Revisão de SoulCalibur VI: um renascimento cinematográfico e muito satisfatório

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SoulCalibur VI constrói e melhora a mecânica da franquia de luta de longa duração que remonta a antes do Sega Dreamcast. Ainda assim, para todos os efeitos e propósitos, os fãs de longa data e os novatos devem tratar a última entrada como uma reinicialização suave da série. SoulCalibur VI é a tentativa do desenvolvedor Project Soul - uma subsidiária da editora Bandai Namco - de trazer SoulCalibur de volta à relevância e ao respeito. Funciona muito, muito bem.

SoulCalibur nunca foi embora completamente. Houve pelo menos uma entrada em cada geração de console desde o verdadeiro lançamento da série como Borda da alma em 1995. No entanto, as vendas e as avaliações têm sido menos do que estelares nos últimos anos. Existem relatos de que se SoulCalibur VI não vende bem o suficiente pode ser o último SoulCalibur jogo de sempre. Se SoulCalibur sobreviver depende do público, mas como um jogo SoulValibur VI é satisfatório, lindo e uma explosão absoluta. Se SoulCalibur VI de alguma forma, o final da franquia é excelente.

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Existem algumas novas melhorias importantes em Soul Calibur VI mas o sucesso do jogo é principalmente voltando ao básico. A lista é relativamente pequena. Há 20 personagens no lançamento, com apenas três novas adições, incluindo o novo "personagem convidado" O Mago's Geralt de Rivia. Há um chefe desbloqueável e DLC a caminho, mas ainda está um passo atrás Soul Calibur V. Esse jogo tinha 28 personagens com quase metade deles sendo novos. Felizmente, o elenco menor de VI é quase imperceptível porque a jogabilidade é tão justa e diversa.

Onde SoulCalibur IV e V tentei adicionar muitos mecanismos e sistemas de uma vez, SoulCalibur VI se segura. Não é um jogo de luta simples ou fácil, mas é intuitivo. O jogo tem três ataques básicos; os ataques horizontais padrão, os verticais mais lentos, porém mais poderosos, e chutes muito rápidos, porém fracos. SoulCalibur VOs ataques de arma horizontal e vertical de I são todos crocantes e poderosos, enquanto o chute pode quebrar o combo mortal de um oponente. Em um período de tempo notavelmente curto, é possível começar a realizar combos chamativos e devastadores apenas com botões mashes. Há também uma profundidade real que se abre quanto mais o jogador continua e quanto mais personagens você joga.

A lista menor significa que SoulCalibur VI foi verdadeiramente capaz de fazer com que cada lutador se sentisse único. A marca registrada de SoulCalibur sempre foram os diferentes tipos de armas dos vários lutadores. Não existe nenhuma outra série de jogos de luta em que um monstro monstruoso com um machado do tamanho de várias crianças pequenas pode golpear uma criança de anime empunhando um cajado de bo. No entanto, nunca cada um dos combatentes se sentiu tão especial e único como em SoulCalibur VI.

Esta originalidade de lutador é sentida mais intensamente é SoulCalibur VINovo sistema Reversal Edge. Uma grande parte do sistema Soul maior, as reversões agem de forma semelhante aos contadores. Eles usam um pouco do medidor de energia de cada lutador para interromper a ação da luta e se engajar em um jogo mental de pedra / papel / tesoura com cada um dos três botões de ataque principais.

Parece simples, mas embora um ataque vertical sempre vença o ataque horizontal de um oponente, cada personagem tem uma maneira muito específica de fazer a reversão funcionar a seu favor. Geralt de O Mago a franquia, por exemplo, não só pode ganhar a reversão com um golpe vertical, mas com a combinação certa depois disso pode levar diretamente a uma vantagem crítica devastadora - o SoulCalibur Equivalente a super movimentos. Mesmo em fracasso, Reversal Edge e Critical Edge produzem alguns dos momentos mais cinematográficos e lindos da história dos jogos de luta. SoulCalibur tem um dom para o melodramático, mas em ambos os momentos é mais do que justificado. SoulCalibur VI geralmente é tão divertido de assistir quanto de jogar.

Critical Edge e Reversal Edge funcionam em conjunto com Soul Charge, outra mecânica totalmente nova que usará o medidor de Soul de um lutador com um único toque no gatilho. Soul Charge coloca cada lutador em algo semelhante a um Super Saiyan power-up por um tempo limitado. Cada lutador é mais forte e tem movimentos especiais no Soul Charge, mas são menos defensivos. Há um grande risco para o Soul Charge, mas recompensas ainda maiores.

Quando se trata apenas do principal jogo de luta SoulCalibur VI acertou em cheio. Até Geralt se encaixa na série gostou de uma luva de couro acolchoada. Os lutadores convidados sempre foram complicados para SoulCalibur variando do quebrado (Link em SoulCalibur II) para o ridículo (Darth Vader em SoulCalibur IV), mas Geralt parece que deveria estar envolvido o tempo todo. SoulCalibur VI acertou os elementos mais importantes. No entanto, quando se trata de outros modos do jogo, tudo é bom, mas não no mesmo nível de excelência.

SoulCalibur VI tem todos os modos usuais esperados para um jogo de luta moderno. Há multijogador local com opções de matchmaking online classificadas e casuais também. Eles são todos sólidos, embora normais. O verdadeiro foco para SoulCalibur VI está em um único jogador. Além do modo Arcade, existem dois modos principais de história no SoulCalibur VI e é fácil passar dezenas de horas entre os dois.

O melhor da dupla é Soul Chronicle. SoulCalibur sempre teve um conhecimento muito profundo, mas se tornou muito complicado nas entradas recentes. VI corrige isso voltando ao início e remixando a história do jogo original em Soul Chronicle. Soul Chronicle segue cada personagem individual através do conto épico da espada do mal, Soul Edge. A história é contada por meio de narração com obras de arte que a acompanham. É mais como um audiolivro do que um videogame, mas ainda é envolvente. O NetherRealm Studios elevou o nível de como é a história de um jogo de luta com cenas pesadas Combate mortal e InjustiçaSeries.SoulCalibur merece esse mesmo tratamento, especialmente porque as batalhas já são tão cinematográficas, mas isso não aconteceu. É um testemunho da narrativa e dublagem, embora o Soul Chronicle entretenha continuamente sem muita interação do jogador ou talento visual.

O modo de história um pouco menos bem-sucedido é Libra of Souls. Isto é SoulCalibur VITentativa de fazer um RPG. Funciona, mas tem falhas. Libra of Souls usa o mesmo cenário e narrativa básica de Soul Chronicle, mas da perspectiva de um personagem original. Libra of Souls incumbe o jogador de criar um lutador original, que mais tarde será conhecido como The Conduit, e tê-los viaje por um mapa da Europa e da Ásia, lute contra oponentes, pegue novas armas e tome decisões muito simples, boas ou más. Geralt também está envolvido, mas Libra das Almas não é nada como The Witcher 3, para ter certeza.

Existem algumas cutscenes em Libra of Souls, mas seu texto principalmente sem dublagem. Isso acaba sendo a ruína do modo. O enredo é muito melhor do que o esperado, mas há muita leitura em Libra of Souls que pode tornar as coisas insossas. Não adianta que, especialmente nas primeiras horas, as lutas que interrompem a história acabem muito rapidamente. Há um verdadeiro desequilíbrio entre a história lenta e o SoulCalibur VIJogabilidade frenética. É muito fácil se cansar de Libra of Souls e passar para outro modo.

Mesmo que Libra of Souls seja um pouco decepcionante, é um pequeno escrúpulo no pacote geral. SoulCalibur VI é o jogo que a franquia e o gênero de jogos de luta em geral precisam existir. Não é perfeito, mas com mecânica refinada, uma história de origem recontada e visuais impressionantes, SoulCalibur VI prepara o terreno para uma nova era da série com muitos mais lançamentos a seguir.

SoulCalibur VI é lançado em 19 de outubro por US $ 59,99 no Xbox One, PlayStation 4 e PC. A Screen Rant recebeu uma cópia do PS4 para revisão.

Nossa classificação:

4,5 de 5 (jogo obrigatório)

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