A pequena equipe de revisão da Anthem está "de volta à prancheta"

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Depois de outra longa sessão de silêncio sobre EAfalha catastrófica do AAA que é Hino, a desenvolvedora BioWare anunciou que uma pequena equipe de revisão está "voltando ao desenho borda"em uma tentativa de salvar o jogo de ser um desperdício completo de recursos e talento. Essa equipe é uma pequena fração das centenas de desenvolvedores que a BioWare emprega, mas ainda é um número diferente de zero e transparência a qualquer custo é o único caminho desta equipe esqueleto de desenvolvedores da BioWare frente.

A questão de quem ainda está trabalhando no apático Destinoclone foi finalmente respondido, mas o caminho que levou um pequeno grupo de funcionários da BioWare ao estranho posição de revigorar um jogo massivo que custou mais de $ 100 milhões e incontáveis ​​horas de trabalho para ser criado ainda é desconcertante. Falha em capturar a atenção de sua base de jogadores inicial com atualizações oportunas pós-lançamento para uma experiência básica superficial (um produto de um ciclo de desenvolvimento notoriamente apressado e mal gerenciado),

Hino shed player conta em uma avalanche imparável de decepção logo após o jogo incompleto lançado no início de 2019. Mais tarde no ano passado, a BioWare infame abandonou seu roteiro para melhorar o jogo, e muito pouco foi dito pelo estúdio em perigo desde então - além de murmúrios de um esforço modesto para renovar totalmente o jogo.

Ontem um BioWare postagem no blog (a primeira desde fevereiro) deu alguns detalhes de como Hino "PRÓXIMO"será revisado, estabelecendo até mesmo um cronograma flexível. Christian Dailey, diretor do estúdio da BioWare Austin, o homem anteriormente responsável por liderar atualizações pós-lançamento para o jogo problemático, em primeiro lugar, quer que os jogadores entendam que ele e ele "30-ish "-pessoal equipe são seres humanos, certificando-se de incluir uma foto sua com seu filho e três cachorros como cabeçalho do post. Referindo-se à sua equipe como o "Equipe de incubação da Anthem, "Dailey deixa claro que consertar o jogo será um"processo mais longo"do que alguns esperariam, compartilhando que seu trabalho é"volte para a prancheta"e iniciar o processo de"experimentando / prototipando para melhorar as áreas em que acreditamos que ficamos aquém."

Essencialmente, cerca de 30 desenvolvedores da BioWare estão sendo encarregados de, potencialmente, acabar com alguns dos Hinopilares de jogabilidade mais centrais, possivelmente criando um novo jogo no processo usando ativos existentes e sistemas desleixados. Enquanto até Dailey admite o "a equipe é pequena, "ele afirma com otimismo que seu pequeno tamanho os garante"agilidade que um maior não pode pagar. "Certamente há lógica nessa noção, mas é difícil ignorar que sua gloriosa tripulação esqueleto recebeu uma tarefa hercúlea que várias equipes da BioWare encontraram totalmente Sísifo um ano atrás. Com uma equipe de desenvolvimento independente, sua lista interminável de trabalho pode não estar pronta até bem depois que os jogadores simplesmente não se importarem mais quando a próxima geração de console chegar. Além disso, não importa o quão bem eles se saiam, eles não podem apagar as enormes perdas da EA em uma das maiores decepções de 2019.

Colocando de lado a montanha absoluta de probabilidades contra este pequeno destacamento de desenvolvedores da BioWare Austin, sempre há uma chance de que eles resgatem inteiramente Hino em algo para o qual os jogadores possam voltar. Divertimento real e jogabilidade envolvente no belo mundo do jogo, juntamente com um preço insanamente baixo poderia muito bem transformar aquela quimera em realidade - mas os jogadores provavelmente não deveriam segurar seus respiração.

Fonte: BioWare

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