Por que a personalização de personagens em RPGs está se tornando mais comum

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Nos últimos anos, parece que a personalização de personagens se tornou cada vez mais comum em RPGs. De títulos indie menores, como Stardew Valley para jogos AAA altamente antecipados como Diablo 4, os videogames apresentam menos protagonistas pré-estabelecidos e mais telas em branco. A criação de personagens tornou-se orientada para permitir que os jogadores mudem tudo, desde o gênero do jogador até seus piercings faciais, e alguns jogos - como Cyberpunk 2077 - até mesmo enfatizaram a customização de personagens como um ponto de venda principal em marketing.

É importante notar, antes de mais nada, que nem todo RPG segue essa fórmula. Alguns jogos com muitas histórias ainda contam uma história através dos olhos de um personagem predeterminado. Dragon Quest XI, Final Fantasy 7 Remake, e The Witcher 3 são alguns exemplos de jogos que seguem essa abordagem. Em vez disso, outros jogos permitem que os jogadores mudem tudo, exceto o nome do jogador, permitindo que eles ainda sejam facilmente reconhecidos no diálogo. Muitos jogos da BioWare como

Dragon Age 2 e a Efeito em massa trilogia demonstra isso - Hawke e Shepard pode ser totalmente personalizado em relação a tudo menos o sobrenome.

Outras séries, particularmente RPGs que tradicionalmente têm sido menos focados no processo de criação de personagens, gradualmente mudaram de marcha para tornar a customização uma parte mais central da jogabilidade. Diablo 4O sistema de criação de personagens de foi recentemente explorado em uma atualização trimestral, e a grande quantidade de personalização que estará disponível é uma novidade para a franquia. O primeiro Saints Row não permitia que os jogadores criassem personagens femininas, mas o recurso foi introduzido em Saints Row 2 e, em seguida, cada vez mais expandido à medida que novo Saints Row jogos foram lançados. No geral, a criação de personagens parece ser uma tendência cada vez mais prolífica em RPGs, e existem algumas razões para isso.

Como os últimos anos mudaram a personalização de personagens de RPG

Conforme a tecnologia melhora, especialmente quando se trata de gráficos de videogame, os jogos estão se tornando cada vez mais capazes de criar personagens realistas. O último de nós e Detroit: Torne-se Humano foram elogiados por seu processo de modelagem, que envolveu captura de movimento para criar personagens. As revisões visuais introduzidas em Mass Effect Legendary Edition, uma remasterização da trilogia original, melhorou significativamente os modelos de personagens da série e o nível de detalhes. Até mesmo jogos de acesso antecipado, como Baldur's Gate 3 demonstraram como os personagens de videogame começaram a ficar realistas. Embora alguns possam argumentar que isso começou a empurrar os jogos para o território do vale misterioso, também pode ser apontado fora que esses avanços tornaram a personalização extensiva de personagens em RPGs mais viável e mais recompensador.

Outro fator que vale a pena considerar é a ampliação da demografia da indústria de jogos. Os videogames geraram US $ 35,4 bilhões em receita nos EUA a partir de 2019, com mais de 75% dos lares nos EUA com pelo menos um jogador. Isso provavelmente pode ser atribuído em parte à crescente acessibilidade dos jogos, especialmente devido ao aumento de títulos independentes e móveis. Parece que os desenvolvedores e editores de jogos estão se tornando mais conscientes de como diversos públicos são, e permitir a criação de personagens torna mais fácil para os protagonistas de RPG refletir isso. Ter um personagem do jogador que não é imutável permite que os jogadores criem uma experiência melhor os representa, o que, por sua vez, pode aumentar o quão imersos e engajados eles se sentem enquanto jogam fantástico RPGs.

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