Skyrim: como usar melhor machados, espadas e maces estrategicamente

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A luta ocorre muito em The Elder Scrolls V: Skyrim, seja um grupo de bandidos, um urso cruel ou um dragão cuspidor de fogo. Magias, pontaria e furtividade são abordagens válidas, mas quando o combate chega perto e pessoal, nada bate uma arma corpo-a-corpo. Em seu nível básico, combate corpo a corpo em Skyrim resume-se a ataques e ataques de poder com uma arma de uma ou duas mãos. A vitória a curta distância é determinada pela força da arma do jogador, quantos tiros eles podem acertar e quantos tiros eles podem bloquear ou suportar. Os jogadores que procuram algo mais profundo podem se surpreender ao descobrir que há um nível superior para Skyrim's combate.

Excluindo Skyrim mods que transformam cadeiras em armas mortais, Skyrim's as armas brancas se enquadram em três categorias distintas: espadas, machados e maças. Alguns jogadores escolhem sua arma com base em sua estética, mas a maioria se baseia no valor do dano. O material de uma arma é um fator importante - ébano ou osso de dragão sempre atingem com mais força do que ferro ou aço. Da mesma forma, armas de cacete como martelos de guerra e maças sempre causam o maior dano, enquanto espadas e espadas grandes causam menos. Os machados de guerra caem em algum lugar no meio. Isso pode decepcionar a princípio os jogadores que preferem espadas a maças, mas há muitos outros fatores a serem considerados.

Mesmo sem levar em consideração as árvores de habilidade e vantagens, o tipo de arma significa mais do que apenas dano básico. Embora as espadas (e adagas) causem muito menos danos do que os martelos de guerra, também pesam menos. Assim como em D&D, armas poderosas com baixo peso de transporte são inerentemente mais valiosos. No Skyrim, o peso de uma arma afeta não apenas quanto espaço de inventário ela ocupa, mas também a velocidade de ataque. Armas leves apresentam uma velocidade de giro muito mais rápida, o que significa mais golpes por segundo. É muito mais mortal para punhais forjados encantados de empunhamento duplo do que brandir um machado de guerra pesado recém-saqueado, mesmo que o referido machado seja feito de um material mais forte.

O peso de transporte de uma arma também determina quanta resistência é necessária para realizar um ataque de força, tornando os martelos de guerra mais uma questão de alto risco, alta recompensa: embora um ataque pesado com uma arma pesada cause um dano tremendo, irá drenar mais energia. Uma arma pesada, portanto, causa menos ataques de força por luta do que uma mais leve. Isso significa que perder um ataque de força com uma espada não é muito caro, mas perder aquele ataque de força crucial com um de Skyrim's Espadas grandes de Dragonbone pesadas pode significar acabar com o pé atrás. Gastar resistência no momento certo é crítico para construções corpo-a-corpo; é um recurso que alimenta ataques, afeta os danos bloqueados e permite sprint. Com uma barra de resistência esgotada, nenhuma dessas ações extenuantes é possível. Em termos de gerenciamento de resistência, uma espada de aço que pesa 5 quilos é menos arriscada do que uma maça de ébano que pesa 19.

Seja com uma ou duas mãos, Skyrim lida com vantagens relacionadas a tipos de armas basicamente da mesma maneira. Aumentar o nível das espadas especificamente irá desbloquear e melhorar tanto a chance de acerto crítico quanto o dano crítico causado. Maces e martelos de guerra podem ser nivelados para ignorar a armadura de um inimigo, e machados causam dano de sangramento extra. Em níveis mais altos, essa camada adicional de contraste entre os tipos de armas torna-se insignificante, mas conceitualmente é definitivamente uma das coisas The Elder Scrolls 6 deve tirar de Skyrim. À primeira vista, pode não parecer que essas vantagens individuais valham a pena, mas inclinar-se para elas pode resultar em construções marciais mais fortes.

Skyrim - Quando usar uma espada

Começando com espadas, é importante discernir o que o dano crítico realmente significa: os ataques críticos irão contornar a armadura e geralmente causar uma metade adicional do dano básico da arma. Colocar vantagens em Bladesman ou Deep Wounds primeiro adiciona 10% de chance de que uma espada acerte um golpe crítico. Um segundo benefício aumenta essa chance em até 15% e adiciona um multiplicador de 1,25 ao dano crítico. Maximizada, a chance de criticar sobe para 20%, e um multiplicador adicional de 1,5 é empilhado em cima do 1,25. Existem algumas exceções para Skyrim's regras de dano crítico, e seria bom se The Elder Scrolls 6 trouxe a Guilda dos Lutadores de volta para que os NPCs pudessem explicar organicamente sua complexidade inerente. Essa chance de 20% de acerto crítico ainda pode parecer pequena, mas considerando as velocidades de golpe mais rápidas da espada, pode ser significativa, especialmente com uma segunda espada na mão esquerda.

Skyrim - Quando usar uma maça

Embora não seja tão importante na luta contra animais, dragões ou Draugr, Skyrim's bandidos e outros oponentes humanóides quase sempre usam algum tipo de armadura. Embora os ataques críticos da espada tenham uma chance de ignorar a armadura completamente, a maça e o martelo de guerra podem ser nivelados para ignorar até 75% dele a cada acerto. Contra chefes de bandidos e adversários com alto índice de blindagem (como o Ebony Warrior), as armas de cacete são uma boa maneira de pulverizar além de sua linha de defesa mais forte. Considerando que essas armas têm uma velocidade de swing mais lenta e ataques de alto poder de resistência, Volendrung é uma boa escolha, embora seja uma das Skyrim's Artefatos Daedric que poderiam usar uma atualização no TES 6.

Skyrim - Quando usar um machado

Os machados não têm a velocidade de golpe de uma espada nem o dano de base mais alto de uma maça. O dano sangrando do machado é único, no entanto, acumular outros tipos de dano ao longo do tempo em cima dele é a melhor maneira de maximizar sua produção de dano. Dependendo do material da arma, os machados podem causar entre 5 e 18 pontos de dano de sangramento depois de gastar todas as três vantagens em Hack and Slash ou Limbsplitter. É melhor encantar o machado com fogo, uma vez que os alvos em chamas recebem mais danos adicionais. Um feitiço de manto elemental ativo aumenta ainda mais esse dano ao longo do tempo, e colocar um veneno remanescente no machado antes do combate adicionará uma quarta camada ao dano acumulável. Este é um dos mais devastadores maneiras de a Alquimia melhorar Skyrim's construções mais fortes.

Em vez de escolher um tipo de arma favorito, a melhor abordagem é escolher a melhor arma para o trabalho. A capacidade do machado de causar danos ao longo do tempo o torna a melhor escolha para lutas prolongadas contra oponentes mais fortes. Também o torna uma boa opção defensiva para reduzir a saúde de um inimigo enquanto fica seguro atrás de um escudo. Armaduras pesadas significam pouco em comparação com uma arma de clava, tornando maças e martelos de guerra a melhor opção contra multidões de bandidos. Por último, as espadas são destinadas a estilos de jogo agressivos, lançando implacavelmente o maior número possível de golpes rápidos para maximizar a chance de acertos críticos. Um bom guerreiro em Skyrim conhece os pontos fortes e fracos de sua arma escolhida, e um grande guerreiro sabe quando é hora de alternar entre eles.

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