PlayStation 5: 10 usos mais criativos do feedback tátil do controlador Dualsense até agora, classificados

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Os jogadores sabem disso videogame a tecnologia do console está em constante aperfeiçoamento e, embora muitos pensem nessa melhoria na forma de gráficos e desempenho, isso é apenas parte da equação. o PlayStation 5, por exemplo, se destaca por seu controlador, o Dualsense. Uma evolução dos Dualshocks das gerações anteriores de consoles, o mais novo controlador da Sony apresenta recursos como gatilhos adaptativos e feedback tátil que aprimoram a forma como os jogadores podem experimentar seu jogos.

O feedback tátil vai além do recurso de ruído com o qual os jogadores estão familiarizados, substituindo-o por sensações mais avançadas e sutis que os jogadores sentirão literalmente em suas mãos. Embora os desenvolvedores provavelmente empurrem essa tecnologia para dentro muitas novas direções durante a vida útil do PlayStation 5, já existem alguns desenvolvimentos muito interessantes em como o feedback tátil está sendo usado.

10 Caminhando por diferentes terrenos - vários jogos

Um dos usos mais proeminentes do feedback tátil até agora em vários jogos do PlayStation 5 é o de simular a experiência de caminhar por diferentes terrenos. Em jogos como 

BugsnaxAstro's Playroom, o feedback tátil usa um feedback sutil para traduzir a experiência de caminhar na grama para as mãos de maneira diferente daquela de andar no gelo.

Os benefícios envolventes são claros, pois realmente empurra o jogador para o ambiente do jogo, embora com as mãos e não com os pés. Existem também benefícios estratégicos para este uso do recurso: sentir que seu personagem está em um terreno diferente pode ajudar alguém a prever como um personagem se moverá.

9 Empunhando uma arma - vários jogos

Jogos de tiro em primeira e terceira pessoa continuam a ser incrivelmente populares na nova geração de console, e jogos como Borderlands 3Quinze dias já começaram a incorporar feedback tátil em suas armas. Em particular, esses jogos simulam o que é segurar e disparar armas diferentes.

Graças ao controlador Dualsense, os jogadores agora podem sentir mudanças sutis no peso de diferentes armas, bem como os efeitos de disparar uma espingarda versus uma metralhadora. Além do potencial estético de recursos como esses, eles ajudam os jogadores a entender as diferenças entre armas de forma mais intuitiva, o que pode ser útil, especialmente em títulos que usam fictícios e desconhecidos armas.

8 Colisões de jogadores - NBA 2K21

Embora o uso de feedback tátil em jogos de fantasia possa parecer óbvio, pois eles envolvem os jogadores em uma experiência totalmente única, jogos realistas como NBA 2K21 oferecem um ângulo completamente diferente na tecnologia. Ao recriar de forma realista a sensação de bater em outro jogador na quadra, este jogo está revolucionando a sensação de jogar jogos esportivos.

Os altos e baixos cheios de adrenalina dos esportes sempre foram recriados em jogos como NBA 2K21, mas não foi até o advento do controle Dualsense que os jogadores no sofá puderam literalmente sentir a ação na quadra com um grau surpreendente de detalhes.

7 A Controller Full Of Robots - Astro's Playroom

Como uma vitrine para o controlador Dualsense, Astro's Playroom está cheio de usos imersivos e criativos para o recurso de feedback tátil do dispositivo. O primeiro que os jogadores experimentam, entretanto, realmente mostra o potencial de como o feedback tátil muda o jogo para desenvolvedores e jogadores. No início do jogo, os jogadores são encorajados a sacudir e mover seu controle e sentir o peso de um monte de pequenos robôs se movendo dentro dele.

Esta experiência de usar um controlador para simular segurar e manipular um contêiner não poderia ter sido realizada com a tecnologia de rumble tradicional, e seu presença naquele que é o primeiro jogo que muitos proprietários de PlayStation 5 irão jogar destaca o feedback tátil como um recurso principal do console, não um mero reflexão tardia.

6 Levantando Objetos Pesados ​​- Sackboy: Uma Grande Aventura

Sackboy do Pequeno grande planeta a série pode ter passado por muita coisa, mas ele ainda é apenas um garoto, e os jogadores jogando como ele no último jogo de plataforma que leva seu nome Sackboy: uma grande aventura não será capaz de ignorar esse fato. Ao levantar e arrastar objetos grandes, a dificuldade do Sackboy em levantar o peso é transmitida diretamente para as mãos do jogador por meio de gatilhos adaptativos e feedback tátil.

Considerando que, em gerações anteriores do console, um simples efeito de ruído pode ter sido usado para simular a dificuldade de levantar algo pesado, o Dualsense oferece um novo nível de imersão para se transportar para o mundo do Sackboy.

5 Bater um carro - Destruição AllStars

Em um jogo de alta octanagem e ritmo acelerado como Destruição AllStars, as sutilezas do feedback tátil são indiscutivelmente ainda mais importantes, pois os jogadores precisam ser capazes de reagir rapidamente às mudanças em seu ambiente. Especificamente, o jogo usa o recurso para simular acidentes de carro de forma imersiva.

Quando os jogadores batem um carro pela primeira vez em Destruição AllStars, eles podem se surpreender ao sentir não apenas o ruído familiar que podem ter ocorrido em um PlayStation 4 versão do jogo, mas em vez disso uma sensação mais complexa que traduz o impacto em um experiência.

4 Arremesso de machado - God Of War

Às vezes, o feedback tátil tem um benefício claro para os jogadores em termos de jogabilidade, mas outras vezes é mais sobre a experiência de imersão. No caso de Deus da guerra (2018), os jogadores podem finalmente sentir o poder de Kratos em combate com feedback que simula os golpes impactantes do combate.

A sensação pesada e poderosa de jogar o machado de Kratos realmente transporta os jogadores para a pele do deus-guerreiro, transportando-os para o mundo brutal da mitologia nórdica que o jogo criou (e bem a tempo de se readaptarem para o sequela em 2021).

3 Dirigindo um barco - o último de nós, parte II

O uso do controle de ruído para simular o barulho de um barco ou motor de carro é um recurso testado e comprovado dos videogames ao longo da história. O Último de Nós Parte II no PlayStation 5, no entanto, estabelece um novo precedente para a sensação desse recurso no Dualsense.

Ao dirigir um barco na sequência aclamada, os jogadores não sentirão apenas o motor do barco sob suas mãos, mas também a sensação distinta do barco manobrando na água e colidindo com barreiras. É uma adaptação de atualização envolvente da nova tecnologia do controlador.

2 Lançando um feitiço - Demon's Souls

O poder de jogar como um personagem que pode lançar feitiços sempre foi atraente para os jogadores. Agora, porém, o feedback tátil oferece Demon's Souls jogadores a oportunidade de realmente sentir que estão lançando feitiços e derrubando chefes durões ao fazer isso.

O remake oferece uma série de recursos táteis para melhorar o combate, mas esta simulação tátil de mágica com certeza conquistará os jogadores e, com sorte, se tornará um grampo em jogos de fantasia no PlayStation 5. Os jogadores logo poderão sentir a energia mágica correndo por entre os dedos sempre que pegarem um controle, Demon's Souls pode iniciar uma tendência.

1 Spidey Senses Tingling - Homem-Aranha: Miles Morales

A essa altura, alguns jogos usaram feedback tátil para ajudar o jogador a perceber quando os ataques estão vindo e de onde eles vêm. No entanto, o potencial temático desse recurso é totalmente utilizado em Homem-Aranha: Miles Morales para realmente colocá-lo no lugar do lançador de teias do título.

Ao lutar contra inimigos como Miles Morales, os jogadores serão capazes de sentir seu senso de aranha enquanto ele detecta de onde seus inimigos atacarão em seguida. Os jogadores que sempre quiseram se sentir como um super-herói podem agora sentir a simulação mais envolvente dessa fantasia com esta reprodução de O poder icônico do Homem-Aranha.

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