Redfall de Arkane pode subir acima de atiradores cooperativos como Left 4 Dead

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O enredo e a premissa de Queda vermelha - um próximo FPS multijogador sobre um esquadrão de caçadores de vampiros lutando em uma cidade envolta em um eclipse perpétuo - lembra fortemente o Deixou 4 mortos Franquia FPS de várias maneiras. Este mais novo projeto da Bethesda e Arkane Studios, no entanto, poderia transcender o molde de Deixou 4 mortos-estilo de atiradores cooperativos incorporando e desenvolvendo a mecânica de jogo de Desonrado, Deathloope outros títulos Arkane - especificamente, ambientes sandbox de mundo aberto, superpoderes com aplicativos criativos e a liberdade de completar os objetivos do jogo de maneiras variadas e criativas.

Queda vermelha é um FPS cooperativo de mundo aberto (e não o tão esperado oElder Scrolls 6, como muitos esperavam) sobre uma ilha na costa de Massachusetts cercada por hordas de vampiros. Jogadores de Queda vermelha assumir o papel de sobreviventes armados que estão lutando para virar a mesa contra os "sanguessugas" e seus bajuladores humanos. Os jogadores podem escolher entre um criptozoologista com ferramentas personalizadas para matar monstros, uma arma em punho psicocinético, um engenheiro de combate com um amigo robô lutador e um atirador com um amigo corvo e olho mágico.

O modelo básico de jogo descrito aqui - quatro personagens distintos movendo-se por um mapa do jogo, lutando hordas de inimigos fracos intercalados com fortes inimigos mutantes - foi criado pelo Turtle Rock Studios em seu jogo de sobrevivência zumbi Deixou 4 mortos, então desenvolvido em franquias como Warhammer: Vermintide 2. Para distinguir seu mais novo título de outros jogos neste gênero de "atirador cooperativo de sobrevivência", Arkane Studios provavelmente irá introduzir e modificar elementos de jogabilidade de seus lançamentos anteriores - o Desonrado franquia dark fantasy stealth e o jogo de ação de ficção científica de looping no tempo Deathloop.

Os mapas de queda vermelha devem ser menos lineares do que os mapas de Left 4 Dead

No Deixou 4 mortos jogos e outros shooters cooperativos que precederam Redfall, os jogadores progridem através de uma série linear de mapas de missão com um único caminho à frente, ocasionalmente tomando desvios para pegar itens importantes, sobreviver a manoplas de inimigos ou limpar obstruções em seus progresso. Queda vermelha, no entanto, é descrito como um FPS cooperativo de mundo aberto, provavelmente mais semelhante a Luz morrendo, onde os jogadores perseguem alvos e objetivos de missão em um ambiente de sandbox urbano.

Arkane Studios tem muita experiência na criação de jogos de mundo aberto, como Desonrado, Presa, ou Deathloop, onde os jogadores podem enfrentar objetivos em ordens diferentes ou tomar vários caminhos para o mesmo destino. O maior desafio de design que os desenvolvedores provavelmente enfrentarão ao implementar gameplay cooperativo de mundo aberto em Queda vermelhaestá calibrando adequadamente a coesão da equipe - dando aos jogadores marcadores de interface e habilidades que permitirão que eles se reúnam quando separados, ao mesmo tempo que criam momentos de terror e luta divertidos quando na verdade estão separados por inimigos ou necessidade.

As habilidades dos personagens Redfall devem ter várias aplicações criativas

Embora as imagens do jogo ainda não tenham sido vistas, Redfall's trailer cinematográfico mostra os truques inteligentes que os jogadores serão capazes de realizar. O personagem jogável de Layla Ellison, por exemplo, é mostrado usando seus poderes psicocinéticos para lançar os inimigos para trás e elevar a si mesma e seus aliados a pontos de observação mais elevados. Na versão final do Queda vermelha, ela também pode ser capaz de levantar e lançar objetos pesados ​​como armas, barricadas ou degraus.

Um dos maiores encantos do Desonrado a franquia consiste em como os jogadores podem abrir caminho através dos obstáculos com violência, magia ou furtividade - ou mesmo métodos "pacíficos", como chantagem, manipulação e trapaça. Redfall, sendo um jogo sobre a luta contra vampiros assassinos, provavelmente terá menos opções para jogadores que desejam fazer uma "corrida pacifista". Mesmo assim, o tema da "caça ao monstro" de Queda vermelha seria melhorado se os jogadores fossem capazes de matar vampiros e completar os objetivos da missão de maneiras diferentes de um ataque frontal "com armas" visto em jogos como Deixou 4 mortos, atraindo inimigos para armadilhas, aparelhando edifícios para explodir e roubando relíquias ou equipamentos para nivelar o campo de jogo.

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