Como a fórmula do Halo foi mudada pelos jogos da Major League
Para a maioria aréola fãs, os icônicos videogames FPS da Bungie e da 343 Industries são uma maneira divertida e empolgante de curtir a história de Masterchief ou de passar o tempo com amigos em um sofá cooperativo com tela dividida. Para alguns, no entanto, aréola é mais do que apenas uma queda ODST em uma zona de guerra Covenant, ou um retorno nostálgico ao Blood Gulch. É um jogo óptico para o circuito profissional MLG (Major League Gaming), uma chance de lutar por publicidade, direito de se gabar e prêmio em dinheiro.
O jogo competitivo não é uma revelação nova. aréola sozinha hospedou a MLG desde 2004, com Halo: Combat Evolved, o mais velho aréola jogos nas séries. O que é fascinante sobre Halo's A abordagem da MLG é como ela altera radicalmente as regras do jogo. Não é apenas uma questão de jogadores melhores, multidões maiores e regras mais rígidas. Para Aréola, MLG afeta fundamentalmente como jogar o jogo.
Um dos fatores que define aréola além de Chamado de guerra armamento moderno ou outros jogos de tiro populares no mercado é seu estilo visual chamativo: espadas de energia, rifles de plasma, martelos de gravidade e veículos Covenant lembram aos jogadores que é um dos
Halo: MLG reduz a variedade, forçando os jogadores a usar armas essenciais
Além de focar na boa mira do jogador, reduzir a disponibilidade de diferentes armas mantém aréola jogadores em pé de igualdade. Sniper Rifles e Rocket Launchers ainda estão nos mapas, mas seu tempo de respawn é prolongado, e eles parecem mais um power-up temporário do que uma arma alternativa. No entanto, mesmo o amado Needler, o aréola arma mais confiável da série, está ausente do MLG. É aqui que o conceito de que excluir armas dá mais legitimidade aos jogos se torna discutível.
Outra mudança consistente para Halo's Os modos MLG são a remoção do rastreador de movimento. O rastreador de movimento desempenha um papel na identificação do posicionamento do inimigo, força do grupo e movimento. Sua ausência na MLG, no entanto, não é tão misteriosa: saber onde o inimigo está fornece informações para mudar o jogo. Isso elimina o medo da detecção e acelera os encontros onde os jogadores não estão apenas esperando que os outros façam o primeiro movimento.
O objetivo da MLG em aréola sempre foi fornecer uma atmosfera competitiva justa para os jogadores mais qualificados da comunidade. A intenção do modo era despir aréola até seus componentes principais, reduzindo os encontros em que um jogador tem uma grande vantagem sobre o outro. Halo Infinite está mudando o multijogador de maneiras dramáticas, adicionando ainda mais variedade e nuances à experiência. Embora esses novos recursos possam adicionar possibilidades totalmente novas e ajustes criativos ao aréola fórmula, não seria surpreendente se a 343 Industries os removesse dos modos MLG por uma questão de concorrência justa.
Esta compilação de ilusão óptica do Minecraft Nether Portal é brilhante
Sobre o autor