Como E.T. O fracasso do extraterrestre mudou os jogos para sempre

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Em 1983, a indústria de videogames viu sua maior crise financeira de sua história, e no centro dela estava E.T. O Extra Terrestre. Este jogo foi considerado infame como o pior jogo de todos os tempos e resultou em uma perda tão grande para a Atari que os jogos acabaram sendo enterrados no meio do deserto. E.T.O cronograma de desenvolvimento apressado, a superprodução de estoque e a jogabilidade horrenda levaram ao maior desastre que já moldou a indústria.

Muitos provavelmente já ouviram falar de E.T. O Extra Terrestre em algum momento de suas vidas. Em 1982, Steven Spielberg lançou E.T. e o filme rapidamente se tornou um fenômeno global. Na época, a Atari também estava em ascensão como o maior fabricante de consoles de videogame e viu o sucesso de E.T. como uma oportunidade colaborativa promissora. Após cerca de dois meses de persuasão, a Atari foi capaz de obter os direitos de E.T. e eles começaram a produção do jogo para o Atari 2600.

Do começo, E.T. estava em terreno instável. Dado que o licenciamento foi obtido em agosto e que faltavam apenas alguns meses para a época de festas, não havia muito tempo a perder. Considerando o tempo necessário para a fabricação, o jogo teve que ser produzido inteiramente do zero em aproximadamente cinco semanas. Para referência,

Atari é um sucesso caçadores da Arca Perdida O título levou cerca de cinco meses para ser projetado sozinho. Este cronograma apertado permitiu poucos testes de jogo e verificação de bugs para garantir que o jogo estava funcionando como planejado. Mesmo assim, o jogo foi concluído dentro do prazo e a Atari passou a produzir 4 milhões de cartuchos bem a tempo para o Natal. Considerando que eles previram que o jogo seria um grande sucesso, eles decidiram que a superprodução seria uma opção segura.

E.T. Dizimou a indústria de videogames da América do Norte

No início, as vendas eram fortes e o jogo parecia promissor, mas não demorou muito para que as coisas azedassem. Dado E.T.cronograma apressado, a jogabilidade levou um grande golpe. O jogo era bastante simples: os jogadores enfrentam o papel de E.T. e coletar peças especiais na tentativa de criar um telefone e devolver o estrangeiro para sua casa. Infelizmente, uma das mecânicas principais estava evitando uma enorme quantidade de poços. Devido ao design pobre do jogo, era muito fácil cair, e o processo de levitação para fora desses poços era bastante problemático, muitas vezes resultando em jogadores caindo novamente. Nesses momentos, foi possível para E.T. também ser abduzido pelo FBI, resultando na perda de tudo o que havia coletado para o jogador. Esse jogo horrendo deixou muitas crianças chateadas e resultou em hordas de pais zangados devolvendo sua compra e exigindo um reembolso. Muitos varejistas, por sua vez, enviaram esses cartuchos de volta para a Atari.

Esses retornos em massa rapidamente afetaram a Atari. O jogo, que originalmente era vendido por cerca de US $ 50 na época, de repente mal estava sendo vendido por um dólar. Quando a Atari optou por remover completamente o jogo de circulação, a empresa havia perdido aproximadamente US $ 100 milhões. Embora a Atari tenha sido a mais atingida por essa perda no início, uma onda de choque se espalhou para o resto da indústria. As pessoas se sentiram traídas pelas empresas de videogame e a receita caiu em todos os setores. E.T.O impacto da empresa durou cerca de dois anos, momento em que o mercado perdeu quase 97% de sua receita total. O fracasso da Atari se tornou um catalisador para o Crash de videogame de 1983.

O colapso da indústria parecia o fim. Não foi até Nintendo surgiu com a segunda geração de consoles de videogame em 1986 que a indústria norte-americana de videogame começou a se recuperar. Por muito tempo, parecia que o fracasso da Atari com E.T. O Extra Terrestrefoi o fim da indústria de jogos como a conhecemos. Demorou anos para a indústria reconquistar a confiança de seus consumidores e se estabilizar, tudo porque um pequeno alienígena foi levado às pressas para telefonar para casa.

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