Witcher 3: segredos e detalhes mais fáceis para perder em White Orchard

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The Witcher 3: Wild Hunt é um jogo conhecido por sua atenção aos detalhes, e isso é aparente até mesmo em sua área introdutória, o branco Orchard, que apresenta uma série de pequenos detalhes e segredos que alguns jogadores nunca notam ou tropeçam entre. Alguns desses são pequenos detalhes que são simplesmente fáceis de ignorar, enquanto outros exigem mais esforço persistente para encontrar, incluindo explorar a área completamente durante o epílogo após bater o jogo.

[Aviso - spoilers de Witcher 3 aparecem abaixo.]

The Witcher 3 não é estranho aos detalhes. Desde o estábulo de missões secundárias extraordinariamente bem escritas e desenvolvidas, até detalhes autorreferenciais que passam de jogo para jogo, até mesmo para o valor de The Witcher 3's missões Gwent variadas, muitas vezes surpreende com o quão fundamentado pode ser. Infelizmente, isso significa que alguns dos detalhes são fáceis de perder.

Talvez seja mais fácil ignorar alguns desses detalhes e segredos mais sutis em The Witcher 3's

 área inicial, White Orchard, onde novos jogadores podem ainda não ter conseguido lidar com os sistemas do jogo, e os veteranos podem não ter acertado o final para ver o que pode acontecer depois que o jogo é sobre. Aqui estão alguns dos segredos do White Orchard que o desenvolvedor CD Projekt Red fez o melhor trabalho de manter ocultos.

O pomar branco do Witcher 3 esconde a caveira de cristal de Yennefer

Um dos menores detalhes em White Orchard, a caveira de pássaro de cristal da cutscene de abertura do jogo, é algo que os jogadores podem literalmente passar sem perceber. Não muito longe de um cruzamento perto de onde Acampamento Geralt e Vesemir No início do jogo, a caveira de cristal pode ser destacada usando os Sentidos de Bruxo de Geralt, deitada no chão em meio à folhagem. É possível devolvê-lo mais tarde a Yennefer para um pequeno aumento de XP e algum diálogo extra, mas se os jogadores não conseguirem pegar o item antes de terminar "The Beast of White Orchard"(a missão principal inicial do grifo da área), a caveira de cristal desaparecerá para sempre.

O espião do bruxo original, Thaler, estava em White Orchard

Enquanto missão secundária "Uma frigideira, Spick and Span"é um que a maioria dos jogadores provavelmente encontrará ao explorar White Orchard, e é interessante o suficiente por si só, veteranos do série pode reunir mais algumas informações interessantes para obter mais detalhes - supondo que eles tenham olhos de águia o suficiente para detectar eles. A busca começa na margem do rio Ismena a noroeste da vila, desencadeada por conversar com uma mulher idosa do lado de fora de um pequeno edifício. Ela afirma que sua frigideira foi roubada por alguém que se trancou na cabana, pedindo a Geralt que a recuperasse para ela. Parece além do mundano, mas uma pequena pesquisa revela rapidamente que quem roubou a panela a levou para raspar para fazer tinta. Alguns papéis manuscritos próximos, alguns deles queimados, revelam indícios de espionagem.

A linguagem chula nas cartas pode ser o suficiente para revelar a identidade do escritor para aqueles que jogaram O Mago, A primeira saída de CD Projekt com Geralt, mas um item deixado para trás tem mais probabilidade de fechar o negócio: um monóculo de prata. Essas pistas revelam a identidade do ladrão pan como a de Bernard Ducat, mais conhecido pelos jogadores como Thaler, a antiga cerca desbocada de Vizima, espiã profissional e chefe da Inteligência Temeriana para o Rei Foltest. Enquanto Thaler faz uma aparição em The Witcher 3, este é o primeiro indício de que os jogadores chegarão a sua presença. Infelizmente, ao contrário da caveira de cristal, Geralt não tem a opção de devolver o monóculo de Thaler para ele, apesar de ser um item de missão.

Guarnição Nilfgaardiana de Witcher 3 esconde a chave secreta do Pomar Branco

Além de alguns itens agradáveis ​​do início do jogo que podem ser recuperados dos restos da ponte se os jogadores correrem e pularem sobre as aberturas, a guarnição Nilfgaardian esconde um dos The Witcher 3's segredos mais complicados que oferece uma chave como recompensa. Chegar a isso, no entanto, é um pouco menos intuitivo. Da sala principal com o portão trancado, os jogadores podem se dirigir a uma lacuna na parede que permite que Geralt desça para uma pequena varanda. A partir daqui, o sinal de Aard pode ser usado para explodir uma parede de aparência fraca no final, ela própria não muito óbvia, e Geralt pode pular desajeitadamente através da lacuna para o outro lado. Além da Chave Arranhada que permitirá que ele abra a porta que acabou de contornar, Geralt pode encontrar um punhado de outros itens e um local solitário para ter uma vista deslumbrante da água abaixo.

Pomar Branco Esconde o Demônio Vaca do Bruxo 3

Um de The Witcher 3's monstros assustadores é o chort, um primo menor da classe relíquia de demônios e bumbakvetches. No início do jogo, quando os jogadores ainda estão explorando White Orchard, uma criatura tão assustadora provavelmente seria capaz de matá-los com um único golpe. Felizmente, o jogo não tem intenção de lançar tal criatura nos jogadores tão cedo - isto é, a menos que eles tentem o destino matando animais. Uma das primeiras façanhas permitiu que Geralt matasse repetidamente várias vacas na aldeia, meditando depois para renascê-las, o que permitiu um suprimento aparentemente inesgotável de itens para vender por dinheiro. Em vez de corrigir o exploit totalmente fora do jogo, o CDPR causou o surgimento de um chort, agora coloquialmente conhecido como o Demônio da Vaca, para exercer uma terrível vingança sobre quaisquer futuros perseguidores de bovinos seres. Ele provou ser um acréscimo sólido, tanto como um impedimento para comportamentos questionáveis ​​quanto um desafio para qualquer veterano especialmente masoquista.

Tomira do Witcher 3 pode ser salvo dos caçadores de bruxas depois de vencer o jogo

Um dos retrocessos mais impactantes que podem ser encontrados em White Orchard ocorre após obter um final de personagem específico. Enquanto The Witcher 3 tem vários finais principais, também apresenta finais menores com nuances, dependendo das escolhas que os jogadores fizeram ao longo do caminho. Neste caso, os jogadores têm que garantir a vitória do Rei Radovid, permitindo-lhe derrotar os Nilfgaardianos e acabar com a guerra. Ao fazer isso, Radovid sai em fúria, matando não-humanos e usuários de magia de todas as variedades. Isso deixa Tomira, a bruxa gentil de White Orchard, para queimar na fogueira nas mãos dos Caçadores de Bruxas. Porém, o jogador pode intervir e salvá-la desse terrível destino, recebendo como recompensa uma curta cena entre Geralt e Tomira.

Anões da Ilha das Brumas de Witcher 3 podem ser salvos da Igreja do Fogo Eterno

Geralt conhece esses anões no decorrer da história, quando eles roubam seu barco na Ilha das Brumas. Depois de alcançar o final da missão principal, onde Ciri se torna uma bruxa, ele é capaz de encontrá-los novamente em White Orchard. A missão será desencadeada no caminho para a pousada. Mais uma vez, os Caçadores de Bruxas estão causando problemas e, embora os anões possam ser traídos se os jogadores assim o desejarem, Geralt também pode salvá-los. Isso resultará em uma participação nos lucros deles e eles oferecerão alguma conversa referencial extra sobre Gaunter O'Dimm, a quem eles se referem como "Sr. Mirrory ou algo assim."O'Dimm aparece no prólogo do jogo e mais tarde se tornaria parte do Corações de pedra expansão. A referência é bastante fácil de perder, já que os jogadores que optarem por pegar a estrada oeste para a pousada, ou de outra forma percorrer a área onde a interação será desencadeada, não terão a chance de vê-la.

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