Mass Effect 2: Destrua a Base do Coletor ou não? Todos os prós e contras

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A força motriz por trás da narrativa de Mass Effect 2 é uma misteriosa raça alienígena conhecida como os Coletores, cujos sequestros de colonos humanos aumentaram desde a destruição do Soberano no fim do primeiro Efeito em massa. Um comandante ressuscitado Shepard está trabalhando ao lado de Cerberus para determinar a conexão dos Coletores com os Reapers, e parar quaisquer maquinações que eles tenham em andamento. Muito de Mass Effect 2 é gasto no recrutamento de uma equipe competente para o SR-2 da Normandia e na descoberta de uma maneira de atravessar o Relé Omega-4 para se infiltrar na Base de Coletores localizada perto do centro da Via Láctea.

A segunda parcela do Efeito em massa a trilogia termina com um missão suicida através do relé Omega-4 para a Base Coletora. Este final pode ter muitos resultados diferentes dependendo da ação do jogador ao longo do jogo, bem como escolhas feitas nas funções dadas aos membros do esquadrão durante a própria missão. Independentemente das escolhas do jogador até este ponto, o Comandante Shepard tem a tarefa de tomar uma decisão sobre o destino do Colecionador Base: destrua a base e tudo a bordo ou mantenha a base intacta enquanto elimina os Coletores para que Cerberus possa salvar o tecnologia.

Qualquer escolha que o jogador fizer terá consequências em ambos Mass Effect 23. Muitos deles são superficiais, afetando o diálogo e as cenas no fim do Mass Effect 2. A guerra contra os Reapers em Efeito em massa 3 é afetado de forma mais tangível pelo destino da Base de Coletores, embora a diferença entre as duas opções possa ser considerada insignificante na maioria das circunstâncias.

Destruindo a Base Coletora em Mass Effect 2

Escolher destruir a Base Coletora durante a missão suicida é Mass Effect's Opção exemplar. Shepard é perguntado por o Homem Ilusório, o líder enigmático de Cerberus, para preservar a Base Coletora por sua valiosa tecnologia. Ao longo Mass Effect 2, Cerberus é posicionado como um mal necessário - uma organização interessada em última análise apenas em preservar e elevar a humanidade a uma estatura acima das outras raças alienígenas. O raciocínio de Shepard por trás da destruição da base é livrar a galáxia do local de horríveis experimentos nos Coletores vítimas e garantir que uma tecnologia poderosa não chegue às mãos de uma organização com motivos questionáveis, como Cerberus.

Enquanto na Base do Coletor, EDI levanta a hipótese de que os Coletores são, na verdade, geneticamente modificados Protheans, a raça historicamente dominante aniquilado na última colheita do Reaper. O material orgânico Prothean foi colhido cerca de 50.000 anos atrás e usado para criar os Coletores, escravos doutrinados dos Reapers. Quase o mesmo está acontecendo com os colonos humanos que foram levados pelos Coletores, embora a escolha de destruir a base seja encontrou sentimentos conflitantes de companheiros de esquadrão como Garrus e Mordin, que apontam o valor científico em preservá-lo.

Tirando Mass Effect 2's Rota exemplar ao destruir a Base Coletora irrita o Homem Ilusório, que agora está sentado em frente a uma estrela azul brilhante e diz a Shepard que a tecnologia destruída junto com a base poderia ter assegurado o domínio humano na Via Láctea contra os Reapers e além. Em um ato final de desafio contra Cerberus, Shepard diz ao Illusive Man que ele não está mais dando as ordens, e que Shepard está tomando as rédeas para lutar contra os Reapers.

Preservando a Base Coletora em Mass Effect 2

Em vez de explodir a Base Coletora, tomando a rota Renegade que altera a pele faz Shepard sobrecarregar os sistemas da base com um pulso de radiação, matando os Coletores, mas preservando a própria base. Ao contrário dos sentimentos de Paragon Shepard, uma jogada de Renegade faz com que o Comandante geralmente aceite a ideia de Cerberus ser a melhor esperança para a humanidade contra a invasão Reaper. Shepard manterá a base intacta para que Cerberus possa recuperar a tecnologia Reaper, que é mais avançada do que qualquer dispositivo contemporâneo da Via Láctea.

Escolhendo a opção Renegade com Mass Effect 2's A Base do Coletor também obterá respostas opostas de companheiros de esquadrão que acreditam nas instalações de teste deve ser destruído para que não permaneça como um monumento aos experimentos conduzidos pelo Colecionadores. Tali e Jack, entre outros, vão lembrar Shepard das vidas inocentes perdidas na base quando o jogador considera preservá-la.

Discutir o resultado da missão suicida com o Homem Ilusório ao preservar a Base Coletora irá tê-lo elogiando Shepard por fazer o que era necessário para a humanidade, enquanto estava sentado na frente de um vermelho escuro Estrela. Ele menciona que o salto tecnológico será possivelmente tão grande quanto quando o Relé Charon foi descoberto antes dos eventos de Efeito em massa, que impulsionou a humanidade para a era interestelar. Apesar de sua obediência a Cerberus, Renegade Shepard ainda avisa o Homem Ilusório que os Reapers ainda estão vindo, e para não desperdiçar a oportunidade que a Base Coletora dá a ele.

O Impacto da Base Coletora no Efeito de Massa 3

O resultado final da decisão do Comandante Shepard em relação à Base Coletora torna-se claro próximo ao final do Efeito em massa 3. Shepard se infiltra no Illusive Man's Chronos Station para recuperar o VI Prothean, Vendetta, que tem conhecimento do Catalisador, a peça final necessária para completar o Crisol e terminar a guerra contra o Reapers. Durante esta missão para a Estação de Chronos, enquanto Shepard luta contra as fileiras agora doutrinadas de Cerberus, o que resta do Reaper Humano, Mass Effect 2o chefe final, pode ser visto.

Se Shepard decidiu destruir a Base Coletora, apenas o coração do Ceifador Humano permanecerá. Se Cerberus recebeu a posse da Base Coletora intacta, muito mais da máquina monstruosa ficará intacta. Esses dois resultados se traduzem diretamente em recursos de guerra para combater a invasão Reaper. Assim que a missão a bordo da Chronos Station for concluída, a Aliança apreende todos os ativos da Cerberus a bordo e o jogador recebe o Reaper Heart ou o Reaper Brain.

Destruir a Base Coletora e, posteriormente, receber o Reaper Heart rende 100 pontos em direção à Força Militar do jogador, uma medida dos Ativos de Guerra acumulados que, junto com Efeito em massaProntidão Galáctica de, determina a eficácia com que as corridas da Cidadela podem lutar contra os Reapers. Preservar a Base Coletora e receber o Cérebro Reaper dá 110 pontos para Força Militar. Ambos os valores são bastante altos em relação a outros ativos de guerra em Efeito em massa 3, mas a diferença de 10 entre os dois é amplamente insignificante.

Existem muitas oportunidades para garantir ativos de guerra em todo Efeito em massa 3, e uma vez que a missão para Chronos Station é obrigatória para terminar o jogo, a decisão de destruir ou preservar a Base de Coletor tem apenas um impacto muito pequeno no longo prazo. No entanto, para aqueles investidos na narrativa da trilogia, os resultados da decisão são a culminação dos caminhos Paragon / Renegade que podem ser tomados em Mass Effect 2. A opinião do Comandante Shepard sobre Cerberus, e as perspectivas sobre a iminente invasão Reaper, são solidificadas pela grande decisão final durante a missão suicida.

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