes, títulos como Metal Gear SolidDeath Stranding são produtos distintos de Kojima - embora certamente também sejam produtos de suas talentosas equipes. Ele tende a ter uma estatura semelhante à de um diretor de cinema, o que se correlaciona com A ambição de Kojima de criar filmes em seu estúdio, e também se traduz em uma tendência de aparecer em suas próprias obras em participações especiais.

Cameos no cinema não são incomuns. Alfred Hitchcock tinha a reputação de se colocar em segundo plano na maioria de seus filmes, e o próprio Kojima fez uma participação especial em Muito velho para morrer jovem, uma série dirigida pelo amigo e colega Nicholas Winding Refn, que por sua vez serviu de modelo para o papel de Heartman em Death Stranding. As aparições de Kojima em seus próprios videogames, no entanto, tendem a ser menos sutis.

Talvez a aparência mais notável e marcante de Kojima seja quando ele retratou um operativo precisando de um resgate em uma missão paralela de Metal Gear Solid V: Marco Zero. Ele consegue bastante tempo de câmera e até tem várias falas. A missão termina com a troca de óculos de sol do jogo Kojima por óculos distintamente Kojima antes de sorrir diretamente para a câmera e perguntar "Por que demorou tanto?“A sequência inteira é bastante surreal, mas também é essencialmente Kojima. Ele tem um punhado de outras aparições em videogames, algumas em suas próprias obras e outras como participações especiais para diferentes desenvolvedores.

Aparência de Kojima em Metal Gear Solid

Embora não seja uma participação especial típica, o nome de Hideo Kojima aparece em uma quebra de parede da quarta assinatura durante a luta Psycho Mantis no primeiro Metal Gear Solid. o Metal Gear Solid vilão exibirá a força de seus poderes mentais 'mudando' o canal na TV do jogador. A tela ficará preta e "HIDEO"aparecerá no canto, um truque recorrente ao longo da série.

O remake do primeiro MGS para o GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, tem uma participação especial de Kojima durante a luta Psycho Mantis. Um retrato de Kojima está pendurado na parede da sala onde ocorre a luta com o chefe, junto com outros dois retratos de desenvolvedores que trabalharam no jogo - Ryuhei Kitamura e Denis Dyack, de acordo com VGFacts.

Aparência de Kojima em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

A imagem acima mostra Kojima na extremidade direita da tela durante um dos Metal Gear Solid 4cenas de abertura de. A semelhança de Kojima também piscará na tela durante a aparição de Psycho Mantis, um retorno à participação especial no primeiro MGS. Além disso, a voz de Kojima pode ser ouvida em vários momentos ao longo Guns of the Patriots.

Aparência de Kojima em Metal Gear Solid: Peace Walker

Embora o operador da inteligência Hideo tenha um papel mais importante na Chão Zeros, ele também pode ser recrutado para o grupo mercenário Militaires Sans Frontières em Peace Walker. Durante uma das principais missões do jogo para se infiltrar na Crater Base, um caminhão pode ser encontrado com a placa de número 63824. Ao interagir com o caminhão, Kojima será recrutada para fazer parte da equipe da Base Mãe. O número da placa é uma referência ao aniversário de Kojima, 24 de agosto de 1963.

A aparência de Kojima em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Kojima parece ter uma carreira prolífica como agente da inteligência, porque ele faz uma terceira aparição na final Metal Gear Solid, A dor fantasma. Se ele foi salvo no prólogo / demonstração, Marco Zero, ele será automaticamente recrutado para os Diamond Dogs quando o recurso estiver disponível. Caso contrário, Kojima deve ser resgatado do campo, onde a cutscene se desenrola da mesma maneira.

O aparecimento de Kojima em Death Stranding

Hideo Kojima faz talvez sua aparição mais estranha em seu trabalho mais recente, Death Stranding. O jogo inteiro revela sua própria estranheza, mas uma sequência de pesadelo tem um BT em forma de Kojima saindo do chão para agarrar os tornozelos do protagonista Sam Bridges. A sequência nem sempre é desencadeada, mas se os jogadores fizerem com que Bridges fique em uma sala privada por tempo suficiente, uma poça de alcatrão pode aparecer ao redor de seus pés descalços. Semelhante a como Death Strandingataque de BTs o jogador ao viajar através de seu território, o alcatrão se transforma na semelhança de Kojima antes de Bridges acordar do pesadelo.

Aparência de Kojima em Cyberpunk 2077

Kojima empresta sua semelhança a um camafeu em Cyberpunk 2077, onde ele pode ser encontrado relativamente no início do jogo, sentado no fundo de um bar no Konpeki Plaza. Embora ele se pareça e seja dublado por Kojima, este homem na verdade se chama Oshima, um cidadão canônico de Night City. Oshima é mais ou menos uma paródia cyberpunk do próprio Kojima. Como diretor de braindances, uma espécie de entretenimento de realidade virtual em Cyberpunk esse registro e, em seguida, mergulhar o espectador em eventos reais, Oshima deseja levar o cérebro ao seu limite e explorar os mais distantes alcances de emoção que podem ser experimentados.

Embora Kojima só possa ser encontrado uma vez em Cyberpunk 2077, há outro aceno para ele mais tarde no jogo. Durante uma missão paralela, o protagonista V se infiltrará em um laboratório do Departamento de Polícia de Night City. Em um dos quartos, um Death Stranding O pod do bebê da ponte pode ser encontrado.

Aparência de Kojima no controle

Kojima aparece em um jogo tão surreal quanto alguns dos seus, Ao controle. Sua semelhança não está presente, mas Kojima expressa as falas japonesas para o Dr. Yoshimi Tokui, um pesquisador da Casa Mais Antiga do Bureau de Controle. Dr. Tokui de Kojima narra o jogador por meio de um "experiência de imagens guiadas"com a ajuda de um tradutor que, segundo Polígono, é dublado pelo chefe de marketing da Kojima Productions, Aki Saito. o vale a pena e estranho Ao controle missão secundária dá aos jogadores uma lição de amor e ambientalismo, tudo com um toque de humor sombrio sobre pombos.

Kojima tem uma longa história de fazer pequenas participações em seus próprios jogos, especialmente ao longo do Metal Gear Solid série, mas mais recentemente começou a aparecer em trabalhos de outros estúdios também. Suas participações fora dos jogos da Kojima Productions tendem a abraçar a personalidade do diretor de jogos visionário. Oshima em Cyberpunk é mais ou menos um análogo de braindance para Kojima da vida real, e Dr. Tokui levando jogadores em um "experiência de imagens guiadas"é bastante semelhante ao que o Kojima faz com os videogames. De Hideo Kojima a reputação o precede, mas é claro que ele é altamente considerado na indústria de jogos, e seu compromisso com a arte dentro do meio levou a muitas aparições de videogame.

Fontes: Polígono, VGFacts

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