Antevisão do Tales of Arise: Retornos iniciais promissores

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Tales of Arise quer fazer algo difícil. Encontrar o equilíbrio entre atrair novos jogadores e reter veteranos é uma tarefa difícil para uma franquia que luta para ganhar a mesma quantidade de tração que outros jogos como Fantasia final e missão do Dragão no oeste, mas Tales of Arise tem promessa suficiente em suas primeiras horas para que corresponda às expectativas como uma reinicialização e acelere a expectativa para a oferta completa.

Tales of Arise começa forte, com uma configuração de enredo realista que rapidamente estabelece sua construção de mundo e hierarquia de poder. Como é um JRPG, Tales of Arise coloca os jogadores na posição de um oprimido, um herói com amnésia e a situação de um povo oprimido como seu principal motivo de existência. Sua visão de mundo é rapidamente desafiada pela adição de Shionne, uma Renan (a sociedade aristocrática) com uma quantidade incrível de poder armazenado dentro dela.

Embora isso soe como um riff rápido em horas de trama, tudo isso se estabelece dentro dos primeiros 20 minutos de

Tales of Arise. Dizer que o jogo navega no início armadilhas de títulos JRPG - ou seja, arrastar-se para sequências introdutórias e mistérios óbvios demais prolongados por algumas horas a mais - seria um eufemismo. Tales of Arise realmente é revigorante em seu ritmo inicial, confiando nos veteranos para desfrutar de seu desenvolvimento e se envolver com seus sistemas em seu próprio ritmo, ao mesmo tempo em que torna mais fácil para os novatos.

Tales of Arise o combate é outro elemento do jogo que traz a série um pouco à frente, preservando muito da identidade central do Contos série enquanto coloca um pouco mais de foco na jogabilidade dinâmica de entrada para entrada. Há uma grande ênfase em esquiva e tempo de ataque em Tales of Arise isso torna até mesmo as primeiras batalhas interessantes, com lutas mais difíceis exigindo paciência e um plano. Felizmente, os jogadores podem alternar entre os membros do grupo e encontrar o ajuste certo para seu estilo de jogo. Mesmo nas primeiras horas de nosso jogo, há diferença suficiente entre os poucos personagens iniciais para ajudar a sentir a cura, cadeias de habilidades, combinação de min-maxing e esquiva.

Esteticamente, Tales of Arise se inclina fortemente para o lado anime do JRPG representação. Isso é mais pronunciado em Surgir porque tem mais poder por trás dele, com o mundo renderizando suavemente e com grande quantidade de detalhes. Os designs dos personagens são intrigantes e o mundo em si é lindo, embora no geral os gráficos não desafiem as convenções de ninguém sobre o que é possível nesta geração de jogos. Rodando no PC, que é onde a prévia foi oferecida, Tales of Arise não teve soluços e continuou a apresentar cenas memoráveis ​​e diálogos envolventes.

Mesmo nas primeiras horas, Tales of Arise está ansioso para demonstrar outro retorno Contos mecânico em conversas de festa e construção de caráter no meio da jornada. A primeira fogueira sozinha oferece múltiplas possibilidades de conversa entre o grupo de três viajantes, e as cenas são feitas de uma maneira que lembra o desenvolvimento de painéis de mangá. É uma ótima apresentação e ajuda a deixar outro elemento do jogo - voz incrivelmente forte e emotiva - transparecer.

Tudo isso é para dizer que Tales of Arise tem umas primeiras três a quatro horas genuinamente excelentes, com um mundo que é atraente, personagens que valem a pena seguir e combate que é igualmente desafiador e chamativo. Seu ritmo é um de seus melhores pontos de venda, e se o enredo continuar a se mover tão cuidadosamente quanto seus primeiros momentos, Tales of Arise parece preparado para revigorar uma série que sempre foi sentida à beira de um apelo mais mainstream.

Tales of Arise lançamentos em setembro 10, 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S e PC. A Screen Rant teve acesso a uma versão de visualização no PC para o propósito deste artigo.

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