Fable: Por que os fãs do Xbox amam a franquia de RPG de fantasia

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Quando alguém pensa sobre aquelas marcas registradas da série Xbox, coisas como aréola e Engrenagens da guerra vem à mente. No entanto, há também uma série de RPG clássica de culto que é sinônimo da marca Xbox, Fábula.

Fábula é uma série de RPG de fantasia que se comercializa com base na escolha do jogador, e a série teve um sucesso decente no Xbox 360. No entanto, quando a Microsoft mudou para o Xbox One, teve problemas para descobrir o que fazer com o Fábula IP. Um título multijogador cooperativo chamado Fable Legends foi anunciado e em desenvolvimento, mas após anos de silêncio, o título foi cancelado.

Agora, depois de quase seis anos de silêncio, a Microsoft finalmente anunciou um novo Fábula vindo para Xbox Series X. Embora quase nada se saiba sobre o novo jogo, isso levanta a questão de por que Fábula era tão popular, para começar.

A promessa da fábula original

O original Fábula teve muito entusiasmo por trás de seu lançamento, e isso por causa de alguns motivos diferentes. Por um lado, era um grande novo projeto de RPG da Microsoft, que até então era mais conhecido por jogos de ação e atiradores, como

aréola. Também chamou a atenção pela trilha sonora alegre, com o tema principal composta pelo renomado Danny Elfman. Mais do que tudo, no entanto, Da fábula o hype foi criado pelo cofundador do Lionhead Studio, Peter Molyneux. Em várias pré-visualizações, Molyneux elogiou a liberdade que Fábula permitido, e até mesmo chamou-o de o melhor jogo já feito. A campanha publicitária de Molyneux foi um pouco exagerada, e é algo pelo qual ele se tornou conhecido ao longo de sua carreira.

Apesar de Fábula pode não ter correspondido às expectativas elevadas que Molyneux estabeleceu, chegou como uma experiência totalmente única. Nos estúdios da era Xbox e PS2 começaram a colocar mais ênfase do que nunca em jogador e escolha moral, e Fábula comece a trabalhar com essa ideia. Quase todas as ações do herói contribuem para pontos de alinhamento bons ou ruins. Geralmente é um sistema bastante preto e branco, mas o que torna Fable realmente interessante é que a aparência do herói muda com base em seu alinhamento. Cometa más ações e o herói irá brotar chifres e olhos vermelhos, enquanto boas ações os farão parecer angelicais e colocarão um halo acima de suas cabeças. Fábula também permitia que os jogadores namorassem e se casassem com quem eles quisessem, tanto homem quanto mulher, algo que muitos jogos não estavam fazendo na época.

O sistema arbitrário do bem e do mal funciona bem porque Fábula é tão irônico. O jogo não se levou a sério, e praticamente parecia um mundo de fantasia de Monty Python. Seu humor era irreverente e ofensivo às vezes, mas combinava com o charme do humor britânico em geral. Igualmente impressionante no primeiro jogo foi a abordagem única do combate que permitiu aos jogadores se concentrarem em ataques corpo-a-corpo, à distância e magia. Além da experiência geral, os jogadores ganhariam experiência de Força, Habilidade e Vontade, com base no que eles usam durante o combate. Era um sistema único que apenas reforçava essa ideia de escolha do jogador, permitindo que os jogadores optassem por abordar o jogo da maneira que desejassem. Fábula não era um jogo perfeito de forma alguma, mas exalava charme por todos os poros, e ainda não há nada igual até hoje, exceto por outros Fábula jogos.

A fábula permaneceu única por sua liberdade e humor

Embora o segundo e o terceiro jogos possam não ser tão queridos quanto o primeiro Fábula, a série sempre grudou nas raízes. Fable 2 adicionou ainda mais opções e até mesmo permitiu que os jogadores tivessem seus próprios filhos e famílias. Claro, ao falar sobre Fable 2, a maior adição foi o próprio cachorro do jogador. O cão acompanha o herói em todos os momentos e pode aprender truques, lutar, encontrar tesouros e muito mais; o cão até assumiu diferentes looks dependendo das escolhas do jogador. Fable 3, mesmo com suas falhas, coloque uma reviravolta interessante nas coisas fazendo com que os jogadores derrubem um governante tirânico, e então se tornem rei ou rainha.

Uma das coisas mais interessantes da trilogia é ver como o mundo de Albion cresce e muda. Todos os três jogos acontecem nos mesmos locais, mas com centenas de anos de diferença. É fascinante ver o mundo medieval de Fábula transformar-se na revolução industrial de Fable 3.

Mais de uma década após seu lançamento, no entanto, talvez o que continua sendo a parte mais memorável de Fábula, é como tudo parece alegre. Os videogames, especialmente os adultos, costumam contar histórias sombrias e opressivas, mas Fábula apenas não era isso. Fábula era bobo e estranho e sabia que era. Jogando Fábula é uma experiência alegre, embora tenha profundas experiências de personalização. Apoiado em outra série super-séria da Microsoft, como aréola e Engrenagens da guerra, Fábula simplesmente parece uma lufada de ar fresco.

Fábula está atualmente em desenvolvimento para Xbox Series X e PC.

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