Ótimas classes de homebrew de D&D que deveriam ser oficiais para 5e

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Muitas pessoas tinham ouvido falar Masmorras e Dragões e suas classes icônicas antes de 2014, mas a 5ª edição do jogo impulsionou o jogo para uma popularidade ainda mais generalizada. A ênfase da última edição em RPG, flexibilidade do Dungeon Master e liberdade para alterar as regras para se adequar a cada grupo de jogo tornou o jogo mais acessível do que suas iterações anteriores. Com regras de combate notavelmente menos complexas e condicionais, as classes recém-realizadas do jogo capturaram a imaginação de construtores de personagens, e tem havido muitas subclasses e até classes completas publicadas desde a 5ª edição introdução. No entanto, algumas das melhores classes do D&D 5e não são conteúdo oficial da Wizards of the Coast - elas são projetadas, testadas e lançadas por membros da comunidade.

Conteúdo caseiro para Masmorras e Dragões 5e é um de seus maiores pontos fortes, fornecendo uma estrutura de regras na qual os jogadores e Mestres podem projetar seus próprios monstros, itens mágicos e classes de personagens inteiramente novas. Embora muitas dessas criações possam ser comicamente desequilibradas, existem comunidades dedicadas a criar conteúdo 5e testado e de alta qualidade que é quase idêntico a algo que a Wizards of the Coast faria publicar. Talvez o mais empolgante desses conceitos sejam as classes completas de personagens caseiros, proporcionando aos jogadores experiências de jogo totalmente novas se seus Mestres de Masmorras aprovarem. Aqui estão algumas classes caseiras de Dungeons & Dragons 5ª Edição que são tão boas que deveriam ser oficiais.

Sete anos desde seu lançamento, As opções de classe de D&D 5e certamente foram expandidas com material recém-publicado. Portanto, embora possa parecer improvável que o conteúdo caseiro seja oficializado no D&D 5e, não é sem precedentes. A classe Blood Hunter de Matthew Mercer foi oficializada por meio de sua parceria com a Wizards of the Coast, agora totalmente acessível no D&D Beyond e apreciada por milhares de jogadores. Nem todo designer caseiro terá a aclamação de Papel Crítico criador, mas a Wizards previsivelmente poderia comissionar mais conteúdo da comunidade em suplementos publicados no futuro ao longo da vida da 5ª edição.

Aulas de D&D 5e Homebrew - O Atavist que deveria ser oficial

Em Dungeons and Dragons 5e, "meio-lançadores" são classes e subclasses que combinam proezas marciais com habilidade mágica. Eles não têm acesso a tantos recursos de combate quanto os Guerreiros ou Bárbaros e não ganham magias de alto nível tão rapidamente quanto os Feiticeiros ou Feiticeiros; em vez disso, meio conjuradores são proficientes em combate físico enquanto se adaptam a situações usando uma pequena coleção de feitiços. Infelizmente, na 5ª edição, essas classes e subclasses são notoriamente desanimadoras - enquanto o Paladino é uma poderosa usina de danos, a classe Ranger é infamemente underpowered, e subclasses como o Fighter's Eldritch Knight ou o Monk's Way of Elements não trazem nada para a mesa que outras classes simplesmente trazem Melhor. Os jogadores muitas vezes tentam compensar esses problemas multiclasse, mas alguns D&D 5e combinações multiclasse nunca parecem funcionar.

Entrar na classe Atavist, pelo usuário Reddit SwordMeow. Esta classe 5ª metade do lançador é baseada na magia do sangue, usada em combate marcial para amplificar os ataques e negar o dano. O sabor imaginativo desta classe marca o sangue e a carne como as formas mais antigas de magia, e os Atavistas canalizam seus próprios corpos para aumentar a capacidade de sobrevivência e a força física. Esta classe é baseada em sua própria mecânica: "rending", em que o jogador causa dano a si mesmo para amplificar seus ataques, testes de resistência e muito mais. Ele também apresenta uma coleção completa de cinco subclasses, como o aspecto sangrento que torna o personagem mais forte conforme sua saúde diminui, ou o Aspecto Celestial que usa dilaceração para curar e fortalecer seus aliados.

Além da mecânica de rasgar, o Atavist tem uma coleção de feitiços de utilidade e dano disponíveis que puxam de D&D Lista de feitiços de 5e; a classe também vem com alguns feitiços caseiros exclusivos do Atavist, aproveitando a carne e os ossos para produzir uma variedade de efeitos exclusivos. Atavistas também são proficientes em testes de salvamento da morte - um recurso ao qual nenhuma outra classe tem acesso, que apimenta a mecânica da morte que poderia usar um pouco mais de desenvolvimento (como Papel críticoa aproximação da morte em D&D 5e). Mas esses poderes corporais têm um preço: o dado de vida da classe é um d6, ajudando a equilibrar o uso dos próprios pontos de vida como combustível para suas habilidades. O resultado final é uma espécie de Paladino de magia do sangue que se esforça para entrar na briga e oferece uma grande nova experiência para os jogadores que procuram combinar o combate físico com uma nova forma de força arcana.

Aulas de D&D Homebrew - O filósofo deve ser oficializado

Cada aula de feitiço em baunilha Masmorras e Dragões A 5ª edição exige que o jogador invista em uma das três estatísticas mentais: Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Essas habilidades funcionam como a fonte central do lançamento de feitiços de cada classe. Enquanto isso permite que os conjuradores se tornem incrivelmente fortes em suas respectivas habilidades e especializações, também significa que as outras estatísticas mentais serão deixadas de lado. Além disso, classes como Feiticeiros e Feiticeiros têm listas de magias relativamente limitadas para escolher e podem precisar mergulhar em certa 5ª edição D&D façanhas para se tornar mais adaptável ao combate externo.

Para uma nova experiência de lançamento de feitiços diferente de qualquer outra, os fãs devem verificar o Filósofo pelo usuário do Reddit Cometdance. Enquanto outros usuários arcanos determinam seus modificadores de DC e modificadores de ataque de feitiço de acordo com a altura de seus O valor de habilidade singular é que o Filósofo olha para todas as três habilidades e determina seu poder com base em a mais baixo entre eles. Portanto, no nível 7, se o Filósofo tiver 18 de Carisma e 19 de Inteligência, mas sua Sabedoria for apenas 15, sua DC de salvamento de feitiço será apenas 14, e seu modificador de ataque de feitiço será apenas +5. Além disso, os filósofos são apenas meio-lançadores; os maiores feitiços que eles aprenderão são o 5º nível. Nos níveis iniciais, não se deve esperar que os filósofos causem tantos danos quanto alguns outros dominado D&D personagem constrói.

Embora isso soe como desvantagens notáveis, esta classe homebrew 5e compensa por ter benefícios totalmente exclusivos. Primeiro, o Filósofo aprende continuamente as listas de feitiços de cada uma das classes mágicas até que os únicos feitiços não disponíveis sejam aqueles pertencentes ao Ranger e ao Paladino; todos os outros feitiços do jogo estão disponíveis. Com cada uma dessas atualizações, o Filósofo também aprende mais Cantrips, fazendo com que o personagem saiba mais do que quinze deles. O Filósofo prepara seus feitiços, o que significa que eles nunca ficam presos e podem se adaptar à situação com a enorme lista de feitiços aos quais eles têm acesso. Finalmente, esta classe mágica única sempre lança seus feitiços no slot mais alto a que tem acesso, mas seu número de usos mágicos permanece o mesmo. Por exemplo, no 11º nível, o Filósofo pode lançar um feitiço Bola de Fogo de 3º nível sete vezes seguidas. Em última análise, isso torna o Filósofo um meio lançador flexível que pode se preparar para qualquer coisa.

Classes Homebrew de D&D - O Cavaleiro do Dragão deve se tornar oficial

Devido a alguns problemas de design, jogar Rangers com companheiros animais pode parecer nada assombroso. O fiel aliado peludo de um Ranger pode fazer muito em combate, e apenas recentemente os Feiticeiros do A Costa oferece outra opção de ter companheiros dedicados com a publicação oficial do Artífice ao lado de outro conteúdo em Caldeirão de Tudo de Tasha; a nova classe de conserto tem várias subclasses que criam companheiros mecânicos. Mas se um jogador deseja capturar a verdadeira sensação de fantasia de uma besta mágica ao seu lado, não há realmente nenhuma escolha sólida no conteúdo oficial do D&D 5e.

O usuário do Reddit Rain-Junkie corrige esse problema com o Cavaleiro Dragão. Ao fornecer aos jogadores um companheiro dragão bem equilibrado, o Dragon Knight funciona como um lutador com um estilo de jogo de estimação. O dragão do cavaleiro ganha força ao lado deles, eventualmente servindo como uma montaria que pode voar. Esta classe homebrew também vem com quatro subclasses diferentes para personalizar ainda mais a experiência do personagem com seu compatriota escamoso. Por último, o Dragon Knight oferece uma abordagem única no estilo de jogo marcial usando Carisma em vários de seus características de classe, recompensando os jogadores por criarem um personagem simpático e social que também se destaca na frente linhas.

Com testes e feedback suficientes, muitos aulas de cerveja caseira para D&D 5e alcançar níveis semelhantes de qualidade e apelo ao conteúdo oficialmente publicado da Wizards of the Coast. Em um jogo inteiramente dedicado à criatividade, expandir as opções de criação de personagens leva a mais variedades de histórias que podem ser contadas em cada mesa de jogo. Quer os jogadores tenham simplesmente experimentado todas as classes básicas disponíveis, ou estejam procurando desfrutar de um conceito de personagem que é inteiramente seu, as classes caseiras são uma das coisas que mantêm Masmorras e Dragões de envelhecer.

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