Por que o empunhamento duplo foi removido do Halo

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Como qualquer videogame que abrange uma série inteira, é de se esperar que, com cada novo jogo, surjam novos recursos para ampliar o escopo, refinar o combate e aumentar a emoção. o aréola série não é incomum desta forma, com todos os títulos de Halo 2 Através de Halo 5: Guardiões adicionando nova jogabilidade à fórmula estabelecida, como habilidades de armadura, pesos terrestres e loadouts. No entanto, a dupla empunhadura foi removida após apenas dois jogos.

Halo 2 e Halo 3 apoiou-se fortemente no Battle Rifle para a maioria de seus encontros de combate à distância. Sua precisão e alto dano especialmente mudou a fórmula para jogos da Major League. Halo 2's a introdução de armas de duplo empunhamento também proporcionou maneiras novas e criativas de combinar e aumentar o poder de fogo em alcance médio ou próximo, ou simplesmente dobrar a quantidade de munição disponível. Quando Halo Reach foi lançado em 2010, muitos jogadores ficaram desapontados com o recurso ter sido completamente abandonado, mas a Bungie estava realmente inclinada a tomar essa decisão desde então Halo 3.

Há algo que não identificamos no Halo 2,”O engenheiro de design de software da Bungie, Adrian Perez, explicou em Halo 3's Multiplayer ViDoc: “Se você gerou em todos com uma arma de dupla empunhadura, como a SMG, isso mudou o jogo. As pessoas pararam de lutar corpo a corpo e pararam de granar porque quando você está empunhando duas vezes você não pode fazer nada disso." Enquanto Halo Infinite’s temporadas multijogador são multiplataforma, Halo 2 e Halo 3 foram originalmente lançados como exclusivos do Xbox. Como tal, a jogabilidade foi projetada com um controlador em mente: por padrão, o gatilho direito disparava a arma e o esquerdo era para lançar granadas. Quando empunhando duas vezes, no entanto, os dois gatilhos no controle correspondiam às respectivas armas esquerda e direita nas mãos do jogador. Tentar usar uma granada ou realizar um ataque corpo-a-corpo enquanto empunhando duas vezes deixaria cair desajeitadamente a arma na mão esquerda, exigindo um segundo botão pressionado para acionar a granada ou ação corpo-a-corpo.

Empunhadura dupla distraída da mecânica central do jogo

Em um jogo FPS em que cada segundo conta, essa etapa adicional era compreensivelmente frustrante. No entanto, apesar da peculiaridade, Halo 3 ainda continua sendo o mais popular aréola multijogador. Este não foi o motivo pelo qual a dupla empunhadura foi descartada; havia argumentos mais fortes: “O rifle de assalto funciona muito bem com as três coisas douradas de Halo que são armas, granadas e corpo a corpo,”Comentou o Multiplayer Designer Lars Bakken no ViDoc. Com o empunhamento duplo impedindo dois terços dessa fórmula básica, faz sentido que os circuitos de jogos profissionais rejeitou de imediato, desovando armas de empunhadura dupla, como o rifle de plasma ou a pistola de plasma em todos Mapas MLG.

A Bungie removeu completamente o empunhamento duplo para Halo Reach, e 343 Industries continua a concordar com sua decisão - Halo Infinite não terá Elites de dupla empunhadura ou jogáveis. A estratégia de tipos de armas contrastantes de empunhamento duplo continuará a fazer falta, assim como suas cores brilhantes e brilhantes que o acompanham. Para tornar o mais equilibrado aréolaexperiência possível, no entanto, a Bungie e a 343 Industries provavelmente estavam certas em removê-lo.

Fonte: Bungie

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