Halo Infinite finalmente adiciona controles totalmente personalizáveis

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Halo Infinite permite que os jogadores personalizem totalmente os controles do jogo de acordo com sua preferência, seja no teclado / mouse ou no controle. O desenvolvedor 343 Industries deu início ao seu vídeo de visualização técnica apresentando este pedido tão esperado, que muitos fãs da série de ficção científica vêm clamando há anos. Dado o princípio e o fato de que Halo Infinite apresenta multijogador free-to-play, este novo nível de personalização sem dúvida ajudará a diminuir a lacuna na habilidade do jogador.

Até o lançamento recente do Coleção Master Chief, a aréola a franquia era exclusiva para consoles desde 2007. No passado e no presente aréola jogos, tanto como Master Chief da campanha ou seus Spartans no multiplayer, isso significava que a única maneira de jogar era com um controle. A Bungie e a 343 Industries ofereciam várias configurações predefinidas que os jogadores podiam escolher, mas nunca houve a opção de apertar manualmente cada botão e joystick no controlador.

Quando o

Coleção Master Chief tornou-se disponível no Steam em novembro de 2014, marcou a primeira vez que os jogadores puderam jogar Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach, e Halo 4 com um teclado e mouse em vez de um controlador. Para controladores, o Coleção Master Chief oferece apenas um número selecionado de predefinições específicas. A personalização completa do controle manual é totalmente suportada, no entanto, no teclado e no mouse. Alguns aréolaJogadores da Major League Gaming sentiu uma afinidade com os esquemas de controle dos jogos originais, mas outros adotaram o teclado por sua flexibilidade e personalização aprimoradas.

Halo Infinite anunciaram este esquema de controle totalmente personalizável em sua postagem no blog em janeiro de 2021, mas os jogadores não o viram em ação até hoje Antevisão Técnica. 343 Industries compartilhou uma imagem do jogo Halo Infinite configurações, revelando o esquema de controle padrão do jogo para ser surpreendentemente semelhante aos jogos de tiro modernos. Tirando uma página do Chamada à ação franquia, corpo a corpo é padronizado para clicar no botão direito. O gatilho esquerdo do controlador agora é para a função de zoom em vez de lançar granadas.

A decisão segue o modelo de negócios da 343 Industries de colocar o jogador em primeiro lugar. “Tudo deve parecer intuitivo e não queremos que o jogador tenha que "lutar" contra o jogo para se divertir," disse Halo Infinite’s Designer de Sandbox Líder, Quinn Delhoyo, no blog de janeiro. “É por causa deste princípio, e o fato de que Halo Infinite estará no PC, que nos levou a reconstruir o sistema de esquema de controle para permitir aos jogadores religar totalmente e remapear seus controles, independentemente de plataforma. O modo como os jogadores controlam o Chief ou seu Spartan é crucial e reconhecemos que os jogadores se sentem mais conectados ao jogo quando a personalização do controle está completa.

Este novo padrão é o que mais se assemelha ao Coleção Master Chief's Predefinição 'Universal Zoom & Shoot', mas ainda com algumas alterações adicionadas para novas funcionalidades exclusivas para Halo Infinite. Isso é particularmente aparente no D-Pad, que carrega funções mapeadas, como lançar armas (direita), marcar alvos (para cima) e uma varredura de AI (para baixo). Halo 3 ainda continua sendo o mais popular aréola multijogador, em grande parte devido à sua base de fãs que adaptou e dominou as regras e controles do jogo. Halo Infinite'S mercado mais amplo significa que está indo em uma direção diferente, favorecendo a acessibilidade ao permitir que seus jogadores personalizem os controles de acordo com suas preferências.

Halo Infinite está programado para lançamento no final de 2021 para Xbox One, Xbox Series X / S e PC.

Fonte: Halo / YouTube

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