Justiça jovem: 10 principais momentos antes do salto no tempo de 5 anos

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A DC Comics pode ter dificuldades quando se trata de criando seu próprio universo cinematográfico, mas um lugar onde sempre brilharam é na animação. De sua assinatura DCAU filmes e programas de TV nostálgicos clássicos, a animação é o ponto forte da DC. Justiça Jovem estreou em 2010 e mais de 10 anos depois ainda é considerado pelos fãs de DC como uma de suas melhores ofertas.

O show deu um grande salto, com a segunda temporada ocorrendo 5 anos após a primeira. Há tantos momentos de personagens complexos e em camadas importantes e pontos de trama bem pensados ​​que acontecem antes desse salto que prova que o show é uma aula magistral na narrativa de super-heróis.

10 Decisão de Kaldur

Como líder do Young Justice, Aqualad tinha uma grande decisão a tomar. Ele poderia ficar no mundo da superfície e continuar a lutar contra o crime com seus colegas de equipe e amigos ou voltar para Atlantis e continuar seus estudos com Mera e reconecte-se com sua paixão, Tula. Depois de saber que Tula se apaixonou por Garth, o Aqualad original, Kaldur percebe que seu destino está no mar. Ele não deve ficar pensando no passado e decide que Justiça Jovem não é apenas seu futuro, mas seu destino. Essa decisão ajudou a equipe original a realizar muitas coisas importantes durante o tempo que passaram juntos.

9 A batalha de M'Gann e Psimon

No episódio "Bereft", a equipe tem suas memórias apagadas pelo super telepata, Psimon, e a Srta. Marciano é a única que pode detê-lo. Eles se envolvem em uma batalha telepática de cérebro e força, com Psimon inicialmente ganhando a vantagem. Superboy eventualmente é capaz de ajudar M'Gann quando ela restaura suas memórias. Eles são capazes de tirar Psimon da mente de M'Gann e colocá-lo de volta na realidade, onde sua telecinesia cria um tornado que o manda para longe. Este momento foi uma grande exibição dos poderes de M'Gann e preparou o cenário para um futuro confronto com Psimon.

8 A aventura de Halloween de Artemis e Zatanna

Artemis e Zatanna tornaram-se amigos rapidamente após se juntarem à equipe e sua aventura na noite de Halloween foi uma maneira divertida de ver sua amizade e poderes em ação. Eles são perseguidos pelo vilão chamado Harm e descobrem seu passado assustador. O combate corpo a corpo e as habilidades táticas de Artemis complementam os poderes místicos e a inteligência inesperada de Zatanna.

Este episódio também mostrou os outros membros da equipe em um ambiente descontraído que proporcionou uma agradável pausa dos cenários habituais de "fim do mundo". Foi uma grande vitrine para essa amizade feminina e apresentou um mistério intrigante com um final melancólico.

7 Torre do Destino

"Denial" é o episódio que apresenta à equipe e ao público o lado místico do universo DC. Kent Nelson é o homem que protege o Capacete do Destino e quando o usa, permite que o espírito de Nobu possua sua forma física e se transforme em Doutor Destino. Quando ele desaparece, a equipe viaja para a Torre do Destino, um M.C. Fortaleza mágica inspirada em Escher, onde eles lutam com Klarion, o Bruxo. A aventura na Torre do Destino apresenta aos telespectadores as artes místicas, Doutor Destino, e faz Wally enfrentar duras verdades sobre si mesmo que ele não queria enfrentar. Este episódio também define regras e aumenta as apostas para o final da temporada.

6 Terapia Canário Negro

Depois que um exercício de treinamento telepático dá grave e terrivelmente errado, os membros da equipe do Young Justice ficam abalados. Dinah Lance, também conhecida como Canário Negro, atua como terapeuta da equipe e os senta um por um para falar sobre seu trauma. Quando cada membro se encontra com ela, Canário e o público, aprende algo novo sobre eles, como o conflito de Kaldur sobre o líder da equipe restante, Os sentimentos de Robin sobre se tornar o próximo Batman, e M'Gann com medo de mostrar aos companheiros sua verdadeira forma marciana. Canary é capaz de levar os membros a conclusões úteis em um enredo silencioso, mas atraente.

5 Wally Learning Impulse Control

Wally West, também conhecido como Kid Flash, vive na via rápida e às vezes age de forma precipitada. Em seu aniversário, ele fica chateado quando é enviado para entregar um coração a um hospital em todo o país para um transplante, em vez de se juntar à sua equipe e à Liga da Justiça em uma grande missão. Agindo impulsivamente e se distraindo ao longo do caminho, ele chega tarde demais e é informado que o paciente morreu. Ele finalmente descobre que isso foi um ardil criado pelo conde Vertigo, mas suas emoções sobre o evento e as lições aprendidas permanecem com ele. Ele derrota Vertigo e vai embora aprendendo a cuidar dos outros em vez de apenas passar em alta velocidade.

4 Connor encontra seu criador

Superboy, também conhecido como Connor Kent, não nasceu, mas foi feito. Connor foi cultivado nos Laboratórios Cadmus e feito a partir do DNA clonado do Superman, mas sempre houve partes de sua personalidade que não podiam ser explicadas. No episódio "Agendas", é revelado que Connor obtém seu complexo de raiva, duplicidade e superioridade de ninguém menos que o próprio Lex Luthor.

Luthor também presenteou Connor com "escudos" que Connor pode colocar em sua pele e liberar todos os seus poderes Kryptonianos sem a humanidade nublando sua mente. Esta é uma revelação e um perigoso dispositivo de trama que assombra Connor no decorrer da série.

3 Artemis e Robin defendem a Justiça do Monte

Artemis e Robin são os únicos 2 heróis na equipe sem nenhuma habilidade sobre-humana, e quando o Monte Justiça é atacado e seus companheiros são mantidos como reféns, cabe a eles salvar o dia. Red Inferno e Red Torpedo são "parentes" do membro da Liga da Justiça e mentor da Young Justice Red Tornado, e são implacáveis ​​em seu ataque aos heróis adolescentes. Este episódio prova que habilidades sobre-humanas só podem levar você até certo ponto, e inteligência e astúcia às vezes podem ser tudo de que você precisa para salvar o dia. Depois de ser questionada por ela e alguns de seus companheiros de equipe, este episódio cimentou Artemis como uma verdadeira força motriz na equipe.

2 Sacrifício de Zatara

No episódio "Misplaced", todas as pessoas com mais de 18 anos são teletransportadas magicamente para um substituto Terra, e cabe às crianças salvá-los de alguns dos mais poderosos manejadores de magia da DC universo. O Capacete do Destino é visto como a melhor aposta para derrubar esses vilões, e Zatanna o coloca, permitindo que Nobu use seu corpo como hospedeiro. No entanto, é seu pai, Zatara, que convence Nobu a deixá-la ir e usar seu corpo, já que ele é mais avançado em magia do que sua filha. Os dois se despedem chorosos e Zatara se torna Doctor Fate, uma decisão que atormenta Zatanna pelo resto da série e faz dela oficialmente entrar para o Young Justice.

1 Verdade de M'Gann revelada

A Srta. Marciana passou a temporada inteira sem revelar sua verdade para seus companheiros de equipe, mas no penúltimo episódio "Usual Suspects", M'Gann finalmente revela sua verdadeira forma como uma Marciana Branca. Muito mais monstruoso que humanóide, M'Gann explica que os Marcianos Brancos não foram tratados com o mesmo respeito e dignidade que os Marcianos Verdes em seu mundo natal e estava com medo de que seus amigos a rejeitassem assim que descobrissem a verdade, então ela adotou a forma e os maneirismos de seu personagem de sitcom favorito para misturar no. Este momento é uma resolução para um enredo de longa temporada para M'Gann e dá a ela uma nova confiança no futuro.

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