Como a fórmula do Halo foi mudada pelos jogos da Major League

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Para a maioria aréola fãs, os icônicos videogames FPS da Bungie e da 343 Industries são uma maneira divertida e empolgante de curtir a história de Masterchief ou de passar o tempo com amigos em um sofá cooperativo com tela dividida. Para alguns, no entanto, aréola é mais do que apenas uma queda ODST em uma zona de guerra Covenant, ou um retorno nostálgico ao Blood Gulch. É um jogo óptico para o circuito profissional MLG (Major League Gaming), uma chance de lutar por publicidade, direito de se gabar e prêmio em dinheiro.

O jogo competitivo não é uma revelação nova. aréola sozinha hospedou a MLG desde 2004, com Halo: Combat Evolved, o mais velho aréola jogos nas séries. O que é fascinante sobre Halo's A abordagem da MLG é como ela altera radicalmente as regras do jogo. Não é apenas uma questão de jogadores melhores, multidões maiores e regras mais rígidas. Para Aréola, MLG afeta fundamentalmente como jogar o jogo.

Um dos fatores que define aréola além de Chamado de guerra armamento moderno ou outros jogos de tiro populares no mercado é seu estilo visual chamativo: espadas de energia, rifles de plasma, martelos de gravidade e veículos Covenant lembram aos jogadores que é um dos

os jogos de ficção científica mais populares da época, mesmo em 2021. Estranhamente, nenhuma dessas armas icônicas estão disponíveis nos modos MLG. Em vez disso, jogos profissionais em aréola2, Halo 3 e Halo 4 centrar-se em armas de precisão como o Battle Rifle, ou Halo Reach’s contraparte lenta e constante, o DMR. Essa substituição de cor e variedade em favor da precisão é um indicativo da demografia da MLG.

Halo: MLG reduz a variedade, forçando os jogadores a usar armas essenciais

Além de focar na boa mira do jogador, reduzir a disponibilidade de diferentes armas mantém aréola jogadores em pé de igualdade. Sniper Rifles e Rocket Launchers ainda estão nos mapas, mas seu tempo de respawn é prolongado, e eles parecem mais um power-up temporário do que uma arma alternativa. No entanto, mesmo o amado Needler, o aréola arma mais confiável da série, está ausente do MLG. É aqui que o conceito de que excluir armas dá mais legitimidade aos jogos se torna discutível.

Outra mudança consistente para Halo's Os modos MLG são a remoção do rastreador de movimento. O rastreador de movimento desempenha um papel na identificação do posicionamento do inimigo, força do grupo e movimento. Sua ausência na MLG, no entanto, não é tão misteriosa: saber onde o inimigo está fornece informações para mudar o jogo. Isso elimina o medo da detecção e acelera os encontros onde os jogadores não estão apenas esperando que os outros façam o primeiro movimento.

O objetivo da MLG em aréola sempre foi fornecer uma atmosfera competitiva justa para os jogadores mais qualificados da comunidade. A intenção do modo era despir aréola até seus componentes principais, reduzindo os encontros em que um jogador tem uma grande vantagem sobre o outro. Halo Infinite está mudando o multijogador de maneiras dramáticas, adicionando ainda mais variedade e nuances à experiência. Embora esses novos recursos possam adicionar possibilidades totalmente novas e ajustes criativos ao aréola fórmula, não seria surpreendente se a 343 Industries os removesse dos modos MLG por uma questão de concorrência justa.

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