Lost In Random Review: uma mistura distinta de charme e sorte

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O acaso em videogames é um elemento de jogabilidade frequentemente ridicularizado. Independentemente de ser uma mecânica do jogo, como dano ou posicionamento do inimigo, ou um aspecto mais meta do jogo, como o temida caixa de saque, a inclusão de mecânicas de jogo aleatórias pode levar à frustração. Isso tende a solidificar uma filosofia de design em jogos que busca minimizar a influência da aleatoriedade nos recursos de um determinado título. Perdido ao acaso, um jogo desenvolvido pelo Studio Zoink! e publicado pela EA, tem uma abordagem oposta, tornando a aleatoriedade um elemento-chave tanto de sua história quanto de sua jogabilidade.

Perdido em Random’s a história segue Even, uma jovem garota nascida na região mais baixa da sociedade no mundo de Random, Onecroft, no estilo de Tim Burton, em sua busca para salvar sua irmã Odd. Depois de partir, Even se torna uma estranha aliada na forma de Dicey, uma Dice senciente, que tem a habilidade de conceder poderes mágicos a Even simplesmente rolando-o. Esta missão leva o par por cada um dos seis distritos de Random, onde eles se encontram e ajudam vários outros personagens com seus próprios problemas enquanto procuram desesperadamente por Odd em um

narrativa de RPG tradicional com várias reviravoltas ao longo do caminho.

Ao contrário de como pode parecer à primeira vista, Perdido no Aleatório pode ser melhor descrito como um RPG com alguns elementos de ação. O jogo é principalmente linear devido à sua história, mas é estruturado de forma que cada distrito sequencial que Even visitas em Random tem suas próprias áreas centrais para explorar e missões paralelas que podem ser concluídas durante a enredo. Essas missões paralelas tendem a não ser mais do que buscar missões ou conversar, com as mais complicadas exigindo um pouco de exploração, mas eles podem oferecer algumas distrações agradáveis ​​do caminho crítico, bem como algumas boas recompensas para os jogadores na forma de cartas para batalhas ou moedas para lojas.

Naturalmente, a aleatoriedade desempenha um grande papel no combate de Perdido no Aleatório graças à combinação de um baralho de cartas de habilidade e Dicey. O fluxo de cada combate segue um padrão distinto, mas o que isso leva depende sempre do destino. Começa com cristais absorventes de Dicey que caem dos inimigos quando eles morrem ou quando Even os atira com seu estilingue. Esses cristais permitem que uma mão de cartas de habilidade se forme lentamente, com uma mão inteira constituindo cinco cartas no total.

Sempre que o jogador desejar durante este processo, Dicey pode ser lançado, e a jogada resultante determina quantos pontos eles têm que gastar nas habilidades das cartas. Dicey começa não sendo capaz de rolar mais de dois por ser um dado incompleto, mas ganha a habilidade de rolar mais alto no decorrer da história. De dar armas Even, criar campos de distorção de tempo, apenas fazendo uma série de bombas, as habilidades dessas cartas variam amplamente e tornam o combate interessante.

Os problemas que esse novo sistema de combate infelizmente enfrenta são duplos. Primeiramente, é muito lento para começar, já que Even não começa uma luta com acesso a nenhuma habilidade das cartas e deve usar seu estilingue para ganhar esse privilégio aos poucos. No entanto, mesmo quando ela vai tão longe, a segunda questão levanta sua cabeça: O combate com armas em Perdido no Aleatório é muito repetitivo e pode ser frustrantemente ineficaz com a quantidade de danos que causa. Uma vez que este é o principal método de causar dano aos inimigos, ele pode envelhecer rapidamente.

Problemas de desempenho também atrapalharam a experiência em Perdido no Aleatório, embora fossem pelo menos raros. Embora o jogo tenha corrido bem na maior parte, ocorreram alguns travamentos muito graves durante o jogo. Embora haja um patch do Dia 0 para a versão de varejo do jogo que se destina a corrigir o problema, esses problemas estavam pelo menos presentes durante o jogo de pré-lançamento.

Perdido no Aleatório é certamente um jogo único e interessante, apesar de suas falhas e além de suas inspirações. O estilo de arte pode dar a impressão de viajar por um Inspirado em Tim Burton, paisagem imaginativa, mas Perdido no Aleatório tem uma identidade própria que vale a pena explorar. Apesar de suas falhas, as semelhanças do combate com a versão 3D do Megaman Battle Network e Starforce série em todas as melhores maneiras torna-o altamente divertido. Perdido no Aleatório é uma abordagem inovadora e divertida de seu gênero, e um jogo no qual é muito fácil se perder.

Perdido no Aleatório será lançado hoje, 10 de setembroº, 2021, para Xbox One e Series X / S, Playstation 4 e 5, e PC on Origin e Steam. A Screen Rant foi fornecida com um código de origem digital para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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