Como Resident Evil 4 VR Channels RE4: Wii Edition

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O remake recém-anunciado de Resident Evil 4 como um jogo de realidade virtual Oculus Quest 2 sugere que um dos grandes nomes da série logo estará mais envolvente do que nunca. No entanto, está longe de ser a primeira vez que o título foi refeito, remasterizado ou aprimorado, e nem mesmo seu primeiro uso de controles de movimento. o Resident Evil 4 A porta VR pode replicar uma experiência não sentida desde RE4: Wii Edition, levado para o próximo nível com mira em primeira pessoa.

Resident Evil 4 fez sua estreia no GameCube em 2005. O jogo foi posteriormente lançado para PlayStation 2, dispositivos móveis e Wii, remasterizado em HD para Xbox 360 e PlayStation 3, e já está disponível em várias plataformas, incluindo PC, consoles de última geração do Xbox e PlayStation (e da geração atual, por meio de compatibilidade com versões anteriores) e Nintendo Trocar. A versão para Wii ainda é muito apreciada por muitos fãs, como Resident Evil 4: Wii Edition's controles de movimento desde um RE4 playthrough diferente de qualquer outro. O próximo lançamento de realidade virtual pode permitir que os fãs recapturem a sensação de mirar

RE4multidões controladas por parasitas com as próprias mãos.

Os controles de movimento do Wii eram mais adequados para RE4 do que jogos anteriores no Resident Evil série - pelo menos em seus formatos originais. Mais cedo RÉ títulos usavam o que os fãs chamam de "controles do tanque", onde pressionar "para cima" sempre aciona o movimento para frente e "esquerda" e "direita" iniciam curvas, independentemente da posição do personagem em relação à câmera fixa ângulos. Isso permitiu o Resident Evil jogos para fazer uso de pontos de vista de câmera dinâmicos sem alterar o movimento do personagem, mas como uma questão prática, o controles de tanque de terceira pessoa não envelheceram bem.

Resident Evil 4: Wii Edition permite que os jogadores mirem de sua própria perspectiva

Embora o esquema de controle um tanto pouco intuitivo e o movimento incômodo, indiscutivelmente, aumentaram o horror da fase inicial Resident Evil trilogia, RE4's terceira pessoa mais familiar, a ação por cima do ombro foi amplamente bem recebida. O jogo ainda capturava uma vibração de terror, mas os jogadores podiam controlar o movimento com mais liberdade do que quando lutavam contra os controles do tanque. Mirar também recompensou habilidades de jogo mais convencionais em RE4, já que os jogadores foram capazes de alinhar as fotos sem ter que adivinhar com base em ângulos de câmera dramaticamente eficazes, mas menos funcionais.

Com a mira alinhada mais de perto com a perspectiva do jogador, o Wii foi a escolha ideal para uma porta de Resident Evil 4. Muitos jogos Wii faziam uso do Wii Remote e do Nunchuck para oferecer um estilo de mira com as mãos, anteriormente disponível apenas em jogos de armas leves dos anos 80 e 90. RE4 Wii usou o Wii Remote para apontar e atribuir controle de movimento ao Nunchuck, em vez de implementar uma visão fixa e movimento automatizado como um jogo de tiro em ferrovia. A combinação funcionou bem para o título e RE4Os eventos em tempo rápido da também foram revigorados com a novidade dos controles de movimento em vez de apertos de botão cronometrados.

Ainda existem muitas incógnitas sobre o Resident Evil 4 Jogo de RV, incluindo se permanecerá exclusivo para Oculus Quest 2 ou receberá portas para outro hardware de RV. Também não está claro se incluirá todo o original RE4de conteúdo, uma experiência otimizada com curadoria de RV ou novo conteúdo adicional. Independentemente disso, o Resident Evil 4 Trailer de estreia em RV parece mostrar um retorno ao último movimento-mira apresentado na porta Wii. Nesse caso, a realidade virtual sem dúvida submergirá os sentidos dos jogadores no terror de Resident Evil 4, mas o tempo dirá se a experiência de jogá-lo com os controles de RV pode substituir a amada edição Wii do jogo.

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