Armas pesadas mais úteis do Mass Effect 2

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Um rifle de assalto M-8 Avenger ou uma pistola pesada Carnifex M-6 são pilares cruciais em Mass Effect 2É o combate, mas quando se trata de limpar uma sala e causar danos maiores, é hora de uma arma pesada. Com granadas não saltando de Efeito em massa para Mass Effect 2, sua substituição veio na forma de armas pesadas. Nem todas as armas pesadas em Mass Effect 2 têm o mesmo valor, no entanto, e só porque um é desbloqueado tarde não significa que é sempre a melhor opção.

Projetadas para lidar com uma destruição maior do que as armas e habilidades mais convencionais de Shepard, todas as armas pesadas são potências de alto consumo e alto dano; devastador sob as circunstâncias certas, mas variadas em sua capacidade. Algumas armas são desbloqueadas por meio de missões de história ou lealdade, enquanto outras são criadas com atualizações. Vale a pena o meu planetas ricos em Elemento Zero a fim de manter o arsenal da Normandia em variedade máxima: há missões em que a M-490 Blackstorm é a melhor escolha do que o M-920 Cain, então vale a pena saber que tipo de missão a equipe está embarcando antes de escolher o melhor 

Mass Effect 2 arma pesada para o loadout.

Para jogadores novo Mass Effect 2, decidir a arma pesada adequada antes de uma surtida é difícil; nem sempre é evidente quem será o adversário. Para essas missões, o lançador de granadas M-100 é surpreendentemente uma boa escolha. A arma causa dano igual contra armaduras, escudos e barreiras bióticas, tornando-se uma opção versátil independentemente do inimigo. Sua capacidade de munição é alta, abrigando até 20 granadas, e elas não fazem arco ao disparar, o que significa que é fácil atingir o alvo independentemente da distância.

ME2: evite armas pesadas que se sobreponham às habilidades do esquadrão

Mass Effect’s organizações do mal variam de mechs com experiência em tecnologia a assassinos bióticos e coletores de enxame, tornando algumas das armas pesadas mais úteis do ponto de vista da situação. Os oponentes mecanizados usam escudos que o projetor de arco pode derreter facilmente. O lançador de mísseis ML-77 é um bom exemplo, pois causa menos danos do que o lançador de granadas, tiro por tiro. Embora não tenha o soco do GL, cada míssil atinge seu alvo, tornando-o uma boa escolha contra aeronaves, oponentes aéreos ou inimigos escondidos. O Cain é uma das armas mais poderosas do jogo, geralmente terminando até mesmo as lutas de chefes mais difíceis com um único golpe. Contra o enxame de cascas de perto, no entanto, é quase inútil.

Qualquer missão em que Shepard enfrenta os Coletores, o Feixe de Partículas Coletoras é uma escolha excelente. Para o infame Missão suicida em Mass Effect 2's final, o feixe de partículas causa dano consistente a Harbinger, Scions e o boss final. A arma também dispara sem tempo de carga, não requer recarga e é fácil de apontar. Em dificuldades mais altas, o dano consistente do feixe e o longo alcance o tornam um bom recurso quando a submetralhadora e o rifle de atirador estão sem munição.

Por outro lado, armas pesadas como M-622 Avalanche ou M-451 Firestorm são mais dependentes da classe de Shepard em Mass Effect 2, ou quem está em sua equipe. Se Mordin estiver acompanhando Shepard, por exemplo, nem a Avalanche nem a Tempestade de Fogo são tão úteis; Mordin já pode queimar e congelar oponentes. Atualizações de munição, como rodadas criogênicas ou uma habilidade tecnológica como Incinerar, irão igualmente prejudicar qualquer vantagem única que uma arma pesada de gelo ou fogo possa fornecer.

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