Super Mario Maker 2: World Maker (guia do iniciante)

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A última atualização para Super Mario Maker 2adicionou um modo World Maker que permite aos jogadores encadear fases da mesma forma que Super Mario Bros. 3 Super Mario World fez no passado. O modo pode ser complicado de resolver desde o início, e é por isso que Screen Rant criou este guia útil para todos os aspirantes a Shigeru Miyamoto do mundo.

No Super Mario Maker 2, um jogador pode agrupar oito mundos separados em um Super Mundo. Existem oito temas que podem ser usados, embora o jogador possa dobrar em temas se quiser. Os temas são Solo, Subterrâneo, Deserto, Neve, Céu, Floresta, Vulcão e Espaço. A escolha do tema é cosmética e não influencia os níveis colocados no mundo. Os temas têm suas próprias decorações, mas não influenciam a jogabilidade. O tema Ground tem árvores em forma de cogumelo, rochas e uma colina com uma face. O tema Underground descartou ossos, cristais e tochas. O tema do Deserto descartou ossos, um oásis e uma pirâmide. O tema Neve tem árvores cobertas de neve, colinas geladas e uma montanha congelada. O tema Sky tem árvores em forma de cogumelo, colinas, uma única grande colina. O tema Floresta tem árvores de cogumelo, um pântano roxo e uma árvore sorridente. O tema do espaço tem Undodog com um foguete de redefinição, uma cidade espacial e uma colina da lua. Para acessar essas decorações, o jogador precisa segurar o botão A sobre um espaço em branco no mapa mundial.

Um Super Mundo pode ser composto de até oito mundos individuais. Cada mundo é definido em uma grade 7x4 de quadrados, todos os quais podem conter um único dispositivo elétrico. Todos os mundos precisam de um ponto inicial e um estágio final de castelo. O nível do castelo também pode ser definido como um dirigível e pode usar qualquer tema individual que o jogador desejar. O jogador está restrito a usar 5 níveis em cada mundo (um dos quais tem que ser o castelo), dois Warp Canos que podem conectar áreas distantes e três casas de bônus que dão aos jogadores a chance de ganhar mais vidas. Os diferentes tipos de Bonus House são os carretéis de caça-níqueis de Super Mario Bros. 3, um minijogo de bombeamento de ar em que o jogador precisa tocar no botão A e um minijogo de beisebol em que Mario precisa pular no caminho de uma bola de beisebol em movimento que está sendo disparada de um canhão.

No lado esquerdo da tela, o jogador verá três ícones. Aquele com o W próximo a ele permitirá que o jogador adicione ou troque de mundos, o que está abaixo dele permitirá que ele altere o Tema do mundo atual, e o último permite ao jogador definir o número de vidas que qualquer desafiante começará com. O robô rosa na lateral da tela permitirá que o jogador salve ou carregue seu mundo.

O ícone no canto superior direito da tela permite ao jogador criar superfícies elevadas que só podem ser acessadas pelo sul. Podem ser uma colina ou uma nuvem que flutua no ar. O ícone de ponte permite que o jogador crie pontes entre massas de terra, mas não são necessárias, pois Mario ainda será capaz de passar por espaços vazios se o jogador colocar uma estrada ou nível nela. Mario vai apenas andar em um barco ou nuvem enquanto se move pelo espaço vazio.

É uma pena que Super Mario Maker 2 recebeu sua atualização final, pois há muito que pode ser feito com o conceito do World Maker. Em um mundo ideal, o jogador seria capaz de criar saídas secretas e ganhar condições em seu estágio para desbloquear novos caminhos, de maneira semelhante ao mundo superior de Super Mario World. Da forma como está, o modo World Maker é simplesmente uma maneira de agrupar níveis que as pessoas criaram, para que possam mostrar todo o seu portfólio de estágios criativos ou absurdamente difíceis.

A atualização final do conteúdo para Super Mario Maker 2 está disponível para download agora.

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