O que a nova fábula precisa para corrigir as falhas de Fable 3
Como franquia exclusiva da Lionhead Studios, Fábula, Fable II, e Fable III eram RPGs de mundo aberto, famosos por seus cenários de fantasia colorida de contos de fadas e senso de humor irreverentemente britânico, ao mesmo tempo que sendo infame por sua implementação às vezes estranha de um ambicioso mundo aberto e mecanismos de escolha moral concebidos por Peter Molyneaux. Com o recente anúncio de um novo Fábula jogos em desenvolvimento pela Playground Games, os fãs de longa data esperam que esta nova edição mantenha o charmoso atmosfera dos três primeiros títulos, acrescentando mais nuances às escolhas morais e enredos centrais do jogos.
Os três jogos principais do Fábula a franquia não estava isenta de falhas. Desenvolvedores do primeiro Fábula jogos foram forçados a cortar certos recursos de mundo aberto pelos quais os fãs estavam animados. Fable II conseguiram implementar muitos desses recursos de mundo aberto que faltavam, mas tinham uma tendência a desviar os jogadores de certas rotas da história com cutscenes e conjuntos limitados de escolhas. A reviravolta na história no meio de
Apesar de tudo isso, o Fábula trilogia foi uma experiência de RPG que muitos jogadores lembram com carinho até hoje. Os mundos do jogo eram coloridos, as missões secundárias eram hilárias e os jogadores eram capazes de fazer todo o tipo de travessuras malucas ausentes de outros RPGs de o tempo - ações que vão desde assar tortas, comprar propriedades, casar e tocar música até peidar em público e ensinar novas coisas ao seu cachorro de estimação truques. Idealmente, o novo Fábula jogo em desenvolvimento pela Playground Games irá abraçar a liberdade de escolha de mundo aberto que Fable III e seus predecessores, enquanto refinavam a mecânica de jogo que restringia essa liberdade de maneiras às vezes chocantes.
As escolhas morais de Fable devem ser sobre como cultivar reputação heróica ou vilã
Decidir o que é certo e errado é uma questão complicada, contra a qual filósofos e eruditos têm lutado por séculos, sem chegar a uma solução única e decisiva. o jogos do Fábula trilogia tentou implementar um sistema preto-e-branco de moralidade saído dos contos de fadas, onde boas ações inspiram admiração em NPCs e dar ao seu personagem uma aparência angelical, enquanto más ações inspiram medo e dão ao seu personagem uma aparência diabólica aparência. O problema com as escolhas morais em preto e branco no Fábula jogos, particularmente em Fable III, foi que eles falharam em retratar adequadamente as motivações que um bom personagem pode ter para tomar uma decisão ruim e vice-versa.
Se a Playground Games deseja adicionar mais complexidade moral à moralidade de seus Fábula jogo, uma boa solução seria fazer escolhas morais menos de um valor objetivo dentro do jogo e mais uma questão de reputação do personagem do jogador entre o povo de Albion. Isso capacitaria os jogadores a interpretar personagens com personas mais complexas, como um herói sombrio que comete atos polêmicos para o bem maior, ou um canalha diabólico que esconde sua maldade por trás de uma aparência bonita e um fachada nobre ...
A história principal de Fable precisa para manter o sucesso
As missões secundárias de a Fábula trilogia frequentemente tinha um senso de humor perverso na tradição de Monty Python, com NPCs vividamente desenhados dublados por famosos atores britânicos, de John Cleese a Stephen Fry. O enredo principal do Fábula os jogos, em contraste, tentavam muito ser sérios e sombrios, apresentando recursos de enredo bem usados, como cidades natais condenadas e entes queridos assassinados pelo Vilão bem na frente dos olhos do Herói. Os confrontos climáticos com os ditos vilões também tinham uma tendência a ser anticlímax, resolvidos por meio de cutscenes ou batalhas que careciam de uma certa gravidade.
Com sorte, o próximo Playground Fábula O jogo terá um enredo central construído com maior cuidado, apresentando vilões que são ameaçadores e dramáticos sem a necessidade de chutar cães metafóricos / literais, combinados com um confronto climático que recompensa os jogadores por todas as escolhas que fizeram e pelos desafios que superaram para chegar lá.
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