Valhalla's Siege of Paris Is Classic Assassin's Creed, but pior

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Assassin's Creed Valhalla: o cerco de Paris foi lançado recentemente, permitindo aos jogadores explorar o interior da França e participar de dez horas adicionais de conteúdo. o Cerco de paris O DLC reviveu várias atividades de jogos anteriores, especificamente missões de infiltração. As infiltrações permitiram aos jogadores retornar às raízes da franquia stealth-parkour, concentrando-se na eliminação de um único alvo através de vários métodos de assassinato, mas não conseguiu capturar o espírito da atividade graças ao linear restrições.

Mais cedo Assassin's Creed os jogos apresentavam a eliminação de figuras templárias significativas como objetivos principais durante o jogo, mas à medida que a série se tornava mais orientada para o RPG, esse elemento foi perdido. Valhallade Cerco de paris tentou recapturar os aspectos orientados para o furto do jogo de uma forma abreviada, mas só conseguiu remover a liberdade que essas missões antes ofereciam. Os jogadores não tinham flexibilidade uma vez oferecido mais cedo Assassin's Creed títulos

e, em vez disso, se arrastou por atividades paralelas, sem a capacidade de formar suas próprias estratégias.

Assassin's Creed Syndicate colocou os alvos dos Templários no centro da maioria das missões da história e missões secundárias, permitindo aos jogadores liberdade quase total em seu método de assassinato e navegação. Embora o jogo recompensasse certas táticas de assassinato em detrimento de outras (com dinheiro ou experiência adicional), essas atividades conseguiram recapturar a essência da Irmandade dos Assassinos na Indústria Revolução. Infelizmente, o Cerco de paris O DLC restringiu a liberdade do jogador em suas missões de infiltração e tornou seu método preferido de assassinato o  método de assassinato. Em um jogo em que os jogadores aumentaram o nível de seus Eivors para se concentrarem em talentos ou estilos de luta específicos, essa restrição apenas diminui a jogabilidade.

Assassin's Creed Valhalla: O cerco a Paris não consegue recuperar a nostalgia

As experiências de infiltração em Assassin's Creed Valhalla são inferiores às missões de assassinato desde o início da franquia. Quando os jogadores ainda cumprem o papel de Altair, o protagonista do primeiro Assassin's Creed, várias missões precederam os assassinatos e ofereceram aos jogadores mais informações sobre seu alvo. Espionagem, furtos, interrogatórios e muitos outros métodos foram usados ​​para obter informações sobre as operações dos Templários e envolver os jogadores em suas missões. Cerco de paris só conseguiu mergulhar os jogadores em missões de infiltração com pouco incentivo pessoal para completar seus objetivos, deixando de implementar essa atividade de forma significativa.

Assassin's Creed: Valhalla's falha em capturar a essência clássica das missões mais antigas da franquia em Cerco de paris é especialmente irônico, considerando o modelo de atividades de assassinato em Assassin's Creed Unity (que também ocorre na França). Em atividades cooperativas, os jogadores podem utilizar diferentes habilidades para rastrear alvos que se movem por uma área cheia de inimigos. Matar o alvo dos Templários em velocidades diferentes ofereceria novos desafios e exigiria que os Assassinos adotassem novas estratégias e reivindicassem a vitória. Jogadores veteranos da franquia descobrirão que Valhalla'sCerco de paris não tem essa complexidadee, em vez disso, adota um padrão restritivo e repetitivo para suas missões de infiltração.

A progressão de Assassin's Creed jogos tem mudado consistentemente do parkour furtivo em favor de características de RPG de mundo aberto. Apesar do fracasso em capturar a essência das missões nostálgicas de assassinato, as atividades de infiltração fornecem uma mudança muito necessária dos elementos de combate usuais nos últimos Assassin's Creed títulos. Com sorte, o segundo ano de Assassin's Creed: Valhalla as atualizações irão reviver um pouco da magia dos jogos anteriores e fornecer mais conteúdo para os fãs da franquia desfrutarem.

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