Jovem Justiça: Os 15 membros mais poderosos da equipe, classificados

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Desde que foi anunciado no ano passado que Young Justice estava sendo renovado para uma terceira temporada, houve um aumento maciço de interesse No espectáculo. Nos últimos anos, os fãs têm feito campanha para que o sucesso de culto seja renovado, e graças aos fãs grupos como o Young Justice precisam de uma terceira temporada e outros no Facebook, este desejo em particular foi garantido. E não poderíamos estar mais animados!

Quando a equipe foi formada pela primeira vez, consistia nos companheiros Robin, Aqualad e Kid Flash. Em sua primeira missão não oficial, eles localizaram e recrutaram o Superboy cativo. Depois de desvendar o mistério do Cadmus Labs, esses companheiros adolescentes acreditaram que poderiam fazer um trabalho melhor juntos e seu tempo como companheiros chegou ao fim. Apesar da resistência da Liga da Justiça, esse time cresceu rapidamente e conseguiu desferir muitos golpes contra os principais vilões que tinham dado grande dificuldade aos seus homólogos mais maduros.

No final da segunda temporada, a equipe salvou o mundo do Mundo de Guerra de Mongul, bem como a solução final apresentada por The Reach. Eles haviam passado de três companheiros renegados para uma força de vinte super-heróis. Mas quem entre eles é o maior? Aqui estão

Os 15 membros mais poderosos da equipe, classificados

16 Asa Noturna / Robin

Apesar de não ter nenhum superpoder, Robin foi um dos membros fundadores do The Team e passou a liderá-lo durante a 2ª temporada, época em que ele havia adotado a identidade de Nightwing. Seu intelecto e habilidades de luta mais do que maquiagem para a falta de superpoder, já que ele rotineiramente derrota indivíduos poderosos em combate.

Como Robin, Dick Grayson mostrou uma aptidão incrível para hackear sistemas de computador seguros, muitas vezes dando ao Time uma vantagem tática durante as missões. Ele também usou uma combinação de suas habilidades de ginástica de seu tempo como artista de circo e habilidades de artes marciais de seu tempo trabalhando com homem Morcego, para se tornar um dos guerreiros mais ferozes da Equipe.

Considerando seu crescimento de um jovem impulsivo na 1ª temporada para um veterano experiente no final da 2ª temporada, é emocionante imaginar o que o futuro reserva para seu personagem. A Warner Brothers seria corajosa o suficiente para dar mais um salto de cinco anos no futuro e ter Dick como o novo Batman? O tempo vai dizer.

15 Lagoon Boy

Lagoon Boy era o protegido de Aquaman depois que Aqualad partiu em sua missão clandestina para se infiltrar na Light. Ao contrário de Aqualad, ele não se parece com um humano normal, mas tem uma forma quase alienígena, com inúmeras adaptações físicas para apoiar sua natureza anfíbia. De acordo com os cientistas do Reach que o sequestraram durante a 2ª temporada, sua fisiologia não é o resultado de um metagene, mas de feitiçaria atlante.

Como o Aqualad, o Lagoon Boy pode gerar explosões bioelétricas que podem se assemelhar a raios. Ele, entretanto, possui uma habilidade que parece ser única. Ele pode aumentar a parte superior do corpo à vontade de maneira semelhante à de um baiacu. Embora isso possa ter o objetivo de torná-lo mais temível e intimidador para seus inimigos, também parece aumentar sua força física para níveis super-humanos impressionantes. Quanto tempo ele pode permanecer neste estado ampliado e muito mais forte ainda está para ser visto.

Na 2ª temporada, Lagoon Boy tem apenas 17 anos e ainda estuda artes místicas com Aquaman. Resta saber se suas habilidades e força ultrapassarão as de seu mentor.

14 Abelha

Durante a 1ª temporada, Karen Beecher era uma estudante em Happy Harbor High, onde ela era uma líder de torcida e namorada de Mal Duncan, o futuro Guardião. Ela não é vista com frequência, mas parece se aproximar do alter ego da Srta. Marciano de Megan Morse durante esse tempo.

Na segunda temporada, ela se tornou uma abelha e tem o poder de encolher a um tamanho microscópico, bem como voar por meio de asas nas costas e gerar explosões de bioenergia. Mais útil para sua mente focada e tática, Bumblebee geralmente assume um papel de liderança na ausência de líderes de campo como a Srta. Marciano.

Durante o ataque de Mongul à Terra, a equipe se esgueirou a bordo do Warworld para desativá-lo por dentro enquanto o Liga da Justiça ataque o casco externo e evite que o ataque de Mongul destrua a Terra. É aqui que Bumblebee usa suas habilidades como cientista em conjunto com suas explosões bioelétricas para desativar o Warworld, enviando feedback em toda a estação e forçando o poder da estação a ser realimentado em seu comandante, Mongul, permitindo que ele seja levado baixa.

13 Choque Estático

Static foi um dos vários rapazes e moças que foram experimentados por The Reach para aprender sobre o misterioso Meta-Gene que deu a muitos dos heróis da Terra seus poderes. Esses adolescentes fugitivos se separaram em seu próprio grupo, mas ajudaram a equipe quando foram capturados.

Static não só usava seu poder para criar rajadas de raios, mas também para levitar itens metálicos, como os discos metálicos que ele usava como meio de transporte. Um uso mais sutil de seu poder permitiu-lhe acessar dispositivos mecânicos simples, como máquinas de venda automática, e acessá-los remotamente.

Com o tempo, Static poderia se tornar facilmente tão poderoso quanto Black Lightning, que se ofereceu para ser seu mentor durante a batalha final contra The Reach. No final da 2ª temporada, com seu próprio grupo mais ou menos dissolvido, Static se junta ao The Team como seu mais novo membro. Quando a 3ª temporada finalmente chegar, será interessante ver aonde seu arco o levou. Ele pode ser um membro estabelecido da Equipe, ou sua natureza rebelde pode tê-lo levado a uma direção totalmente diferente. Ele certamente é aquele a quem se deve prestar atenção quando o show retornar.

12 Arsenal

O Roy Harper original foi revelado em animação suspensa durante o final da 1ª temporada, após o personagem que anteriormente se acreditava ser o "real Roy", foi revelado ser um agente adormecido clone trabalhando inconscientemente para o Luz.

Quando o “verdadeiro Roy” acordou após ser libertado por Red Arrow e Cheshire, ele descobriu que estava sem o braço direito. Sabendo que Lex Luthor fazia parte do grupo que o sequestrou, ele buscou vingança e invadiu um dos Seta verdeCaches de armas de. Atacando Lex com lançadores de foguetes e outras armas que ele poderia usar com um braço, Roy aparentemente colocou o vilão em um impasse. Lex ofereceu-lhe um acordo, sua vida em troca de um braço mecânico equipado com armamento muito mais poderoso do que o cibernético usado por seu próprio guarda-costas, Mercy.

Equipado com este novo braço, e assumindo o nome de Arsenal, Roy se juntou à equipe, mas teve dificuldade em receber ordens. Apesar disso, ele mostrou seu potencial ao lutar contra Black Beetle, já que sua arma de braço laser era uma das únicas coisas capazes de desacelerar o vilão aparentemente indestrutível. Resta saber se o braço tem mais poderes além de rajadas de energia e linhas de luta, mas à medida que fica mais velho e mais experiente com seu uso, ele poderia muito bem atualizá-lo, tornando-se um verdadeiro arma viva.

11 10.Beast Boy

Garfield Logan cresceu na nação de Qurac ao lado de sua mãe, Marie Logan, em uma reserva animal. Durante a primeira temporada, ele conhece membros da O time, incluindo a Srta. Marciano, com quem ele se relaciona rapidamente. Depois de ser ferido, Garfield precisa de uma transfusão de sangue e a Srta. Marciana tenta usar seus poderes de mudança de forma para tornar suas células sanguíneas compatíveis com as dele. Funciona e sua vida é salva, mas tem o efeito colateral imprevisto de dar a ele uma cauda preênsil, olhos e pele verdes, bem como o poder de assumir a forma de qualquer animal que ele possa imaginar.

Depois que sua mãe faleceu entre a 1ª e 2ª temporada, Garfield juntou-se ao The Team, tornando-se um “irmão mais novo” não oficial da Srta. Marciano. Os dois permanecem próximos, compartilhando um vínculo profundamente estreito devido à dor compartilhada.

Mutano é altamente habilidoso no uso de seu poder, apesar de sua natureza ligeiramente imatura. Ele pode mudar seu tamanho junto com sua forma e pode se assemelhar a um falcão para voar em alta velocidade ou um elefante quando está atacando os inimigos. A última habilidade que ele usa ao derrubar vários inimigos de uma vez. Ele também assume a forma de um macaco quando luta contra a Luz, exibindo um estilo de luta brutal enquanto está nesta forma.

10 Kid Flash

Um dos membros fundadores do The Team, Wally West ganhou seus poderes replicando as condições que deram a Barry Allen sua supervelocidade. Embora não seja tão rápido quanto O Flash, e não compartilhando suas habilidades de transformação ou poderes de lançamento de relâmpagos, Wally mostrou que ele poderia usar sua velocidade para lutas de alta intensidade, enfrentando Vandal Savage em um combate individual.

Na segunda temporada, Wally deixou o time junto com sua namorada, Artemis. No entanto, ele retorna quando necessário, especialmente para ajudar nas batalhas finais com The Reach e The Light.

Na batalha final da 2ª temporada, Flash e Impulse estão usando sua supervelocidade para criar um funil para dissipar a energia da crisálida criada pela arma do The Reach. A energia cinética que eles produzem não é suficiente e Wally corre para ajudá-los, usando sua supervelocidade para salvar o mundo. Isso tem um grande custo, pois sua velocidade mais lenta atua como um pára-raios para o excesso de energia e seu corpo parece se desintegrar. Os fãs especularam que ele entrou na Speed-Force e ainda pode ser provado que sobreviveu. Se isso for provado ser verdade na 3ª temporada, ele poderia retornar mais rápido do que nunca.

9 Garota maravilha

Pouco é revelado no programa sobre a vida de Cassie antes de entrar para a equipe, além do fato de que ela foi criada por uma mãe solteira e seu pai era o deus grego, Zeus. Sua herança divina é a fonte de seus poderes, que se assemelham aos de seu mentor, Mulher maravilha.

Apesar da tendência de Cassie de se distrair em combate quando vê algo legal, ela é totalmente motor de destruição graças à sua enorme força física, sua capacidade de voar e sua resistência a prejuízo. Tendo treinado com a Mulher Maravilha, ela é uma lutadora habilidosa e freqüentemente busca lutar contra adversários mais poderosos do que ela, aparentemente para o desafio. Ela é mostrada como sendo capaz de levantar objetos pesando várias toneladas, mas ela também luta para levantar um Mongol inconsciente, o que implica que seus níveis de poder podem variar ou que podem diminuir após um período prolongado batalha.

Enquanto a Garota Maravilha luta contra Lobo, Mongol e Besouro Negro, ela é incapaz de derrotar qualquer um deles sozinha. Mas, considerando sua relativa juventude, ela ainda pode estar no mesmo nível desses vilões, e seu mentor, com mais tempo e treinamento. Considerando sua condição de filha de Zeus, sua força ainda pode rivalizar ou até superar a da Mulher Maravilha.

8 Foguete

Raquel Ervin era a parceira e protegida do herói, Ícone. Ela o acompanhou até o Tribunal de Justiça quando ele se juntou à Liga e estava com o Time quando eles foram chamados para a ação. Ela se sentiu confortável com o Time depois de se sentir à deriva quando Icon se juntou à Liga da Justiça.

Rocket usa um cinto de origem alienígena que lhe dá os dois poderes de voo e geração de campo de força. Seu poder de vôo a torna quase tão rápida quanto um jato em vôo e ela é excepcionalmente hábil em combate aéreo. Seus campos de força tornam-se mais fortes se a energia cinética for aplicada. Quando ela usou seu campo de energia para aprisionar a Mulher Maravilha controlada pela Luz, a deusa grega bateu na construção, o que apenas a tornou mais forte.

Na segunda temporada, Rocket formou a equipe e se juntou ao Liga da Justiça. Embora seus poderes sejam baseados em tecnologia, eles não crescerão conforme ela amadurece, mas ela sem dúvida ficará mais proficiente em seu uso.

7 Aqualad

Outro membro fundador da O time é Aqualad. Tendo sido aprendiz de Aquaman e aluno na academia de feiticeiros de Atlantis, Aqualad era um jovem altamente habilidoso antes da formação da equipe.

Como um Atlante, Aqualad tem as vantagens evolutivas padrão desfrutadas pelos membros de sua raça. Sua pele é muito mais densa do que a de um humano, tornando-o mais resistente a lesões. Ele também é imune às toxinas do baiacu. Ele tem guelras no pescoço que lhe dão a capacidade de respirar tão facilmente debaixo d'água quanto em terra. Ele também tem mãos e pés ligeiramente palmados, o que ajuda na natação. Além dessas habilidades, ele também tem um grau de habilidade em Feitiçaria Atlante. Ele pode controlar a água e pode gerar construções baseadas na água tanto para o ataque quanto para a defesa. Ele também tem tatuagens místicas com as quais pode gerar explosões de energia bioelétrica.

No final da 2ª temporada, Aqualad voltou a se juntar à equipe que ajudou a fundar e é mais uma vez seu líder. Suas habilidades e experiência de combate, juntamente com sua abordagem cuidadosa, significam que ele será um jogador-chave nas próximas batalhas da equipe contra a Luz.

6 Zatanna

Filha do talentoso mágico Zatara, Zatanna compartilha da afinidade de seu pai com as artes místicas e na 1ª temporada já é uma talentosa mística. Quando Zatara é forçada a vestir o Capacete do Destino, tornando-se a anfitriã do Doutor Destino, Zatanna encontra-se oficialmente ingressando O time já que ela não tem nenhum outro lugar para chamar de lar. Superando sua dor por essencialmente perder seu pai, ela rapidamente se tornou um membro valioso do Team, criando um vínculo com Robin e compartilhando sua natureza ligeiramente sedutora, bem como seu hábito de desistir prefixos.

Além da habilidade de Zatanna com feitiçaria, que lhe permitiu conjurar construções místicas e obrigar as pessoas a compartilhar segredos, ela mostrou um grande intelecto e consciência tática que usou para derrotar inimigos como Ferir.

Na 2ª temporada, Zatanna entrou para a Liga da Justiça, mas permaneceu próxima aos membros da Equipe. Suas habilidades de feitiçaria melhoraram muito e ela foi fundamental para canalizar as antigas magias que libertaram Blue Beetle do controle de Alcance.

5 Impulso

Vindo de uma linha do tempo futura onde The Reach foi vitoriosa, Impulse inicialmente se passou por um turista. Eventualmente, sua verdadeira missão foi revelada depois que ele salvou o Flash de morrer nas mãos de Neutron, permitindo que o Flash estivesse presente quando seu poder fosse necessário para salvar o mundo. Ele também ajudou a derrotar o próprio The Reach, adicionando sua velocidade à do Flash. Como um descendente do Flash, Impulse compartilha seus poderes e é igualmente rápido. Ele também é capaz de passar pela matéria sólida da mesma forma que O Flash.

Impulse parece não ter limitação de seu poder, ao contrário de Kid Flash, que parecia ter apenas metade da potência do Flash. Com o tempo, ele pode ser capaz de usar toda a gama de poderes do Flash, como lançar relâmpagos e viajar no tempo. No entanto, dado que ele derrotou The Reach, é provável que se ele pudesse viajar no tempo para seu futuro, seria muito diferente daquele que ele deixou.

4 Besouro Azul

Inicialmente acreditando que sua armadura era uma invenção do anterior Besouro Azul, Ted Kord, Jaime Reyes eventualmente aprendeu que era uma armadura de batalha antiga construída pelos invasores alienígenas, The Reach. Durante a 2ª temporada, Blue Beetle mostra que sua armadura tem múltiplos poderes ofensivos. Ele pode gerar um suprimento aparentemente inesgotável de grampos de metal que podem prender os oponentes nas paredes e mantê-los no lugar. Ele também pode gerar explosões de plasma altamente poderosas e armas sônicas capazes de derrubar inimigos incrivelmente poderosos. Sua armadura tem uma IA aprimorada que fornece conselhos táticos e pode conter a maioria dos poderes dos inimigos, bem como antecipar ataques antes que eles aconteçam.

Enquanto controlado por The Reach, Blue Beetle derruba toda a equipe a bordo do Warworld sozinho em poucos instantes. Depois de ser libertado, Jaime usa o poder de sua armadura de escaravelho para derrotar Black Beetle, um bandido que estava invicto durante toda a temporada, apesar de lutar contra Mongol e The Team em várias ocasiões.

Dependendo de onde a terceira temporada encontrar nossos heróis, Blue Beetle pode ter desbloqueado ainda mais poderes em sua armadura alienígena e pode muito bem ser uma das grandes armas da Liga da Justiça.

3 Superboy

O clone de Super homen, com alguns dos genes humanos de Lex Luthor misturados para uma boa medida, Superboy foi feito por The Light como uma arma viva definitiva. Devido à sua herança mista, ele não tem todos os poderes do Super-Homem, mas é sobre-humano forte e durável, com sentidos aprimorados, apesar da falta de visão de calor e capacidade de voar. Ele é visto levantando itens pesando várias toneladas, bem como saltando vários quilômetros de cada vez devido à força de suas pernas.

Durante a 1ª temporada, Superboy usa "escudos" fornecidos por Luthor que suprimem os genes humanos de Superboy, dando a ele todos os poderes kryptonianos por um curto período, mas têm o efeito colateral de deixá-lo com raiva (er). Na segunda temporada, Superboy parou de usar escudos e está contente em ter menos poder do que Superman. No entanto, dado que ele tem o potencial genético para acessar os poderes kryptonianos completos, ele ainda pode encontrar uma maneira de manter esse nível de poder sem efeitos colaterais.

2 Senhorita marciana

A Srta. Marciana é uma marciana branca e, inicialmente, acredita-se que seja sobrinha do Martian Manhunter. Como Martian Manhunter, ela tem os poderes de voar, mudar de tamanho e forma, bem como um incrível poder telepático e telecinético. Durante a 1ª temporada, é revelado que os poderes telepáticos da Srta. Marciano superam em muito os do próprio Caçador de Marte.

Na 2ª temporada, os poderes da Srta. Marciana aumentaram e ela desenvolveu a habilidade de se transformar em matéria sólida e crescer guelras e assumir uma aparência de sereia para sobreviver debaixo d'água.

De longe, o maior poder da Srta. Marciano é sua habilidade telepática. Ela às vezes extrapola e usa seu poder para limpar a mente de seus inimigos ou causar-lhes danos psicológicos extremos, fazendo com que seu relacionamento com o Superboy acabe.

A Senhorita Marciana pode usar seus poderes simultaneamente. Em combate, ela pode manter uma ligação telepática com a equipe, bem como se tornar invisível e arremessar grandes objetos telecineticamente. Ela é uma potência avassaladora e um poucos dos inimigos da Equipe podem contra-atacar.

1 Menções honrosas: The Bat-Kids, Sphere and Wolf, Artemis and Red Arrow, Guardian

Embora Nightwing tenha sido mencionado, tanto Batgirl (Barbara Gordon) e outro Robin (Tim Drake) também são membros da Equipe durante a 2ª temporada. Como Nightwing, ambos são protegidos de Batman e têm altos níveis de habilidade acrobática e de combate, bem como mentes aguçadas e habilidades de detetive.

Red Arrow, o clone de Roy Harper, usa um arco com flechas de truque da mesma maneira que Green Arrow e tem um alto grau de habilidade de luta, embora em um nível inferior ao do Batman, conforme ele aprendeu ao tentar lutar contra a capa controlada pela mente cruzado. Artemis, também protegida de Arqueiro Verde, usa um conjunto de habilidades semelhante, mas tem as habilidades adicionais que aprendeu sob a tutela do Mestre Esportivo.

Ambos, Wolf e Sphere, se juntam à equipe em uma capacidade não oficial, e ambos se unem a Superboy, tornando-se uma família substituta no processo. Embora nenhum se comunique muito bem, ambos são aparentemente sencientes e têm um desejo genuíno de fazer parte da equipe. O tamanho e a superforça de Wolf o tornam um membro muito poderoso, embora feroz, da Equipe.

O guardião, Mal Duncan, não tem superpoderes, mas estava no Salão da Justiça durante um ataque alienígena. Ele tirou a Guardian Armor do armazenamento e a usou junto com sua capacidade atlética natural para ajudar a repelir o ataque e escolheu se tornar o novo Guardian a partir de então

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