Melhores companheiros do Mass Effect para todas as classes em cada jogo

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O Comandante Shepard pode ser um Espectro lendário com armas poderosas e linhas simples, mas é Mass Effect’s companheiros que tornam os videogames de ficção científica inesquecíveis. Do travesso ladrão Kasumi aos testados e comprovados Garrus e Tali, esses personagens são o coração e a alma da trilogia. Oferecendo mais do que apenas suas personalidades coloridas, cada um Efeito em massa companion fornece um conjunto de habilidades bióticas, tecnológicas ou de combate que podem complementar qualquer uma das classes de personagem de Shepard.

Para todos os três jogos, um fator importante na determinação de quais companheiros de equipe devem ser trazidos são os tipos de inimigos presentes em uma determinada missão. O Geth robótico é fraco em tecnologia - um dos Efeito em massa's três categorias de habilidade - enquanto a área de efeito habilidades bióticas como singularidade e campo de lançamento são mais úteis contra enxames de Husks semelhantes a zumbis. Em uma primeira jogada, pode ser difícil avaliar se a tecnologia, a biota ou o combate serão mais úteis, então a melhor abordagem é ter um elenco que combine todos eles, permitindo a maior versatilidade nos encontros.

As armas são outro fator a considerar em qualquer Efeito em massa jogos. Por exemplo, em Efeito em massa 3, embora Shepard possa usar qualquer arma que quiser, seus companheiros não podem. James, Javik e Garrus podem todos disparar supressores com rifles de assalto, mas Liara e EDI são limitados a pistolas e pistolas-metralhadoras, então priorizando os melhores mods de armas para Mass Effect 3's pistolas pesadas pode abri-los para mais utilidade como membros do grupo.

Além disso, cada jogo tem suas próprias complexidades. ME2 e ME3 tem mais companheiros do que o original Efeito em massa, mas mesmo o primeiro jogo tem uma ampla gama de especializações de companheiros. Alguns são melhores em combate de longo alcance, enquanto outros são potências pesadas com armaduras. Os jogadores precisarão considerar as habilidades de Shepard e de seus companheiros de tripulação para formar a equipe mais eficaz em cada jogo.

Mass Effect 1: melhores companheiros para cada classe

Mass Effect’s seis classes de Shepard são compostas de classes que se especializam em apenas uma força e híbridos que as combinam. Desde a Mass Effect 1 inicia os jogadores com armas instáveis ​​e bloqueia certas habilidades até mais tarde no jogo (algumas classes nem conseguem abrir contêineres sem a ajuda de seus colegas de equipe), escolher os companheiros certos pode ser especialmente importante no início horas. Em geral, porém, é mais eficaz trazer companheiros de equipe especializados em áreas que Shepard não faz. Mass Effect’s melhor construção de engenheiro, por exemplo, nunca terá acesso a Poderes Bióticos ou rifles de precisão de alta potência, então Liara e Garrus são bons companheiros de equipe. O Vanguard, por outro lado, combina habilidades de combate com bióticos, mas é completamente carente de Tech Powers, então Tali melhor completa suas capacidades.

  • Soldado (Combate): Como um Sentinel, Kaidan fornece a tecnologia e a biótica que uma classe de combate puro precisa. Os jogadores podem aumentar o nível de sua Eletrônica e Descriptografia para abrir os contêineres mais resistentes do jogo também. Liara também complementa o Soldier com atordoamentos bióticos e poderes de área de efeito, e usar Kaidan significa que os jogadores podem ignorar suas habilidades eletrônicas.
  • Adepto (Biótica): O Adept é mole no início do jogo, fazendo do Soldier Ashley um bom escudo. Para contêineres ou níveis Geth, a tecnologia de Tali pode arredondar o triângulo de habilidade
  • Vanguarda (Biótica / Combate): Desde o Vanguard é especialista em biótica e tiroteios de curta distância, os poderes de tecnologia de Garrus e atiradores complementam a classe perfeitamente. Assim como o Adepto, Tali pode abrir qualquer contêiner enfadonho e semear o caos entre os Geth.
  • Engenheiro (Tecnologia): Felizmente, os engenheiros podem abrir contêineres por conta própria e têm muitas habilidades para hackear e interromper os oponentes de Geth. Para combater e manter os inimigos afastados, o treinamento de assalto de Ashley e Wrex e as habilidades de proteção biótica são úteis.
  • Infiltrador (Tech / Combat): Liara e Wrex formam uma ótima equipe para o Infiltrator, já que a classe é completamente carente de biótica. Além de sua biótica, Wrex também completa combates de curta e média distância.
  • Sentinela (Tech / Biotics): Embora não sejam os companheiros de esquadrão mais emocionantes, Ashley e Kaidan combinam bem com o Sentinel. Ashley preenche o que Shepard não pode oferecer no uso de armas de fogo, e o colega Sentinel Kaidan pode capitalizar na seleção versátil de poderes da classe, colocando pontos onde Shepard não o faz.

A conclusão de Virmire significa uma das Mass Effect’s as mortes de personagens mais tristes: a perda de Kaidan ou Ashley. Arcos de história e personalidades à parte, os soldados devem sacrificar Ashley e os Sentinelas devem sacrificar Kaidan. Fazer isso por motivos de jogabilidade pode ser frio, mas é uma boa ideia salvar o companheiro que é melhor pareado com Shepard em Efeito em massa 3.

Mass Effect 2: melhores companheiros para cada classe

Mass Effect 2 tem a maior variedade de companheiros de equipe na trilogia. Como tal, há muito mais sobreposição: Legion e Tali desempenham funções de tecnologia semelhantes, e o mesmo vale para Garrus e Zaeed. Ainda há razões para escolher um em vez do outro, mas não é tão importante quanto em Mass Effect 1.

  • Soldado (Combate): ME2O Soldier de tem acesso a mais armas do que outras classes e não precisa depender de companheiros de equipe para atirar ou espingardas. Miranda combina bem com isso, já que ela pode remover escudos e barreiras com Sobrecarga e Dobra, e o Drone de Combate de Tali é uma grande distração. Sua habilidade de hackear é situacional, mas pode ser ótima para níveis com mechs Geth ou Cerberus.
  • Adepto (Biótica): O Adepto se beneficia de companheiros de esquadrão mais fortes que podem distrair os inimigos e proteger Shepard de ser flanqueado. Os manejadores de espingardas como Grunt e Jacob são bons para isso, e a munição incendiária de Jacob ajuda especialmente a afastar inimigos blindados. O atirador de Zaeed pode eliminar os inimigos ao alcance e sua munição disruptor é extremamente útil contra inimigos e escudos sintéticos.
  • Vanguarda (Biótica / Combate): as habilidades tecnológicas da Legion e o atirador de longo alcance combinam bem com a biótica e a espingarda do Vanguard, mas ele é uma adição tardia ao grupo, então pode ser mais seguro ficar com Zaeed. A dobra de Thane pode detonar o campo biótico na habilidade Puxar da Vanguarda, causando dano extra. Seus atiradores também podem pegar alvos à distância, enquanto o Vanguard lida com os inimigos de perto.
  • Engenheiro (Tecnologia): O Drone de combate que distrai o inimigo do engenheiro combina bem com companheiros que são furtivos ou usam armas de emboscada. Kasumi pode fazer isso, aparecendo ao lado de um alvo escolhido para um ataque rápido ou cegando os inimigos com seus flashbangs. As armas de curta distância de Grunt e Jack também funcionam bem, embora Jack seja a melhor escolha para controle de multidão.
  • Infiltrador (Tecnologia / Combate): Se o Infiltrador e o Mordin usarem Incinerar, o dano de fogo acumulado rapidamente corrói escudos, e o Cryo Blast de Mordin é ótimo para lidar com os inimigos, uma vez que esses escudos ou armaduras são reduzidos longe. O Pull and Throw de Samara, por sua vez, pode atordoar e expor grupos de inimigos a tiros de maconha do rifle de precisão do Infiltrator.
  • Sentinela (Tech / Biotics): Garrus e Jack formam a equipe perfeita para o Sentinel, já que Garrus mata os inimigos de médio a longo alcance e Jack lida com eles de perto. Os poderes tecnológicos do Sentinel combinam-se bem com o Concussive Shot de Garrus para eliminar inimigos blindados a longa distância, enquanto o Exploding Tech Armor combina de forma excelente com uma sequência de Shockwave de Jack. A munição de dobra de Jack também pode ser atualizada para ajudar todo o grupo.

Mass Effect 2's caracteres sobrepostos são parte do motivo pelo qual parece tão diferente depois de jogar Mass Effect 1. A escolha do design coloca mais ênfase em escolher companheiros de equipe para suas personalidades ou seus interesses em uma missão do que em como eles podem inclinar a luta a favor do jogador. Efeito em massa 3 segue a tendência, simplificando os personagens para que suas habilidades possam se adequar a mais estilos de jogo do que nunca.

Mass Effect 3: melhores companheiros para cada classe

Efeito em massa 3 tem pouco mais da metade do companheiros de esquadrão de Mass Effect 2, mas cada um tem árvores de habilidades ramificadas, tornando as compilações mais versáteis e adicionando à repetibilidade geral do jogo. Como Zaeed e Kasumi em ME2, Javik era originalmente um companheiro de DLC e pode se juntar a Shepard na maioria das missões. O DLC Citadel também traz Wrex como um companheiro temporário, e o DLC Omega faz o mesmo com o chefão da máfia Asari, Aria T’Loak.

  • Soldado (Combate): Se ele sobreviveu aos eventos de Mass Effect 1, A biota e a tecnologia de Kaidan mais uma vez combinam bem com o Soldier. Javik é igualmente útil, com sua habilidade Dark Channel fornecendo controle de multidão. EDI é uma boa alternativa, já que ela pode distrair inimigos mais difíceis enquanto o Soldier estabelece tiros de flanco.
  • Adepto (Biótica): James é um Soldado constante e confiável que complementa o Adept com suas habilidades de tanques de Fortificação e Carnage e Frag Grenade. Liara ou Javik podem ser segundas escolhas úteis para combinação de explosões bióticas de alto dano.
  • Vanguarda (Biótica / Combate): Garrus pode atirar em alvos distantes e remover escudos inimigos com Sobrecarga, abrindo caminho para as táticas de close-up do Vanguard. Seu tiro concussivo também pode atordoar os inimigos em uma beliscada. Para combos bióticos, Kaidan é a melhor escolha, já que ele também oferece Tech Powers, mas Liara ou Javik podem assumir o papel se ele não sobreviver ao primeiro jogo.
  • Engenheiro (Tecnologia): As habilidades de Singularidade e Campo de Puxar da área de efeito de Liara funcionam bem com a Incineração e a Explosão Criogênica do Engenheiro. Uma vez que seus poderes bióticos são silenciados por escudos inimigos, a sobrecarga do engenheiro pode prepará-la para o sucesso. Se ela sobreviveu Mass Effect 1, Ashley é outra boa escolha; ela traz perícia em combate e armas, completando o triângulo de habilidade.
  • Infiltrador (Tecnologia / Combate): Liara pode levantar alvos para fora da cobertura para o Infiltrator atirar, e Tali pode flanquear da mesma forma com sua espingarda, remover escudos inimigos e assustar alvos para fora da cobertura com seus drones.
  • Sentinela (Tecnologia / Biótica): O Sentinel pode funcionar bem com muitos companheiros, mas para missões pesadas, Ashley e James são especialmente bons. Ambos são personagens de combate puro, o que se encaixa bem com a tecnologia e habilidades bióticas do Sentinel. Para explosões bióticas, Javik ou Kaidan são os melhores, pois podem usar armas mais fortes do que Liara.

Dependendo de qual Efeito em massa 3's atualizações de armadura estão equipados, fatores como contagem de munições, escudos, saúde e danos também podem desempenhar um papel na escolha de companheiros de equipe. Se Shepard pode tankar, por exemplo, é mais útil inclinar-se para poderes ofensivos e companheiros de tripulação que podem bater forte e confiar em detonações bióticas. Se Shepard for mais dependente de alto dano e movimento rápido (talvez como um Vanguard ou Infiltrador), faz mais sentido equipar armas e armaduras que se adaptem a esse estilo de jogo e deixar a defesa para o companheiros.

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