Everything Crusader Kings 3: Adições e alterações dos Lordes do Norte

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Crusader Kings 3 foi um dos maiores sucessos de 2020 no PC, capturando jogadores com sua mistura de guerra medieval, diplomacia e conflito hereditário. É uma das duas continuações de 2004 Crusader Kings; o segundo da série foi lançado em 2012. Os jogos receberam elogios dos jogadores pelo cenário e estilo de jogo únicos da Idade Média.

Crusader Kings 3 recebeu aclamação quase universal de jogadores e críticos. Também vendeu muito bem, com mais de 1 milhão de cópias no primeiro mês. Por esse motivo, há muito entusiasmo em torno uma nova atualização para Crusader Kings 3.

o Lordes do Norte A expansão Flavor Pack (disponível a partir de 16 de março) traz uma variedade de adições temáticas em torno das terras nórdicas anteriormente marginalizadas no jogo. Talvez a mudança mais substancial seja a inclusão de "reinos de aventureiro", permitindo aos personagens abandonar seu território de origem e iniciar reinos em outros lugares com a ajuda de unidades armadas como huskarls. O desenvolvedor Paradox Interactive observa que um jogador pode, por exemplo, conquistar a Normandia, eventualmente movendo seu reino inteiro para lá. Mesmo quando os jogadores não optam por aventuras, os oponentes de IA o farão, entre eles as facções sem terra.

O que mais mudou em Crusader Kings 3: Northern Lords?

Existem também novos objetivos, inovações e legados de dinastia a serem perseguidos. Os legados extras incluem duas trilhas: aventura e pilhagem. Destes, o primeiro permite que os jogadores façam coisas como enviar seus filhos para servir na Guarda Varangiana, a comitiva pessoal dos imperadores bizantinos, algo que aconteceu na história real. A trilha de pilhagem torna a conquista mais eficiente, o que obviamente é benéfico para um Viking. Alguns dos objetivos que os jogadores podem definir para alcançar incluem fundar o Alto Reino do Mar do Norte, juntando-se às Ilhas Britânicas e a Escandinávia, ou a fundação dos Jomsvikings, um grupo de fundamentalistas nórdicos que se opõe ao cristianismo e a outras novas religiões. Como com alguns outras facções em Crusader Kings, os jogadores correm o risco de serem punidos se não forem suficientemente fiéis. Os fãs da história russa ficarão felizes em saber que podem lançar as bases para os Rus, que embora descendessem de nórdicos, acabaram absorvendo várias tribos locais em suas fileiras.

Paradoxo, entretanto, incorporou uma variedade de unidades culturalmente únicas, como berserkers, escudeiras e místicos viajantes. Entre novas interações no Crusader Kings 3a expansão está levantando pedras rúnicas e mais atividades familiares, como lutas de bolas de neve com as crianças. A neve, claro, requer inverno e, sim, o inverno agora está totalmente representado no jogo, cobrando seu preço visual e mecanicamente. Uma interação religiosa inclui a habilidade de segurar um Grand Blót, um sacrifício de humanos e animais aos deuses nórdicos em troca de melhorar a piedade e a reputação com os vassalos.

Paradoxo paralelamente está remendando o núcleo Crusader Kings 3 experiência para permitir duelos por meio de um privilégio marcial ou para permitir que os personagens se tornem poetas, já que isso era especialmente importante para os nórdicos (pense em eddas e sagas.) Os jogadores podem baixar o patch 1.3 gratuitamente. Crusader Kings 3: Northern Lords, no entanto, é $ 6,99 DLC no topo do jogo base, seja comprado através de Vapor, a Paradox Store, ou o Microsoft Store. Os recém-chegados que querem ir all-in podem obter o pacote Royal Edition de $ 74,99, que inclui todas as expansões atuais e planejadas.

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