A melhor maneira de criar neuromodos em presas

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Neuromods são o recurso poderoso, mas raro, que alimenta o sistema RPG em Presa. Bem escondidos ou dados ao jogador como recompensa, eles são uma mercadoria valiosa, permitindo ao jogador atualizar e adquirir novas habilidades para auxiliar na exploração, combate e vários outros aspectos do jogos. Embora todos os estilos de jogo possam se beneficiar de um suprimento saudável de neuromods, eles são especialmente necessários se o jogador depende muito do uso de poderes alienígenas. Além de exigir pesquisa para desbloquear habilidades alienígenas, atualizá-los para níveis mais altos também requer um número generoso de neuromods.

Jogadores novos em Presa logo descobrirá um grande problema com a agricultura neuromods: depois que Morgan fabrica cinco neuromods, um uma mensagem vermelha aparece na máquina do fabricante que diz “O plano de fabricação DRM não corresponde à segurança chave! Para autorização, entre em contato com Halden Graves. ” Morgan recebe uma ligação de Alex Yu dizendo que Graves interrompeu o produção de neuromods via Fabricator, e deve ser reconectado da Divisão Neuromod antes que mais possam ser feito. Isso desencadeia uma missão secundária chamada "Proteção contra cópia".

Crie neuromodos indefinidamente na presa após completar a missão de 'proteção contra cópia'

A Divisão Neuromod é o local de início do jogo e pode ser retornada por meio do Lobby do Talos I. O escritório da Halden Graves fica no último andar, que pode ser alcançado mais facilmente usando um dos As armas mais úteis do Prey, o Canhão GLOO. Alternativamente, com classificações suficientes em Reparar, o jogador pode consertar os elevadores na parte de trás do átrio da Divisão Neuromod. A menos que o jogador tenha quatro classificações em hackear, não há como abrir a porta para a Fabricação. A melhor entrada alternativa é pelos Quarteirões de Voluntários ao lado.

O cadáver de Divya Naaz pode ser encontrado no Átrio, apoiado em uma grade. A pilhagem dela revela o código para quartos voluntários. Insira o código na porta e entre na ala escura. Prossiga pela porta aberta à esquerda. A porta tem uma placa na frente que diz "somente pessoal autorizado". Aqui há uma mesa, atrás da qual uma pequena escotilha leva a uma sala que pode ser escalada com mais GLOO. Existem várias grandes habilidades de tifão que tornarão a próxima sala mais fácil, particularmente Machine Mind e Psychoshock, uma vez que o escritório de Graves é guardado por um Technopath. A Stun Gun, Q-Beam e EMP Grenades são especialmente eficazes. Assim que o Technopata for derrotado e a sala estiver vazia, o escritório de Graves pode ser aberto de duas maneiras diferentes:

O cartão-chave para o escritório de Graves pode ser encontrado na grade do chão perto do fabricante na sala principal e podem ser coletados com Manipulação Remota ou removendo a grade via Alavanca ou Reciclador Cobrar. Uma abordagem mais indireta é usar o Canhão GLOO para escalar a lateral do escritório de Graves. O botão para destravar o escritório de Graves por dentro pode ser visto através de uma ripa no teto. Jogadores se concentrando em habilidades não Typhon não é possível usar a manipulação remota para girar esse botão, mas há outra maneira: atire um dardo no botão com a Huntress Boltcaster e a porta do escritório será desbloqueada! Dentro do escritório, o jogador deve enfrentar um Greater Mimic. Depois disso, o Neuromod Fabrication pode ser reativado por meio de um arquivo na estação de trabalho de Graves. Agora neuromods podem ser fabricados indefinidamente, desde que haja material exótico suficiente para continuar a fabricá-los.

Presa pode ser reproduzido no PlayStation 4, Xbox One e PC.

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