Explicação das escolhas ocultas mais importantes de Dark Souls

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À primeira vista, pode parecer Almas escuras não tem escolha do jogador para falar em sua trilogia de jogos. Elogiado por sua dificuldade implacável, lutas intensas contra chefes e beleza estonteante,Almas escuras criou seu gênero de jogo em uma obra-prima alegórica de história e tradição. O papel do jogador nesta tradição pode ocasionalmente mudar o curso do mundo do jogo, já que a escolha do jogador se revela muito mais presente do que pode parecer. Na verdade, a escolha do jogador é tão predominante nesses jogos, que o destino do Almas escuras O mundo geralmente é deixado para as decisões do jogador, influenciadas por suas ações ao longo da história.

Em cada um dos jogos no Almas escuras trilogia, há opções ocultas ao longo da história principal para desbloquear finais diferentes. Esses finais podem ser divididos em duas categorias principais: Link the Flame ou End the Flame. No Dark Souls 1 e 2, o final do cânone é Link the Fire, caso contrário, os sucessores dos jogos nunca teriam ocorrido.

O final canônico para Dark Souls 3 permanece não confirmado, por se tratar da presumida parcela final do Almas escuras série principal. Quando os jogadores optam por Ligar a Chama, seus personagens se sacrificam como um recipiente para continuar a Era do Fogo e manter a luz no mundo. Se um jogador escolher Acabar com a Chama, seu personagem irá, em vez disso, extinguir a luz da Primeira Chama e dar início a uma era de Trevas. Embora essas escolhas possam ser mais aparentes do que outras, os finais não são a única escolha do jogador no jogo.

Escolha Dark Souls - Saving Solaire of Astora

Algumas das escolhas mais importantes em Almas escuras residem nas missões do NPC. Em todo o mundo, a maioria dos seres que os jogadores irão encontrar vêm na forma de inimigos e chefes. No entanto, ao viajar pelo deserto caótico, os jogadores podem encontrar alguns rostos amigáveis. Um desses seres amigáveis ​​é Solaire de Astora, um dos mais conhecidos personagens no Almas escuras tradição e franquia. Seu tom alegre, natureza nobre e armadura de cores vivas são apenas algumas de suas qualidades memoráveis. Como a maioria dos NPCs amigáveis ​​em Almas escuras, Solaire vem com sua própria missão, que pode ser concluída se o personagem do jogador realizar certas tarefas. Escondido nesta missão está uma série de escolhas do jogador que podem ditar a sobrevivência de Solaire ou levar a um destino pior do que a morte.

Para salvar Solaire, o personagem do jogador deve se juntar ao pacto da Filha do Caos e dar a Irmã 30 Humanidade de Quelagg para abrir a porta para a ponte das Ruínas Demoníacas de Izalith Perdida. Depois de obter acesso a esta área, os jogadores devem derrotar todos os nove Sunlight Maggots para proteger Solaire enquanto ele viaja. Dark Soul 1's O chefe de Bed of Chaos também deve ser derrotado, caso contrário, Solaire não sobreviverá à sua jornada pelas Ruínas do Demônio.

Embora Solaire fique perturbado com este evento e fique bastante oprimido por ainda não encontrar seu próprio sol, ele sobreviverá. Além disso, Solaire estará disponível como uma convocação amigável quando o Chosen Undead enfrentar o chefe final de Almas escuras: Lord Gwyn. Após derrotar Gwyn, o Chosen Undead será capaz de ligar a Chama, e Solaire finalmente testemunhará o nascer de um novo sol. Esta pequena vitória é o mínimo que os jogadores podem fazer por este nobre cavaleiro.

Escolha Dark Souls - Salvando Greirat

Amigos são raros no Almas escuras universo, e entre esses amigos há ainda menos que não trairão o personagem do jogador uma vez que seus objetivos tenham sido alcançados. Greirat é um desses personagens. Inicialmente encontrado em uma cela na Muralha Alta de Lothric, Greirat foi trancado como um ladrão e provavelmente será morto se o jogador não decidir ajudá-lo. Com um tom cativante e nervoso e uma natureza prestativa, Greirat do Undead Settlement é um adorável companheiro de volta ao Firelink Shrine. Sua questline fornece aos jogadores itens vitais (incluindo Embers) ao longo da história principal de Dark Souls 3. Ao salvar este pequeno ladrão, Greirat pode facilitar o solidão Almas escuras' Não acendido pode sentir enquanto lutam para atravessar Lothric.

A prisão de Greirat no Alto Muro de Lothric não é o único momento em que sua vida está em jogo. Ao longo do historia de Dark Souls 3, Greirat irá ocasionalmente pedir permissão ao seu salvador para vasculhar as várias cidades e vilas que o jogador limpou (ou está explorando). Embora pareça perigoso, Greirat tende a ser capaz de cuidar de si mesmo, com exceção de dois locais: Calabouços de Irithyll e Castelo de Lothric.

A escolha do jogador desempenha um papel importante na sobrevivência de Greirat ao longo de suas aventuras em Irithyll Dungeons. Em primeiro lugar, o Unkindled deve garantir a sobrevivência dos Unbreakable Patches e sua posse da armadura de Siegward de Catarina. Depois de mandar Greirat embora, o jogador deve informar Patches de sua partida, fazendo com que o verme traidor o persiga com a intenção de defender Greirat. Seguindo a perigosa aventura para Irithyll, Greirat pedirá ao Unkindled para permitir que ele explore o Castelo de Lothric. Os jogadores devem negar isso a ele para garantir sua sobrevivência, já que nenhuma condição permitirá que Greirat saia do castelo vivo.

Escolha Dark Souls - Dando ao Guardião do Fogo os Olhos

Talvez a decisão mais importante de Dark Souls 3 é aquele que os jogadores não podem encontrar sem saber de sua existência, e que está decidindo se dar os Olhos de um Guardião do Fogo para o Guardião do Fogo no Santuário Firelink. Enquanto muitos Unkindled só podem escolher retornar ao hub quando os níveis são necessários, ou devolver as cinzas de Lords of Cinders, explorar Firelink irá revelar muitos mistérios ocultos. No Untended Graves of Firelink Shrine, o Unkindled descobrirá o item Eyes of a Fire Keeper. Não é inerentemente aparente que os jogadores devam considerar a busca pelo item oculto Olhos do Guardião do Fogo, nem está claro a quem eles devem dar. A falta de marcadores de missão ou de um método para acompanhar as missões é algo que aumenta a dificuldade de Almas escuras, e serve como um sistema de recompensa para os jogadores mais meticulosos.

Dar ao Guardião do Fogo os Olhos de um Guardião do Fogo fará com que os jogadores desbloqueiem as duas terminações adicionais para Dark Souls 3's campanha de baunilha. Ao oferecer este item, o Fire Keeper oferecerá a "remova o fogo do mundo", mas insta os Unkindled a continuarem sua tarefa de caçar os Senhores de Cinder e devolvê-los aos seus tronos. Sobre derrotando Dark Souls 3's Chefe final, o sinal de invocação do Guardião do Fogo aparecerá ao lado da última fogueira do jogo. Convocá-la no Forno da Primeira Chama permitirá que os jogadores acessem o final do Fim da Chama e inaugure uma era de Trevas. O mais maligno dos Unkindled, no entanto, também pode seguir um caminho mais sombrio e apunhalar o Guardião do Fogo nas costas para pegar a Primeira Chama para si.

Enquanto o conhecimento e história de Almas escuras pode às vezes ser complicado e geralmente deixa mais perguntas do que respostas, os jogadores que procuram evitar algumas dificuldades em suas jogadas devem pensar cuidadosamente sobre suas decisões. Embora existam poucas oportunidades de garantir finais felizes para certos personagens ou missões, pode ser reconfortante ter algum domínio sobre um mundo que está cheio de dor, escuridão e miséria. Se não acendido ou morto-vivo, escolha fazer o Almas escuras mundo um pouco mais brilhante, extinguir a chama, salvar seus companheiros ou condená-los, FromSoftware consegue colocar a escolha do jogador no centro de tudo.

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