Black Mirror: como o "Playtest" previu uma tendência de terror perturbadora

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Na série 3, episódio 2 de Espelho preto, "Playtest", um horrível jogo de realidade virtual de horror de sobrevivência é apresentado ao público; sua premissa pode parecer mais estranha do que a ficção, mas o conceito de busca de emoção neste nível destaca uma tendência perturbadora dentro do gênero de terror.

"Playtest" segue o aventureiro e autoproclamado "caçador de emoções", Cooper (Wyatt Russell), que está viajando após o recente falecimento de seu pai devido ao Alzheimer. Ele evita ligações de sua mãe para fazer o check-in e encontra Sonja (Hannah John-Kamen) em um bar. Os dois se envolvem romanticamente e, por meio dela, ele aprende sobre uma oportunidade - com base no anúncio de emprego de um aplicativo em busca de emprego - de fazer um teste beta para uma empresa de videogame altamente secreta, a SaitoGemu. Depois de conseguir o show, Cooper acaba testando sua mais nova tecnologia de realidade virtual, que está sendo aplicada a um jogo de terror de sobrevivência que trabalha com a mente de cada jogador para formular uma experiência personalizada com base no indivíduo de cada pessoa medos.

Embora o teste beta não termine bem para Cooper, o conceito de uma experiência de terror completamente imersiva em "Playtest" não está tão fora do reino como se poderia pensar. Experiências de terror extremo e veículos em busca de emoção têm se tornado cada vez mais populares entre os fãs do gênero. Jogos de realidade virtual também se tornaram cada vez mais populares, especialmente dentro do gênero de terror. À medida que a mídia tradicional, como filmes, torna-se menos emocionante e envolvente para o público, especialmente mais experiente fãs de terror, as pessoas começaram a procurar o próximo nível de medo - é aqui que "Playtest" se torna assustadoramente relevante.

Como o "Playtest" previu o crescente interesse pelo terror extremo

A realidade virtual é a próxima fronteira para o terror. À medida que os filmes se tornam cada vez mais previsíveis para alguns públicos e torna-se cada vez mais difícil para alguns ficarem aterrorizados no mesmo nível de antes, alguns fãs de terror procuram sustos mais extremos. Isso pode acontecer por meio de jogos de realidade virtual, ou mesmo de jogos como Lado Cego, que depende inteiramente de áudio em vez de visuais para despojar o jogador de alguns de seus sentidos e, em seguida, mergulha-o em um ambiente de terror. O conceito em "Playtest", em que o jogo pode aprender e se modificar para atender às necessidades específicas de um jogador, como quando Cooper começa a ver o rosto de seu valentão de infância em uma criatura aranha grotesca e por toda a casa - ainda não existe, mas existem certos tipos de jogos que podem fornecer uma visão mais direta e envolvente experiência.

Além da realidade virtual, também existem atrações assombradas que fornecem uma abordagem mais extrema e prática com os participantes. Essas casas não contam com sustos de salto na rota tradicional. Em vez disso, eles incorporam violência intensa e situações que são infligidas de forma consensual a seus visitantes. Freqüentemente, nesses locais mais extremos, os participantes precisam assinar um termo de responsabilidade em caso de trauma emocional ou lesão física. O blecaute, um dos locais mais conhecidos desse tipo, simula o afogamento e coloca os participantes em espaços apertados. Além disso, alguns descreveram experiências em que atores assustadores colocaram sacos plásticos sobre suas cabeças, os alimentaram com substâncias desconhecidas e até os contiveram fisicamente. Outros assombrações são tão intensos que ninguém foi capaz de percorrer todo o caminho sem pronunciar a "palavra de segurança" escolhida.

Por causa da dessensibilização, a sociedade está continuamente desenvolvendo novas estratégias para consumir mídia. "Playtest" é apenas um de muitos Espelho preto episódios que forçam o público a considerar os perigos da tecnologia e como ela pode destruir a humanidade. Embora seja um exagero sugerir que o desejo por uma maior emoção e aumento da adrenalina é prejudicial, "Playtest" observações sobre os fenômenos e acertam em cheio o motivo pelo qual pessoas como Cooper seriam atraídas para jogar no primeiro Lugar, colocar. Explorar o medo em um ambiente seguro dá às pessoas uma saída para apreciar plenamente as consequências, onde eles encontram alívio em saber que sobreviveram aos horrores que foram corajosos o suficiente para enfrentar de cabeça erguida.

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