Minha academia de heróis: os quatro tipos de peculiaridades explicados

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No mundo de My Hero Academia, quase todo mundo tem algum tipo de peculiaridade, um superpoder único que se manifesta em uma idade jovem e normalmente pertence a eles e somente a eles. Enquanto cada peculiaridade é pelo menos um pouco diferente, mesmo quando se leva em conta a hereditariedade, a maioria das peculiaridades compartilha algumas semelhanças amplas, permitindo que sejam divididas em quatro categorias básicas. Então, quais são essas quatro categorias e como são as peculiaridades de cada uma delas?

Aqui está uma análise:

Emitter Quirks

O tipo mais comum de peculiaridade no My Hero Academia universo são peculiaridades do Emissor. Se uma peculiaridade controla, projeta ou manipula algo sob comando, ela se enquadra nesta categoria. "On command" é um elemento chave aqui - para ser uma peculiaridade do emissor, o usuário deve ser capaz de ativar ou desativar sua habilidade. Isso pode significar que está ligado ou desligado à vontade, como Gravidade zero de Ochaco Uraraka, ou pode ser ativado sob certas condições, como a peculiaridade Sugar Rush de Rikido Sato, que só pode ser usada se ele consumir uma grande quantidade de açúcar. Habilidades como a peculiaridade Erasure de Shota Aizawa funcionam como uma peculiaridade do Emissor e podem impedir outros de usar suas próprias peculiaridades do tipo Emissor.

Indivíduos com peculiaridades do Emissor geralmente também estão equipados com a capacidade de tolerar qualquer coisa que suas peculiaridades gerem. Por exemplo, a peculiaridade do ácido de Mina Ashido pode ser perigosa para os outros, mas seu corpo é resistente aos efeitos do ácido. Isso não é universalmente verdadeiro, entretanto, e até mesmo seus corpos podem ter limites. Enji Todoroki, também conhecido como Endeavor, arranjou o que é chamado de "casamento peculiar" para ter um filho com maior resistência ao calor gerado por sua peculiaridade de chama, casando-se com uma mulher com uma peculiaridade de gelo. E embora o termo emissor possa implicar que essas peculiaridades podem estar ativas à distância, isso não é um requisito, e muitos tipos de emissores só podem ativar sua capacidade tornando-os físicos diretos contato.

Pecados Heteromórficos

As peculiaridades heteromórficas, também conhecidas menos educadamente como peculiaridades do "tipo mutante", são aquelas que alteram o corpo de uma pessoa fora das normas humanas padrão. Esta definição ampla cobre uma grande variedade de alterações, algumas mais perceptíveis do que outras. Pode envolver a obtenção de características semelhantes às de animais, como a cabeça de pássaro do Tokoyami ou a língua de sapo do Tsuyu Asui; conceder novos apêndices como cauda de Ojiro ou dupli-braços de Shoji; ou alterar outras propriedades de seu corpo, como a invisibilidade de Toru Hagakure. Ao contrário das peculiaridades do tipo emissor, as peculiaridades heteromórficas estão sempre ativas em alguma capacidade e, portanto, são imunes a habilidades que podem interromper sua função. Eles ainda podem ter algum tipo de ativação manual, como as características de deslocamento dos braços de Shoji, mas são definidos por sua mudança permanente no corpo do usuário.

Outro aspecto único das peculiaridades heteromórficas é que a mudança física não é apenas permanente, mas hereditária. Por exemplo, a peculiaridade Dark Shadow de Tokoyami é completamente distinta de sua aparência de pássaro, que foi simplesmente herdada de um (ou ambos) de seus pais. Muitos alunos da classe 1-A têm pelo menos um pouco de peculiaridade heteromórfica em seus antecedentes. Indivíduos com peculiaridades heteromórficas experimentam previsivelmente discriminação na sociedade, exigindo roupas e acomodações especiais para suas diferenças corporais. Como tal, é muito mais provável que eles se relacionem com outras pessoas que tenham o mesmo tipo de peculiaridade, como foi o caso dos pais de Asui.

Quirks de transformação

A última grande categoria de peculiaridades são as peculiaridades do tipo de transformação. Como o nome indica, uma pessoa com peculiaridade de transformação é capaz de mudar seu próprio corpo de alguma forma, seja como uma resposta incontrolável a um evento ou à vontade. O grau de transformação pode variar amplamente; alguns, como a peculiaridade de endurecimento de Kirishima, fazem com que as características do corpo mudem sem alterar significativamente sua aparência. Outros, como a gigantificação do Monte Lady ou A transformação de Himiko Toga, pode mudar radicalmente sua aparência. As peculiaridades da transformação diferem das peculiaridades heteromórficas porque a mudança na aparência é sempre temporária, embora a quantidade de tempo que dura não seja necessariamente limitada. A transformação também pode exigir um catalisador ou recurso de algum tipo. A transformação de Toga precisa de uma amostra do sangue da pessoa que ela pretende se disfarçar, enquanto A peculiaridade de absorção de gordura do Fat Gum usa massa corporal para absorver objetos e energia, queimando a gordura como ela é usado.

As peculiaridades da transformação costumam ser bastante poderosas mas apresentam um risco maior para o usuário, especialmente no caso de peculiaridades que dependem de algum tipo de recurso que pode ser totalmente consumido na batalha. Existe também o risco de os atributos transformados serem lesados, o que pode complicar o processo de cicatrização em algumas situações.

"Outros" Pecados

Obviamente, nenhum sistema de classificação é perfeito, então sempre haverá algumas habilidades que não se encaixam perfeitamente em uma das categorias mencionadas. Esses "outros" tipos de peculiaridades podem ter algumas qualidades de várias categorias ou estar longe o suficiente da norma a ponto de não corresponderem de forma alguma. Um caso óbvio é o diretor Nezu, que à primeira vista pode parecer simplesmente um indivíduo com uma peculiaridade heteromórfica. Contudo, A aparência de rato de Nezu não é porque ele é um humano que se parece com um rato - é porque ele realmente era um rato que desenvolveu espontaneamente uma peculiaridade da superinteligência. Outro caso estranho é o de Kamui Woods. Ele disse que apenas começou a contar sua idade quando foi descoberto na floresta há 29 anos, tendo vivido por um tempo desconhecido antes disso. Ele também é feito de madeira, e as fichas informativas no final dos capítulos indicam que ele pode ser uma árvore ou um espírito da natureza que desenvolveu uma peculiaridade, em vez de um ser humano.

Além de peculiaridades possuídas por não-humanos, peculiaridades que roubam ou reúnem as habilidades de outros, como Um por Todos ou Todos por um, pode indiscutivelmente pertencer aqui também. Certas peculiaridades de combinação herdadas dos pais de um herói também podem misturar poderes de duas ou mesmo das três categorias formais, tornando-as mais difíceis de classificar. Conforme o tempo passa e peculiaridades são passadas de geração em geração, os jovens demonstraram maiores habilidades com menos desvantagens à medida que os poderes herdados de pais e avós se acumulam. 1 My Hero Academia chamada teoria da Singularidade Quirk postula que dentro de mais algumas gerações, as crianças poderiam tornam-se tão poderosos em uma idade tão jovem que podem começar a representar uma ameaça para a estabilidade de sociedade. Embora essa teoria ainda não tenha sido comprovada, a mistura de habilidades entre as categorias parece dar crédito a esses medos.

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