Mass Effect 1 foi muito difícil para ter muito conteúdo

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O original Efeito em massa A trilogia é uma aula magistral na construção de mundos. O primeiro jogo é especialmente celebrado por sua enorme quantidade de diálogos opcionais e entradas de códice que fornecem ao jogador uma infinidade de informações sobre a Via Láctea do ano 2183. Embora a escrita para Mass Effect 1 é de qualidade consistentemente alta, o jogo é frequentemente criticado por sua jogabilidade desatualizada, algumas das quais eram fixado no Edição Lendária. o Edição Lendária foi apenas uma remasterização, no entanto, não pôde salvar o primeiro Efeito em massa de sua quantidade desnecessária de conteúdo secundário repetitivo.

Ao viajar por todos os confins do espaço da Cidadela em Efeito em massa, O Comandante Shepard freqüentemente é desviado com missões opcionais. Muitas das atribuições são atraentes, especialmente aquelas em que o jogador explora a Cidadela ou são concluídas principalmente por meio de conversas ramificadas. Infelizmente, muitas das atribuições opcionais parecem ter sido adicionadas para ter mais conteúdo no jogo.

No entanto Efeito em massa encontra razões narrativas para o Comandante Shepard para explorar um mundo quase totalmente árido, muitas atribuições acabam sendo realizadas exatamente da mesma maneira em cenários com muito pouca variação. Há apenas um punhado de layouts de edifícios e naves espaciais diferentes em que o jogador entra em uma missão paralela. Eles normalmente consistem em uma entrada, uma grande área de armazenamento cheia de caixas onde uma multidão de inimigos está lutou, e mais alguns quartos onde algum sabor narrativo é adicionado antes que a missão termine em (normalmente) mais violência. Uma jornada para a Lua, por exemplo, que normalmente seria uma experiência muito legal, se torna incrivelmente entediante por ter que entrar em três edifícios idênticos.

Mass Effect 1 deve ter se concentrado na qualidade acima da quantidade

Essas atribuições repetitivas são especialmente desanimadoras quando comparadas a alguns dos outros conteúdos do jogo. Todos os locais para as missões principais, como Feros e Noveria, são projetados de maneira muito mais atraente e atuam na primeira Efeito em massapontos fortes de - ou seja, todas as partes que não são de combate. Mass Effect's Feros tem colonos estranhos e os atos nefastos da ExoGeni Corporation para fazer o planeta parecer um mistério que precisa ser desvendado. Noveria tem um objetivo ulterior de chegar às instalações de pesquisa da Hélice Binária no Pico 15, mas há várias maneiras de chegar lá, que envolvem muitos diálogos bem escritos e festas com diferentes interesses.

A maioria das atribuições a algum planeta aleatório ou nave espacial remota envolve nada mais do que ir até lá, matar todos e depois receber um tapinha nas costas do almirante Hackett. Ter mais missões secundárias nos planetas mais detalhados ou simplesmente reduzir o número de atribuições e aumentar o volume dos restantes, teria reduzido o esforço monótono necessário para completar todo o jogos. Embora fazer todas as tarefas não seja necessário para terminar a experiência, eles são uma boa fonte de Efeito em massade Pontos exemplares e renegados, e muitos têm ganchos genuinamente interessantes. É uma pena que a jogabilidade real para a maioria das atribuições geralmente é pouco mais do que uma cópia das outras.

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