Mass Effect 1: Quais NPCs Citadel podem ser ignorados

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No Efeito em massa jogos, o Citadel efetivamente serve como o mundo central do jogador, um lugar onde eles retornam para encontrar novas missões ou continuar as existentes. A Cidadela apresenta uma grande área para explorar, com dezenas de NPCs para Shepard falar ao longo do jogo, mas nem todos valem a pena. Alguns Mass Effect 1As missões da Citadel têm pouco ou nenhum impacto nos jogos futuros ou dão a Shepard muito poucos benefícios, fazendo com que valha a pena pulá-las.

Existem muitos personagens interativos na Cidadela não associados a missões, existindo apenas para distribuir informações sobre o mundo do jogo. Eles são úteis para preencher o Codex, para que os jogadores com o objetivo de 100% -completo Efeito em massa irá apenas querer falar com todos os NPCs possíveis, completando sua missão ou conversa independentemente dos benefícios. Se quiserem passar pela área rapidamente, os jogadores podem se concentrar apenas no lado das atribuições da Citadel missões, determinando quais valem a pena fazer a partir daí e pulando quaisquer NPCs não associados ao escolhido missões.

A fim de compensar o remoção de Efeito em massa 3multijogador de no Mass Effect: Legendary Edition, A BioWare confirmou as escolhas de Efeito em massa e Mass Effect 2 passam para o terceiro jogo, contribuindo para a Prontidão Galáctica do jogador. Com isso em mente, os jogadores podem querer considerar a conclusão de todas as atribuições possíveis para maximizar sua Prontidão Galáctica. Mas para aqueles que não estão muito preocupados com sua pontuação ou querem explorar apenas o conteúdo essencial da história, aqui estão os NPCs da Cidadela a serem ignorados.

Mass Effect 1: Citadel NPCs que você pode ignorar com segurança

Atribuição da Cidadela: Assuntos de Família

Rebekah e Michael são dois NPCs puláveis ​​que podem ser encontrados fora do escritório de Barla Von. Shepard pode ouvir a conversa deles sobre o futuro filho de Rebekah e a rara doença cardíaca que o bebê pode herdar, e então ajudá-la a ser a favor ou contra a terapia genética para a criança. Embora esses NPCs possam ser encontrados em Mass Effect 2 e Efeito em massa 3, eles não têm relevância real para a história, e o Pontos exemplares ou renegados ganhos com esta interação são mínimos. Adicione o fato de que Shepard não tem nenhum motivo real para se envolver em uma discussão pessoal, e esses personagens acabam sendo relativamente inúteis.

Atribuição da Cidadela: Profeta da Fortaleza

O pregador hanar localizado no Presidium leva a outra missão secundária minúscula que faz Shepard resolver uma discussão por uma pequena quantidade de pontos Paragon ou Renegade. Isso não tem impacto nos jogos futuros, então, a menos que os jogadores estejam procurando aprender um pouco sobre as espécies hanar desde o início, vale a pena pular esse personagem.

Atribuição da Cidadela: Nosso Pior Inimigo

Nas Alas Superiores, os jogadores podem encontrar Charles Saracino, um NPC que está buscando apoio em uma próxima eleição. Como parte do Terra Firma Party, centrado em humanos, a postura de Saracino sobre os alienígenas pode ser vista mais significativamente em ME2's Cerberus, uma organização e um elemento de história muito mais proeminentes. Além de desencadear algum diálogo companheiro, ele em última análise não vale a pena endossar ou condenar.

Jogadores que procuram explorar e compreender totalmente o mundo de Efeito em massa provavelmente achará que vale a pena falar com todos os NPCs. Mas para aqueles que querem apenas passar por um conteúdo de história que valha a pena, é melhor deixar esses personagens sozinhos.

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