As melhores habilidades não tifônicas em presas

click fraud protection

Com poderes alienígenas que permitem ao jogador imitar a própria matéria em canecas ou explodir os inimigos em pedaços pretos e pegajosos, as habilidades humanas normais disponíveis em Presa parecem muito menos cinematográficos em comparação. Isso não quer dizer que eles não sejam úteis, a maioria dos poderes não-tifão do jogo são na verdade mais versáteis, fornecendo a maior parte das habilidades passivas do jogo e árvores de habilidades geralmente úteis.

Uma vantagem em favorecer as habilidades humanas sobre as de Typhon é que o último é alimentado por Psi; Presa equivalente a um medidor de mana. Embora mais lento, o Hacking pode ser tão eficaz quanto o Machine Mind, e tem mais utilidades. Morgan Yu pode aumentar sua saúde com Regeneração, mas os talentos nas árvores de habilidade Segurança e Cientista fazem o mesmo. Dependendo qual final de Presa for alcançado, certas conquistas só podem ser desbloqueadas evitando os poderes de Typhon.

Aumente as habilidades passivas, agilize a exploração e defina a estrutura do Morgan

Negligenciar as habilidades de Typhon significa que o jogador não terá acesso a vantagens de travessia como Lift Field ou Remote Manipulation. O Canhão Gloo e Mobilidade fornecem excelentes alternativas para manobrar rapidamente ao redor da estação, mas quando se trata de acessar áreas escondidas, vale a pena investir neuromods em Hacking. Isso não apenas abrirá portas, quebrará Estações de trabalho e desbloqueará cofres contendo itens raros, como o Hacking também pode ser usado de forma ofensiva. A explosão eletrostática não é uma opção, mas uma rápida granada EMP ou a Stun Gun podem deixar os adversários robóticos abertos. Entre reconectar ameaças mecânicas e acelerar a exploração, Hacking deve estar em primeiro lugar na ordem dos neuromods desbloqueados, independentemente de os poderes alienígenas serem escolhidos posteriormente.

Por meio de extensas explorações e hackeamentos, o espaço de estoque de Morgan Yu começará a se encher rapidamente. A Modificação do Traje é a maneira mais simples de contornar o problema, reduzindo a frequência de viagens ao Reciclador e também permitindo mais espaço para armazenar munição. Da mesma forma, o Expert em Materiais é a melhor maneira de maximizar o rendimento de itens de lixo reciclado, garantindo que tudo que for recolhido seja usado em toda a extensão. Necropsia requer mais neuromods para desbloquear, mas também vale a pena o investimento; isso permite a colheita das partes mais ricas em exóticas dos alienígenas Typhon. Controlar a economia limitada da estação é um dos mais valiosos.

Seja algumas habilidades em Presa são úteis e dependem da construção do jogador. Um Morgan com muito corpo a corpo pode obter uma enorme quilometragem combinando Vigor, Calibração de Impacto e Pulverizar. A construção de um assassino se beneficia de pontos em Ataque Furtivo, Furtividade e Armas de Fogo. Embora essas habilidades adicionem peso a uma abordagem de nicho, elas não são universalmente valiosas como algo como o Condicionamento. Os Fantasmas Etéricos mudam e se movem, por exemplo, tornando-os difíceis de acertar. O condicionamento aumenta a velocidade de movimento do jogador, bem como seu pool de saúde e resistência. A partir daí, a habilidade se ramifica para esses três intervalos específicos, mas todos os jogadores devem pelo menos escolher o Condicionamento. Da mesma forma, todos os jogadores podem se beneficiar de pelo menos um nível de Reparo:

Como muitos jogos de terror de ficção científica de qualidade, Presa ocorre em um navio largamente abandonado, onde a maior parte do equipamento está fora de serviço. Além de ser uma maneira conveniente de consertar elevadores e fabricantes quebrados, o Reparo, assim como o Hacking, tem uma infinidade de usos: torres podem ser restauradas à condição de trabalho e são um impedimento mortal para os imitadores no início jogos. Operadores parcialmente quebrados podem ser trazidos de volta ao serviço, concedendo uma reserva flutuante de saúde infinita, Psi ou reparos de traje. Machine Mind e Phantom Genesis podem parecer a maneira mais rápida de ganhar um aliado, mas Hacking and Repair são os caminhos lentos e estáveis ​​menos percorridos. Para esse fim, preencher as habilidades não Typhon do jogo parece tão poderoso quanto a alternativa.

Far Cry 6 Ending corrige o maior erro de Far Cry 3

Sobre o autor