O Halo Infinite dará continuidade ao debate sobre o rifle do Halo?

click fraud protection

O rifle UNSC padrão é sempre uma das primeiras armas em que os jogadores colocam as mãos no aréolafranquia. Com o passar dos anos, no entanto, a série introduziu diversas variantes, gerando um debate em toda a comunidade sobre os pontos fortes e fracos de cada rifle. Como resultado aréolaO arsenal de sempre se sentiu dividido entre essas opções. Quão Halo Infiniteresolver esse problema afetará bastante o modo multijogador.

No Halo 2, A Bungie introduziu uma nova arma para funcionar como um substituto para o originalaréolade Rifle de assalto. Conhecido como Battle Rifle, este instrumento de precisão de três balas foi projetado para médio-longo alcance e tinha sua própria relação dinâmica única com outros Halo 2 armas como a pistola e a SMG. Embora alguns jogadores sempre tenham preferido o rifle de assalto, o clássico aréola jogabilidade multijogador não sofria de superpopulação de rifles, pelo menos até a Bungie começar a incluir o rifle de assalto e o rifle de batalha em seus jogos. Embora não seja exatamente uma decisão problemática, ela causou um debate contínuo na comunidade.

As duas armas tinham seus próprios papéis distintos, com o BR dominando o alcance médio-longe e o AR se destacando na curta distância. No entanto, a dinâmica competitiva dos dois fuzis (que estavam presentes em Halo 3) Desenvolveu um fenda dentro aréolabase de jogadores de que 343 não foi capaz de consertar. Os jogadores estavam na equipe AR ou na equipe BR, e muitas vezes não havia como dissuadi-los de suas posições entrincheiradas. Essa divisão continuaria como a última aréola título, Halo Reach, optou por substituir o BR por um rifle de longo alcance diferente chamado DMR.

A história das guerras de rifle de Halo

Felizmente, o status do DMR como uma substituição BR significava que AlcançarO arsenal de nunca pareceu abarrotado de muitas armas semelhantes. Os jogadores tinham opções limitadas, mas bem definidas, para curto e longo alcance. Infelizmente, 343 não daria continuidade a essa tradição. Quando o novo desenvolvedor assumiu as rédeas do aréola franquia, tornou-se um pouco ansioso para incluir todos os elementos populares que aréola fãs amados em um único jogo. Em vez de escolher o BR ou o DMR para atuar como o rifle de longo alcance do jogo, o 343 incluiu os dois. Agora, além de haver muitas opções de rifle de longo alcance (cinco no total, contando o Covenant Carbine e Light Rifle), os fãs foram forçados a escolher uma de suas favoritas entre três diferentes armas primárias feitas por humanos facção.

Foi uma sobrecarga de opções para muitos fãs. Não há grandes diferenças substantivas no desempenho desses rifles, e o problema foi complicado ainda mais em Halo 5: Guardiões.Halo 5 ainda incluía todos os três rifles, mas tentava torná-los únicos, pois o Battle Rifle ocupava um ponto intermediário entre as especializações de curto alcance do AR e de longo alcance do DMR. No entanto, isso acabou resultando no BR se tornando mais versátil devido à sua capacidade de atuar em mais situações.

Com o próximo lançamento de Halo Infinite, 343 tem oportunidades de curar alguns divisões no aréola comunidade, incluindo uma chance de redefinir a dinâmica compartilhada pelos três rifles. Supondo que não remova completamente nenhuma das armas, será necessário encontrar um novo equilíbrio para aréola daqui para frente, ou corre o risco de dividir a base de fãs ao incluir muitas armas que parecem muito semelhantes (como aconteceu em Halo 4) ou uma arma que parece que poderia substituir seus concorrentes (como o BR fez em Halo 5). Só o tempo dirá se o 343 pode atingir esse objetivo, e até então, os jogadores continuarão (literalmente) a manter suas armas e escolher o rifle que eles acham que é o mais legal.

O Wolverine da Marvel terá um mundo aberto como o Homem-Aranha?

Sobre o autor